Mais ou menos na metade de Ninguém Salva o Mundo, eu estava ficando arrasado. Eu tinha batido minha cabeça contra uma masmorra usando minhas melhores e mais fortes formas – alternando meu herói metamorfo entre formas como o robusto Cavaleiro e o ágil Ranger – mas nenhum deles tinha habilidades baseadas em Luz necessárias para combater os monstros da masmorra. As habilidades de Luz que eu poderia importar de outras formas eram de curto alcance e eu estava ficando sobrecarregado no scrum. Em uma brincadeira, decidi mudar para a forma de Caracol, que tinha uma habilidade de Luz exclusiva. O humilde e despretensioso Snail era uma forma que eu realmente não tinha tentado, imaginando que era mais ou menos uma piada. Amigo, deixe-me dizer-lhe: aquele caracol rasgou o calabouço como se fosse papel molhado. Eu era um pequeno vingador gastrópode, gargalhando enquanto coreografava um balé de carnificina de monstros como nunca tinha sido visto. E enquanto eu coletava minha recompensa, a experiência me fez apreciar como o desenvolvedor Drinkbox meticulosamente projetou cada forma, cada encontro de combate, cada momento de Ninguém Salva o Mundo para se sentir bem.

A atenção aos detalhes na versão de Drinkbox do RPG de ação de dungeon-crawler é uma qualidade que se torna aparente desde o início, quando você desliza por uma masmorra na forma de um Mouse, usando seus pequenos mastigadores para destruir os inimigos. O combate parece bem ajustado e satisfatório desde o início, e então se desenvolve a partir daí com uma série de opções e decisões impactantes que adicionam camadas de complexidade enquanto permanecem perfeitamente compreensíveis.

Agora jogando: 9 Minutos de Ninguém Salva o Mundo Jogabilidade

Você se torna um ratinho correndo após um encontro com Randy the Rad, o aprendiz arrogante do poderoso mago Nostramagus. Depois de acordar em um barraco sujo, sem memória ou personalidade, você visita a casa dos Nostramagus em busca de ajuda. Ele se foi, mas quando sua varinha mágica se prende a você, Randy toma isso como uma afronta pessoal e o prende na masmorra. As travessuras acontecem.

É aqui que você descobre que pode se transformar em um mouse, usando a capacidade de se espremer por uma pequena fenda e entrar na primeira masmorra. E é uma excelente ilustração de como o jogo se desenrola para você, explicando o conflito básico da trama, a capacidade de mudar de forma e como essa habilidade afeta a navegação e o combate no mundo, tudo em cinco minutos.

A história é leve e principalmente previsível, mas imbuída de personalidade através de diálogos crepitantes e arte de personagens que parece carinhosamente perturbada. Drinkbox é mais conhecido por Guacamelee, mas este jogo se aventura longe dessas bordas afiadas e curvas ousadas. Em comparação, os personagens de Ninguém Salva o Mundo são irregulares e assimétricos, com um leve toque de estranheza de Halloween para crianças. Nenhum deles é um exemplo melhor disso do que o personagem principal Ninguém, que na forma padrão parece um boneco de pano branco, como se alguém tivesse esquecido de aplicar cor a ele. As diferentes formas que você pode tomar ecoam o olhar de Ninguém, parecendo um pouco flácido, como marionetes sem mão, e pontuado por olhos fundos e vazios. É mais fofo do que parece.

Com o Nostramagus desaparecido em ação, uma calamidade parece iminente e as pessoas não têm ninguém para protegê-los. Você é solicitado a investigar algumas masmorras que parecem ter algo a ver com o desaparecimento dele e, como qualquer bom herói de RPG de ação, você concorda sem palavras.

