Principais conclusões
- O patch aborda vários problemas de jogo, incluindo correções relacionadas a veículos e missões, e melhora inconsistências na interface do usuário.
- Recursos aprimorados incluem a capacidade de gerar personagens no ar ou na água e melhores opções de salvamento de personagens no Modo Foto.
- Os usuários de PC se beneficiarão do suporte DLSS 4, melhorando o FPS e a renderização visual para placas gráficas GeForce RTX Série 50.
Embora tenhamos recebido uma atualização bastante significativa do Cyberpunk 2077 no mês passado, o CD Projekt RED ainda não terminou o jogo, pois um novo patch está disponível hoje. A versão 2.210 para download do Cyberpunk 2077 foi lançada no PS5, Xbox Series X | S e PC, que está marcada como versão de desenvolvedor 2.21.
O patch inclui uma série de melhorias no Modo Foto e diversas correções relacionadas a veículos, missões e muito mais. Também inclui correções específicas do console e do PC.
A última atualização do Cyberpunk 2077 lançada em 23 de janeiro traz várias melhorias na atualização 2.210
Modo Foto
- Nibbles e Adam Smasher agora podem ser gerados enquanto V está no ar ou na água.
- Corrigida a opção de Expressão Facial para Adam Smasher.
- Corrigido um problema em que o ciberware brilhante do baú de Adam Smasher estava faltando.
- Corrigido um problema em que, se a aparência alternativa de Johnny estivesse ativada, ambas as opções para gerá-lo (padrão e alternativa) resultavam na aparência alternativa.
- Personagens gerados enquanto V estiver no ar ou na água não cairão mais no chão.
- Os personagens agora serão salvos corretamente nas predefinições.
- Os personagens gerados agora ficarão visíveis após adicionar um plano de fundo.
- A rotação e posição de V agora serão salvas corretamente nas predefinições.
- Corrigido um problema em que ajustar o controle deslizante para cima/para baixo de V não alterava sua posição entre determinados valores.
- NPCs que ficam invisíveis após desativar a opção NPCs Circundantes não terão mais colisão.
- Corrigido um problema em que carregar uma predefinição poderia fazer com que fontes de luz adicionais aparecessem mesmo quando desativadas ou gerá-las em posições incorretas.
- Corrigido um problema em que a câmera poderia ficar presa nas paredes após definir Colisão Total como LIGADO.
- Corrigido um problema em que as configurações da câmera só seriam aplicadas após carregar uma predefinição salva duas vezes.
- Ativar um plano de fundo não alterará mais a posição da câmera.
- Girar a câmera agora funcionará corretamente com o fundo ativado.
- Corrigido um problema em que os prompts para Mover câmera e Girar câmera apareciam quando a câmera não podia ser movida (por exemplo, ao usar a câmera em perspectiva de primeira pessoa).
- Corrigido um problema em que não era possível mover a câmera após gerar um personagem ao destacar a opção Editar personagem.
- Desativar a Aberração Cromática nas configurações de Gráficos não afetará mais a capacidade de ajustá-la.
- Corrigido um problema em que alguns itens nas cenas desapareciam após definir a opção NPCs circundantes como DESLIGADA.
- Corrigimos um problema em que a ativação do PhysX Cloth descongelava veículos do NCPD.
- A grade da regra dos terços agora se adaptará corretamente à proporção selecionada.
- Corrigido um problema em que a imagem em um SmartFrame não seria visível se acessada enquanto V não estivesse de frente para ela.
- Corrigido um problema em que abrir o Modo Foto simultaneamente com o Guarda-Roupa ou Esconderijo fazia com que o jogo parasse de responder.
- Corrigido um problema em que era possível acessar o Modo Foto antes de um arquivo salvo ser totalmente carregado, fazendo com que ele abrisse sem UI e bloqueasse qualquer ação adicional.
