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3690872 cyberpunk v

Cyberpunk 2077 não apresenta um protagonista estabelecido como a série The Witcher do desenvolvedor CD Projekt Red – em vez disso, você constrói o personagem principal V desde o início escolhendo sua aparência e moldando sua personalidade. Essa agência se estende à história de fundo de V, das quais há três para escolher.

“Queríamos dar aos jogadores a liberdade de criar seu próprio personagem, mas ao mesmo tempo estabelecer algum tipo de conexão com V em nível narrativo”, disse Tomasz Marchewka, principal escritor do Cyberpunk 2077. “As três histórias de origem compartilham uma motivação comum, mas dão ao personagem raízes diferentes que terão consequências ao longo de todo o jogo.”

Muito parecido com o da BioWare Dragon Age: Origins, a história de fundo que você escolher terá ramificações significativas em sua história (embora provavelmente mais atingido nas missões secundárias, em vez da campanha), começando com o prólogo de abertura. Seu prólogo será realizado em locais diferentes e você encontrará pessoas diferentes, dependendo de qual história você escolher, moldando como o seu V percebe o mundo e outras pessoas pelo resto do jogo.

O caminho corporativo vê V começar como um agente de Arasaka, cujo corpo está “escorrendo com cyberware de primeira linha e de nível militar” e inicia você no centro da cidade, onde você encontrará personagens como o agente Jenkins e Abernathy. Se você preferir que a jornada de V comece no extremo oposto do espectro social, você pode escolher a história deles como Street Kid, que vê o jogo se abrir no bairro infestado de gangues de Heywood, onde você conhece Fixer Kirk e Padre. Como um nômade, V nem sequer começa sua história dentro da Cidade da Noite – em vez disso, eles são um lobo solitário que se instala temporariamente no Ermo, nos arredores da cidade, onde conhece personagens como xerife e Iguana.

“Nosso principal objetivo com os caminhos da vida era dar aos jogadores diferentes perspectivas sobre o mundo e a sociedade do Cyberpunk 2077”, disse Mateusz Tomaszkiewicz, diretor de missões do Cyberpunk 2077. “Mostramos três cenários muito diferentes para o V, e cada caminho foi personalizado para mostrar Night City de uma maneira única. Acredito que cada um criará experiências de jogadores muito distintas.”

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