O CrossCode lançado recentemente no Nintendo Switch, PS4 e Xbox One, e os jogadores do Xbox puderam adquirir o jogo no Xbox Game Pass. Como se vê, esta última opção foi de longe a mais popular para novos jogadores.
Conversando com o podcast em vídeo Duel Screens, o designer e programador CrossCode Felix Klein explicou que o jogo os surpreendeu com seu desempenho no Xbox Game Pass. Ele diz que, quando a versão para PC estava disponível no Game Pass para Windows 10, poucas pessoas a jogavam – mas agora que está no console, isso mudou.
“Estamos realmente surpresos com quantas pessoas jogam dessa maneira”, diz Klein, logo após a marca de 43 minutos no vídeo abaixo. Perguntado se ele pode elaborar, ele diz que está superando confortavelmente os outros sistemas. “Neste momento, há mais pessoas jogando no Game Pass do que Switch e PS4 combinados. Isso é algo que eu não esperava.”
Embora isso possa não ser muito surpreendente na superfície, é importante notar que a base de instalação no Xbox One é muito menor do que os números combinados para PS4 e Switch. Os números concretos de vendas do Xbox One não estão disponíveis, mas os dados sugerem que está bem abaixo dos 110 milhões do PS4, e as vendas vitalícias do Nintendo Switch (55 milhões) provavelmente também serão maiores.
Recentemente, a Hello Games, desenvolvedora de No Man’s Sky, relatou que o jogo ganhou 1 milhão de novos jogadores desde que chegou ao Game Pass. Embora você possa pensar que é melhor conseguir um cliente pagador, há algumas evidências que sugerem que o Game Pass leva a maiores vendas – o desenvolvedor do Descenders atribui o Game Pass a maiores números de vendas.
Em abril, a Microsoft disse que o Game Pass tem 10 milhões de assinantes, e com o Xbox Series X no horizonte – e o Game Pass na frente e no centro do marketing – é provável que suba ainda mais. Eis por que o Xbox Game Pass pode ser a arma secreta da Microsoft no futuro.
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