O próximo Crash Bandicoot 4: It’s About Time é um retorno ao básico da série. Após os remakes de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy e Crash Team Racing, a franquia de plataformas 3D estrelada pelo ex-mascote do PlayStation está recebendo sua primeira parcela original em mais de 12 anos, o que serve como uma sequência direta dos jogos originais do PS1. O novo jogo da Toys For Bob, desenvolvedores da Spyro: Reignited Trilogy, pretende recuperar a mesma energia e estilo de jogo dos originais.

Crash 4 traz de volta todos os rostos familiares da série, enquanto continua com a história de Crash Bandicoot 3: Warped. Após uma sessão prática recente com três dos níveis do jogo, os editores da site, Eddie Makuch e Alessandro Fillari, se reuniram para conversar sobre suas experiências com o retrocesso de plataformas 3D e se a abordagem da série clássica à jogabilidade de plataformas 3D ainda se mantém.

Revisitando o Crash

Alessandro: Acho justo dizer que os últimos anos foram muito bons para o Crash Bandicoot. Lembro-me de jogar os jogos originais e amá-los, mas o IP foi repassado para outros desenvolvedores e meio que perdeu sua mágica. Lembro-me de Crash estar nos jogos Skylanders, e esse foi o único ponto positivo para o personagem durante os anos de folga da franquia – o que deixou muitos fãs de fora. Os remakes recentes dos melhores jogos da série, a trilogia original e o spin-off de kart, realmente me lembraram que a série se mantém, então fiquei empolgado que Crash 4 agora é uma coisa. O que você achou disso quando foi anunciado pela primeira vez?

Eddie: O anúncio do Crash 4 me atingiu instantaneamente com uma onda de nostalgia. Tenho boas lembranças de jogar os jogos anteriores com os amigos, e a ideia de que a Activision estava trabalhando em uma “verdadeira sequência” dos jogos da Naughty Dog realmente me chamou a atenção. Eu estava super interessado em aprender mais.

Alessandro: Sim, eles realmente estão empurrando isso como uma verdadeira sequela da trilogia original. Alguns dos outros, agora não-canônicos – acho que podemos dizer – jogos de colisão como Twinsanity e Mind Over Mutant tiveram algumas idéias divertidas sobre onde eles tentaram levar o elenco de personagens, mas eles tendiam a se afastar um pouco demais muito do que os jogos originais do Crash fizeram bem. E essa era a jogabilidade de plataformas e o humor idiota de sábado dos desenhos animados que tinha. Nós dois baixamos a demo do Crash 4 em nossos PS4s e jogamos no nosso próprio ritmo, e foi muito bom poder levar o nosso tempo com ela.

Eddie: Com o Toys For Bob no comando, fiquei curiosamente otimista e estou me sentindo mais positivo sobre o jogo agora que tive a chance de jogá-lo por algumas horas. Um dos primeiros elementos do Crash 4 que se destacou para mim foi a dificuldade. Eu lutei no começo! Como você encontrou o desafio?

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Essa dificuldade retrô

Alessandro: Sim, quando eu joguei o primeiro estágio da demo chamado Snow Way Out, que era um cenário congelado cheio de armadilhas de gelo e superfícies escorregadias, eu fui admitido pego de surpresa pelo quão desafiador o jogo era. Os estágios de gelo já são bastante notórios nos jogos, e Crash 4 definitivamente continua essa tradição. Ademais, ele se aproxima da mecânica de plataforma precisa da trilogia original. Definitivamente, me trouxe de volta àquele tempo em que eu era mais jovem jogando esses jogos, comigo segurando meu controle para tentar terminar um nível. Em termos de dificuldade, está de acordo com os jogos anteriores, mas é claro, há aqueles momentos em que eu estava realmente tentando passar por uma seção específica de um nível, o que finalmente fiz depois de várias tentativas.

Uma adição que eu realmente gostei deste novo jogo, e é uma coisa sutil, foi que os desenvolvedores colocaram essa sugestão visual embaixo do seu personagem que mostra a posição deles nas plataformas. É um novo elemento de interface do usuário e existe apenas para ajudá-lo a entender a localização deles no ambiente e onde ele vai pousar. Isso foi uma grande ajuda, pois lembro de ter problemas para julgar distâncias ao fazer saltos em jogos anteriores. Essa pequena adição faz diferença para melhor na minha opinião. A demo ainda era difícil, e eu meio que respeito por realmente ter ficado com essa mentalidade desafiadora da velha escola. Na verdade, parecia mais implacável em alguns lugares do que nos jogos mais antigos. Por exemplo, os power-ups de máscaras mágicas, como Aku Aku e os outros novos, são mais raros e aparecem apenas em momentos específicos; então, é de responsabilidade de você passar pelos níveis sem a ajuda extra daqueles fãs especiais.

Eddie: Totalmente. O Crash 4 é definitivamente desafiador, mas nunca de uma maneira que pareça injusta. Como os jogos originais, este exige que você manobre habilmente esses mundos brilhantes e coloridos, repletos de plataformas, armadilhas, inimigos e obstáculos, enquanto faz uso inteligente de suas habilidades e máscaras quando elas entram em jogo. No nível Dino Dash, que está no meio do jogo, pelo que entendemos, Crash pode equipar uma máscara “phaser” que lhe permite, bem, colocar objetos dentro e fora da realidade.

Em uma seção particularmente emocionante, você mói uma videira e a usa para eliminar obstáculos no seu caminho, mas você precisa cronometrar sua fase da maneira certa para sobreviver. Você nem sempre faz isso. Esse nível tem um momento de colisão clássico e emocionante, quando você corre na direção da câmera enquanto um T-Rex gigante o persegue. Essas seções foram algumas das minhas favoritas de toda a demonstração. Outras partes do Dino Dash oferecem tempo para planejar seus saltos e traçar seu caminho e, nessas seções, você não pode parar de correr – cronometrar seus saltos e ataques é ainda mais crítico e estressante, em um bom sentido.