Incorporado nesse conceito simples está um loop de jogabilidade diabolicamente atraente. Você desbloqueia masmorras importantes para a história usando estrelas, que você ganha ao fazer todos os tipos de missões. Essas podem ser atividades típicas de RPG, como completar uma sala de desafios ou resolver um quebra-cabeça simples. Mas, mais comumente, suas missões são compostas por completar tarefas de combate com cada forma, derrotar vários inimigos com um determinado movimento ou acertar esses inimigos com uma combinação de dois movimentos. Completar essas missões faz com que você progrida para desbloquear masmorras e também atualizar suas formas para desbloquear ainda mais formas, enquanto treina sutilmente como usar cada uma de suas habilidades especiais. É fácil perder horas de cada vez dizendo a si mesmo que você vai jogar um pouco mais, tentar apenas mais uma forma ou completar apenas mais uma missão.

O mundo superior é repleto de pequenos pedaços de personalidade graças a uma combinação de missões secundárias, quebra-cabeças e “semi-masmorras” sem história. Ele combina elementos de ficção científica retrô com vampiros, alienígenas e cavaleiros, para uma mistura de todos os arquétipos que você pode imaginar. O mundo foi projetado para alimentar sua curiosidade, recompensando-o regularmente com missões extras, tesouros ou novos caminhos quando você explora. As semi-masmorras oferecem um desafio de escala que lhe dá um lugar para aprimorar suas habilidades de combate e desenvolver suas formas à medida que você coleta estrelas para a próxima progressão da história. E os quebra-cabeças, embora simples, são pequenos pedaços encantadores de narrativa peculiar. Em um exemplo inicial, uma missão pede que você encontre o amor verdadeiro. Quando você vê um cavalo próximo, seu personagem observa que é “apenas um cavalo estúpido”, mas, sob as condições certas, pode se tornar o cavalo mais deslumbrante que você já viu. Missão completa.

Adicionando complexidade ao combate estão as Wards, que são sigilos que servem como escudos de dano contra seus ataques até que você use uma habilidade correspondente para quebrá-los. Teria sido fácil usar o triângulo elementar clássico para isso, mas, em vez disso, Nobody Saves the World oferece quatro elementos, divididos em dois tipos: físico (Sharp, Blunt) e mágico (Light, Dark). Essas Proteções gentilmente o empurram para fora de sua zona de conforto, forçando você a misturar e combinar habilidades de outras formas, ou até mesmo tentar uma nova classe completamente – como fiz quando descobri a força secreta do humilde Caracol.

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Galeria

Todos esses sistemas se alimentam tão perfeitamente que é difícil dizer onde um termina e outro começa. Você atualiza suas classes para ganhar novos poderes e desbloquear novas masmorras e depois visita novas masmorras para ter um espaço para experimentar novas classes, o que inicia o ciclo novamente. Você explora o mundo para encontrar novas semi-masmorras e acaba tropeçando em pontos de atualização e dinheiro que você pode usar para ganhar novas habilidades que o ajudam a conquistar essas semi-masmorras. E embora cada masmorra tenha suas próprias qualidades especiais que a tornam única, seus layouts são sempre gerados proceduralmente para que você possa retornar várias vezes enquanto atualiza seus formulários. Há uma harmonização de sistemas e jogabilidade aqui que funcionam juntos fantasticamente bem.

No entanto, quando o fim chega, é abrupto. Com a Calamidade se aproximando, as revelações da trama são entregues rapidamente e você é rapidamente encaminhado para o chefe final. A história acaba se resolvendo de maneira satisfatória para o grande elenco de esquisitões, mas a masmorra final é decepcionantemente curta, consistindo principalmente em um encontro final com o chefe. Então, novamente, isso pode ser apenas porque eu realmente não queria que o jogo terminasse.

Então, para mim, não tem. Depois de terminar Ninguém Salva o Mundo, voltei direto para ele. Ainda havia masmorras para explorar, poderes para desbloquear, segredos para descobrir e um modo New Game Plus para conquistar. Quando um jogo é tão divertido sem atritos, é difícil resistir.