- Corrigidos outros pequenos problemas do Modo Foto relacionados a personagens gerados, movimento de câmera, controles e muito mais.
- Corrigidos vários problemas de interface do usuário nos menus Modo Foto, SmartFrames e , incluindo inconsistências de controle deslizante, erros de localização, efeitos sonoros ausentes, comportamento incorreto ao interagir com determinados recursos e muito mais.
Personalização de cores do veículo
- Corrigidas diversas inconsistências de textura e cor para veículos que possuem CrystalCoat aplicado.
- Corrigido um problema em que a explicação do ícone de tinta spray estava faltando no pop-up do tutorial do Autofixer após a conclusão do contrato de um veículo.
- Corrigidos vários pequenos problemas de interface do usuário nos menus CrystalCoat e TwinTone.
Criação de personagem
- As configurações do Randomizer na Criação de Personagem agora serão preservadas após avançar para a etapa Personalizar Atributos.
- Corrigido um problema em que a opção Piercing Color não estaria disponível na criação de personagem após ativar os piercings se V inicialmente não tivesse nenhum.
- Corrigidos outros pequenos problemas na criação de personagens, incluindo opções de aparência que não se aplicavam corretamente, recorte visual, comportamento inconsistente da interface do usuário, problemas de funcionalidade após usar o randomizador e muito mais.
Variado
- Administre esta cidade – Corrigido um problema onde, em determinadas circunstâncias, não era possível desativar o selo Aguilar após o encontro com Bennett.
- Corrigidos vários casos em que Johnny poderia aparecer duplicado no banco do passageiro durante algumas missões quando ele já estava presente na cena.
- Corrigido um problema em que Johnny não aparecia como passageiro com frequência suficiente.
- Introduzidas várias correções no comportamento de NPCs e veículos para vários pequenos eventos em Night City.
- Corrigido um problema em que alguns fornecedores não interagiam conforme o esperado.
- Corrigido um problema em que as narrações em canais de notícias de TV podiam estar ausentes ou muito silenciosas.
- Corrigido um problema em que o Quadra Turbo-R V-Tech usava uma descrição do Quadra Turbo-R 740 em vez de uma descrição exclusiva.
- Corrigido o pop-up 2.2 “verificar novidades” ausente no menu principal.
Específico do console
- Corrigido um problema em que as capturas de tela apareciam em branco na do Xbox se fossem tiradas com HDR10 ativado.
- Adicionado um pop-up na para notificar os jogadores quando o acesso às capturas de tela for bloqueado pelas configurações de privacidade do console no Xbox.
- As capturas de tela excluídas no Xbox fora da interface da agora serão marcadas corretamente na e desaparecerão dos slots ocupados após a reabertura da .
- Corrigido um problema em que o Modo Gráfico no Xbox Series S poderia ser definido como Qualidade em vez de Desempenho por padrão.
Específico para PC
- Adicionado suporte para DLSS 4 com geração de múltiplos quadros para placas gráficas GeForce RTX Série 50, que aumenta o FPS usando IA para gerar até três vezes por quadro renderizado tradicionalmente – habilitado com GeForce RTX Série 50 em 30 de janeiro. O DLSS 4 também introduz geração de quadro único mais rápida com uso reduzido de memória para as séries RTX 50 e 40. Além disso, agora você pode escolher entre o modelo CNN ou o novo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA em todas as placas gráficas GeForce RTX atuais. O novo modelo Transformer melhora a estabilidade, a iluminação e os detalhes em movimento.
- Corrigidos artefatos e manchas nas telas do jogo ao usar DLSS Ray Reconstruction.
- O campo Geração de quadros nas configurações gráficas agora será redefinido corretamente após alternar a Escala de resolução para DESLIGADO.
Embora não possamos ter certeza, suspeitamos CD Projekt RED tem mais atualizações planejadas para o jogo em algum momento. Se conseguirmos outro, espere aqui no Cibersistemas.