Crimson Desert Patch tenta tornar o armazenamento menos frustrante

Crimson Desert recebeu outro patch que traz várias mudanças importantes e bem-vindas ao RPG de ação e aventura de mundo aberto. Isso inclui resolver a maior dor de cabeça do jogo: o espaço de armazenamento. No entanto, há uma ressalva desta vez.

Como parte do Patch Versão 1.02.00, que já está disponível em todas as plataformas (com a versão da Mac App Store atualmente “em andamento”), a desenvolvedora sul-coreana Pearl Abyss expandiu o número de slots de armazenamento aos quais você tem acesso no Crimson Desert. Esses slots de armazenamento, no entanto, são encontrados no baú de armazenamento privado de Kliff no acampamento Greymane, que você desbloqueia no início do Capítulo 3. Anteriormente, você começou com 240 slots neste cofre, mas agora, dependendo de quanto você constrói no acampamento, você pode aumentar o número de slots de armazenamento para um máximo de 1.000.

Esta é uma adição bem-vinda, especialmente considerando o quão frustrante tem sido o armazenamento desde o lançamento do jogo em 19 de março em consoles e PC. Em todas as análises, incluindo a análise 7/10 do Crimson Desert da Cibersistemas, o refrão comum tem sido que o gerenciamento de estoque é “agravante” e “tedioso” devido à abundância de itens e limitações de espaço. Pearl Abyss lançou um patch em 29 de março que aumentou o número de slots de armazenamento em Kliff, mas os jogadores ainda acharam o sistema de gerenciamento de inventário cansativo. Embora este patch não adicione mais slots à bolsa pessoal de Kliff, o espaço adicional em seu baú particular deve ajudar a amenizar algumas das preocupações em relação à quantidade de armazenamento a que você tem acesso.

Existem algumas outras mudanças no Patch Versão 1.02.00 também. A personalização tem um pouco mais de liberdade; agora você pode ocultar ou mostrar o capacete que está usando para se divertir ainda mais explorando Pywell. Barris explosivos são um pouco mais fáceis de detectar; dessa forma, você não se explode em pedacinhos ao libertar um posto avançado. Uma nova opção “Controles de movimento” foi adicionada ao menu Configurações, permitindo que você escolha entre “Básico” e “Clássico” para ter mais controle sobre como você gerencia a resistência. As entradas para algumas habilidades, como Voo, foram suavizadas para torná-las mais fáceis de executar. E o Abyss Nexus foi um pouco ajustado.

Você pode conferir as notas completas do patch da versão 1.02.00 do Crimson Desert abaixo.

Notas completas do patch Crimson Desert versão 1.02.00

Contente

  • Dependendo do seu progresso com a expansão do acampamento Greymane, a capacidade do seu armazenamento privado agora pode ser aumentada de 240 slots até um máximo de 1.000 slots.
    • Através da expansão do seu acampamento, que consiste em 5 etapas no total, você pode expandir o seu armazenamento privado da seguinte forma:
      • Comece com 240 slots
      • Expansão do primeiro acampamento +100 slots
      • Expansão do segundo acampamento +100 slots
      • Expansão do terceiro acampamento +100 slots
      • Expansão do quarto acampamento +100 slots
      • Expansão final do acampamento +360 slots
  • Adicionado um Abyss Nexus em Pailune.
  • Melhorada a visibilidade de barris explosivos ao usar a habilidade “Reflexo de Luz” ou ao apontar a lanterna para eles.
  • Corrigido um problema com missões de combate, onde os camaradas não retornavam até que o cronômetro da missão expirasse se a missão fosse concluída antes do limite de tempo.
  • Corrigido um problema em que o estado do quebra-cabeça do Abismo era redefinido ao visualizar informações detalhadas dos nós por meio do menu “Detalhes” do mapa enquanto estava no Abismo.
  • Corrigido um problema em que o personagem ficava invisível se um Artefato do Abismo fosse obtido antes da cena de conclusão do Abismo ser reproduzida.
  • Corrigido um problema em que as habilidades Healing Force Palm e Aerial Force Palm também eram redefinidas ao redefinir todas as habilidades.
  • Alterados os designs de certos monstros de artifício.
  • Adicionado 1 novo conjunto de armadura e capacete para gatos.
  • Portões da ponte aérea do abismo aprimorados para que os portões restaurados possam ser teletransportados. (Esta mudança foi aplicada no Patch 1.01.00)
  • Corrigido um problema em que o tempo de atualização do investimento bancário permanecia preso no estado “Atualizando” e não era atualizado. (Adicionado: 2026/04/04 05:00 UTC)

