O Crysis Remastered chegará ao Switch muito em breve – sua data de lançamento está marcada para 23 de julho, apesar de outras versões estarem atrasadas – e muitos fãs estão curiosos sobre como o jogo irá rodar no sistema. O Crysis é um jogo que consome muita CPU e representa a primeira porta móvel ou portátil que o jogo recebeu. Considerando que “ele pode executar o Crysis?” se tornou um meme na cultura de jogos, é mais do que razoável ficar curioso.
Felizmente, os especialistas em tecnologia Digital Foundry estão aqui com uma revisão tecnológica sobre o que estão chamando de portas “impossíveis” do Switch (exemplos anteriores incluem The Witcher 3 e Wolfenstein II). O veredicto chegou e são principalmente boas notícias – o jogo parece e funciona muito bem no sistema.
A porta foi gerenciada pelo Sabre Interactive, que anteriormente lidava com as portas de The Witcher 3 e Vampyr. Eles foram muito francos sobre a tecnologia que rodava o jogo no Switch e lançaram um trailer de tecnologia mostrando o que ele poderia fazer – e agora a Digital Foundry se aprofundou ainda mais no que eles chamam de “uma porta incrível e fascinante”.
A porta é baseada nas versões Xbox 360 e PS3 do jogo, embora com melhorias suficientes para a Digital Foundry declarar essa “sem dúvida a melhor porta do console” (apesar das próximas versões para PS4 e Xbox One). O jogo é executado a 720P na maioria das vezes no modo encaixado, às vezes caindo para 540P ou menos em “situações ocupadas”, e o escalonamento completo da resolução dinâmica varia de 540P a 900P encaixado e 400P a 700P desencaixado. “O principal argumento é que a qualidade da imagem não é ruim”, afirma o relatório. “Não é impecável, mas é significativamente melhor do que as apresentações muito embaçadas vistas nos portos id Tech 6, The Witcher 3 e Warframe”.
O jogo também possui iluminação significativamente melhorada, superando até a versão para PC em alguns lugares, graças ao uso de iluminação global esparsa baseada em voxel. Isso “fornece um sistema de iluminação global em tempo real que oferece oclusão ambiental e oscilação indireta da luz, oferecendo um padrão de realismo que eclipsa facilmente as portas de última geração e, de fato, a iluminação encontrada no original do PC”.
A taxa de quadros do jogo é bloqueada em 30, com quedas ocasionais nos baixos-20s, quando há muita ação na tela. Também existem alguns compromissos na destruição da vegetação: “quando você descarrega em uma árvore, ela parece um pouco irregular”, diz o relatório.
Aqui está o vídeo completo de 27 minutos da Digital Foundry, explorando todos os aspectos da porta do switch.
Crysis Remastered marca a primeira aparição da série Crysis em um sistema Nintendo. Felizmente, podemos deixar de lado nossos medos por esse porto – não é uma situação no Modo Batata.
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