Durante a missão The Snow Way Out, Crash está muito fora de seu elemento. No inverno gelado, Crash deve navegar através de plataformas geladas na neve e no gelo. A nova máscara nesta seção congela o tempo para permitir que o Crash faça todo tipo de coisa. Você pode usar a capacidade de parar as plataformas em queda para pular sobre elas; você pode congelar o tempo para ter espaço para correr em volta de um pescador de zumbis e derrubá-los do mapa; e você também pode usá-lo para ajudar a esmagar mais caixas e pegar ainda mais frutas Wumpa para adicionar à sua coleção. O Snow Way Out é muito diferente do Dino Dash em seu layout e na forma como apresenta desafios, e eu gostei dessa mudança de ritmo. Há também um caminho de bônus, e você adivinhou, esta é uma sala extremamente desafiadora que remete aos encontrados em títulos anteriores.

Se você quer um desafio ainda maior, pode jogar no modo Retro, onde você tem um número limitado de vidas por ponto de verificação. O modo Moderno, no entanto, permite que você morra quantas vezes for necessário – embora tenha cuidado, existe um contador de mortes!

Outra coisa nova em Crash 4 é a capacidade de interpretar o malvado Dr. Neo Cortex – o que você achou disso?

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Jogando como córtex

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Alessandro: Eu pensei que era muito interessante jogar como o grande mal da série. Outros jogos de Crash fizeram algo parecido, mas eu senti que esse jogo lida com isso de uma maneira muito mais fiel ao personagem. Suas seções do jogo são chamadas Timelines, e você realmente volta aos estágios mais antigos e os joga da perspectiva dele.

Eddie: Sim, a missão do Dr. Cortex é definida em uma linha do tempo alternativa de Snow Way Out. Na missão regular, Crash acontece em um navio marítimo que explode inesperadamente, e jogar a versão Cortex da missão fornece uma visão clara do que realmente aconteceu e por quê. Eu achei que era uma maneira interessante e inesperada de contar a história. Será intrigante ver as implicações mais amplas de missões similares de “linha do tempo alternativa” para outras partes do jogo após o lançamento. Mais uma observação sobre a missão do Dr. Neo Cortex – ele é um prazer ouvir como um personagem caricaturalmente mau – em um momento ele brinca sobre cozinhar uma sopa Bandicoot.

Alessandro: Sim, achei divertido. Sempre o vimos à distância na trilogia anterior, e foi legal ver Cortez humanizado um pouco mais. No nível Snow Way Out, você tenta frustrar Crash, mas ele acaba ajudando-o. Ele é como o Coiote Wile E., mas com tecnologia mais avançada e um ego maior. De alguma forma, ele sempre está dois passos atrás de Crash, o que é hilário.

Eddie: Gosto que o idealizador do desenho animado do mal tenha seu próprio conjunto de habilidades e habilidades, como um blaster que ele pode usar para transformar as coisas em pedra (em pé) ou em geléia (para pular para alcançar alturas mais altas). Com suas habilidades únicas, a missão do Dr. Neo Cortex parece nova e única e exige que você aprenda um novo conjunto de habilidades rapidamente. Eu gostei bastante de poder misturar as coisas e ver o jogo de uma perspectiva diferente, mas os elementos do Cortex vão mais longe.

Alessandro: Suas seções se aproximam de um jogo de plataformas de quebra-cabeça, o que eu gostei. Está indo para algo um pouco diferente. Eu senti que eles eram um pouco simples demais, pelo menos com base naquele nível que jogamos, e também inesperadamente curto, mas ainda assim apreciei que eles simplesmente não tentassem fazer os mesmos níveis de Crash, mas com uma arma. Espero que o jogo final vá um pouco mais longe, pois a seção com o Cortex serviu principalmente como uma maneira de aumentar o nível de Crash antes de começar a jogar como ele novamente. Eu realmente quero ver mais do que eles farão com o Cortex.

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Pensamentos finais

Alessandro: No geral, como você diria que se sentiu em relação aos três níveis que jogamos? Eu acho que este jogo é bastante consistente com os outros. Tipo, eu pude ver algumas pessoas pulando nessa trilogia original e jogando Crash 4 logo depois. Ele tem o mesmo estilo animado e dinâmico que me faz lembrar os outros jogos com tanto carinho. Espero que as outras etapas da final mostrem um pouco mais de diversidade no tipo de desafios que você enfrentará.

Eddie: Gostei da variedade do que a demo tinha em termos de layouts de nível e as diferentes máscaras. Parecia uma boa cartilha, e eu gostei do desafio de tudo. Estou realmente curioso para assistir algumas corridas, e até 100% é executado quando o jogo finalmente sai. Eu queria mencionar que nós tivemos que conferir uma apresentação com o produtor Lou Studdert, e ele disse que o Crash 4 não vou inclua quaisquer microtransações ou compras no aplicativo. Algumas semanas atrás, havia alguma confusão, mas isso estava vinculado a uma lista de varejistas que mostrava que uma “pele totalmente tubular” poderia estar trancada atrás de uma parede de pagamento. Mas tudo isso foi esclarecido agora e ninguém precisa se preocupar com microtransações.

O Crash Bandicoot 4: It’s About Time foi desenvolvido pela Toys for Bob e está programado para ser lançado em 2 de outubro para PS4 e Xbox One. Para mais, e para ver o jogo em ação, confira o novo vídeo de gameplay do site acima.

Em reprodução: Crash Bandicoot 4 traz nostalgia e pura plataforma de alegria

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.