Controles e Combate

  • Adicionada uma opção “Controles de movimento”.
    • A opção pode ser selecionada em Menu Principal > Outros > Configurações > Entrada > Controles de Movimento, e oferece duas opções: Básico e Clássico.
    • Descrições detalhadas podem ser encontradas no menu de opções do jogo.
    • Controles básicos de movimento: Segure a tecla sprint para acelerar.
    • Controles de movimento clássicos: pressione repetidamente a tecla sprint para acelerar.
  • O consumo de resistência das montarias foi ajustado.
    • Com os controles de movimento básicos, segurar a tecla sprint consome resistência em intervalos definidos.
    • Com os controles de movimento Clássicos, a resistência é consumida cada vez que a tecla sprint é pressionada.
  • Melhoradas as condições de uso do Abyss Nexus, permitindo que ele seja usado mesmo em movimento leve, exceto em certas situações, como montado ou usando Voo.
    • Planejamos melhorar ainda mais isso em um futuro próximo para que o personagem do jogador possa viajar rapidamente mesmo quando estiver em certas montarias.
  • Melhorado para que a habilidade de voo possa ser ativada mesmo ao segurar a tecla de salto no ar.
  • Melhor capacidade de resposta ao dar um salto após um ataque.
  • Adicionado um guia de tecla Escape quando afetado por efeitos de status elementais.
  • Corrigido um problema em que o estado Focus não era cancelado ao usar o Aerial Roll durante o vôo.
  • Corrigido um problema em que as armas não podiam ser sacadas dentro do Castelo Demeniss sob certas condições.
  • Corrigido um problema em que alguns chefes se teletransportavam para muito longe durante o combate.
  • Corrigido um problema em que a habilidade do cavalo ‘Double Boost’ não era ativada corretamente.
  • Corrigido um problema em que o desvio não era ativado corretamente durante o ‘Foco’ quando uma espada de duas mãos estava equipada.
  • Corrigido um problema em que a câmera se voltava para inimigos próximos ao mirar com uma ferramenta.
  • Corrigido um problema em que certas interações ficavam indisponíveis enquanto ferramentas específicas estavam equipadas.
  • Corrigido um problema em que pressionar repetidamente a tecla sprint permitiria que um cavalo corresse em velocidade máxima, independentemente de suas estatísticas.

Missões

  • Corrigido um problema no Capítulo 6 em que a progressão da missão ficava indisponível após derrotar um chefe após salvar/carregar sob certas condições.
  • Corrigido um problema em que a progressão da missão ficava indisponível se um item relacionado fosse vendido antes de iniciar a missão ‘A Rumor Fueled by Greed’.
  • Corrigido um problema no Capítulo 11 em que a Chave Inserida poderia desaparecer da bolsa, impedindo a progressão da missão relacionada.

Diálogo NPC e NPC

  • Corrigido um problema em que certos NPCs relacionados a missões não apareciam.

Correções e melhorias na interface do usuário

  • Melhorou a notificação de uso do item no canto inferior direito para que seu uso selecione o item diretamente.
  • Melhorou a interface da loja para que os itens vendáveis ​​tenham prioridade na exibição.
  • Reorganizou certas posições e conteúdo do guia principal exibido no canto inferior direito para melhorar a visibilidade.
  • Melhorou a interface do usuário para que os menus Salvar jogo e Carregar jogo sejam separados e adicionou rótulos de número de slot para salvar.
  • Corrigido um problema em que a escala do minimapa era reiniciada ao montar uma montaria em velocidade máxima.
  • [Keyboard/Mouse] Corrigido um problema em que o cursor do mouse desaparecia no menu de armazenamento.
  • Corrigido um problema em que o movimento de itens não funcionava corretamente ao entrar no menu de inventário de cavalos em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que certos menus ocasionalmente não respondiam à interação ou pareciam visualmente estranhos.
  • Corrigido um problema em que ocorriam travamentos ao entrar ou usar alguma UI/menus em determinadas circunstâncias.
  • Melhorou o jogo para que o guia principal “Armazenar Arma” seja exibido durante o combate quando montado.

Gráficos e configurações

  • Adicionada uma opção “Visibilidade do capacete” em Configurações > Idioma e jogabilidade.
    • As seguintes opções estão disponíveis para você escolher: Sempre Mostrar / Mostrar em Combate / Ocultar em Cenas / Sempre Ocultar.
    • Além disso, um recurso para ocultar as armas mostradas nas costas do personagem, que muitos jogadores solicitaram, também está planejado para ser adicionado em um futuro próximo.
  • [PC/PlayStation 5/Xbox] Melhor qualidade de upscaling FSR.
  • [PC] Aplicado FSR SDK 2.2.
  • [PC] Melhor qualidade de geração de quadros FSR.
  • [PC] Corrigido um problema em que o uso de memória da GPU aumentava quando a opção DLSS RR era configurada.
  • [PC] Carga e brilho da GPU aprimorados em certas circunstâncias quando FSR-RR / DLSS-RR estava habilitado.
  • [PC] Corrigido um problema em que a folhagem e alguns outros elementos não eram renderizados corretamente em reflexos com traçado de raio quando FSR-RR/DLSS-RR estava ativado.
  • [PC] Corrigido um problema em que a parte superior da tela piscava quando as opções DLAA e HDR estavam ativadas.
  • [PC] Corrigido um problema de renderização que afetava o rosto do personagem em ambientes internos quando a predefinição gráfica estava definida como Baixa.
  • [PlayStation 5] Aplicado o recurso PSSR Sharpen atualizado no Playstation 5 Pro, melhorando a nitidez da imagem.
  • [PlayStation 5] Aplicado PSSR Native AA atualizado ao modo de qualidade no PlayStation 5 Pro.
  • [Xbox] Corrigido um problema em que o comportamento do V-Sync mudava ao pressionar o botão Home.
  • [Xbox] Adicionada uma opção de upscaling de 4K ao Modo Desempenho no Xbox Series X.

Desempenho, estabilidade, jogabilidade

  • Corrigidos vários problemas de estabilidade, otimização de desempenho e travamentos no PC, console e Mac.

Localização

  • Corrigimos vários erros de localização e melhoramos a qualidade da localização (conselhos sobre jogos, etc.) em todos os idiomas.

Outros

  • Corrigido um problema em que faltavam certas paredes em Corredores do Vazio.
  • Melhorou o som para que a posição do som mude junto com a perspectiva da câmera.
  • Corrigidos vários outros problemas no jogo.

Outras correções

  • Corrigido um problema em que a arma não ficava visível ao usar a habilidade ‘Stab’ enquanto ‘Unarmed’ estava equipado como arma secundária.
  • Melhoria da UI para que as informações da licença agora possam ser visualizadas nos Créditos.
  • Corrigido um problema em que o volume do áudio ficava baixo quando um NPC ganhava em minijogos como Duo.
  • Corrigido um problema em que o áudio de fundo ficava distorcido em determinados locais e situações.

Deixe um comentário