O patch mais recente do CD Projekt Red para o Cyberpunk 2077 foi lançado, trazendo com ele uma série de pequenas melhorias, atualizações de interface do usuário e correções para várias missões.
No departamento de jogabilidade, foram corrigidos os problemas que lidavam com vantagens de velocidade de recarga de arma que diminuíam o tempo de recarga, velocidade de detecção de furtividade do inimigo e V ficando preso em uma animação de queda após bater uma motocicleta enquanto tinha a vantagem “The Rock”. Erros de missão, como a falta de Judy em Disasterpiece, o bloqueio quebrado de The Nomad e peculiaridades de salvar o jogo de Beat on the Brat, foram todos resolvidos.
Visualmente, superfícies molhadas devem parecer mais detalhadas do que nunca, e atirar com uma arma técnica não deve mais resultar em retinas queimadas por uma luz ofuscante. Você pode ler as notas completas do patch abaixo:
Jogabilidade
- Corrigido um problema em que após atualizar um item com uma etiqueta de missão, a versão base do referido item não era removida do inventário.
- Corrigido um problema em que as vantagens da velocidade de recarga da arma diminuíam o tempo de recarga.
- Corrigida a altura do salto carregado.
- Velocidade de detecção de furtividade dos inimigos ajustada dependendo da dificuldade do jogo.
- V não ficará mais preso na animação de queda ao bater em uma motocicleta e, ao mesmo tempo, terá o privilégio “The Rock”.
Missões e mundo aberto
Disasterpiece
- Corrigido um problema em que Judy não aparecia em sua van na rua Jig-Jig.
Estas botas são feitas para andar
- Corrigido um problema em que Thorton Galena “Rattler” não aparecia na área de missão.
- Thorton Galena “Rattler” não se tornará mais invulnerável depois que a missão for concluída.
Bati no pirralho
- Corrigido um problema em que a missão podia ser reativada com o objetivo “Vá para a luta final” nos salvamentos feitos na versão 1.22 do jogo.
Com uma pequena ajuda dos meus amigos
- Corrigido um problema em que o objetivo “Esperar pelos nômades” poderia persistir na tela por muito tempo após a chegada do jogador na junção.
- Corrigido um problema em que não era possível interagir com os nômades para discutir o plano.
O nômade
- Corrigido um problema em que o carro do jogador poderia ficar preso entre um bloqueio e um guarda-corpo, impedindo-o de retornar ao carro e bloqueando o progresso.
Visual
- Corrigido um problema em que as estradas depois da chuva não pareciam molhadas, que era o resultado do trabalho em andamento no Sistema de Superfícies Molhadas. Em 1.31, as superfícies molhadas devem parecer mais detalhadas do que antes do problema ocorrer.
- Cabelo e / ou sobrancelhas removidos nos casos em que estavam “desligados” nas versões anteriores do jogo.
- Corrigido um problema em que atirar com uma arma técnica causava uma luz cegante momentânea.
- Com uma pequena ajuda dos meus amigos – corrigiu um problema em que Carol estava perdendo seu tablet ou sentava no ar durante uma cena.
UI
- Retornaram descrições ausentes nas dicas de ferramentas rápidas de superaquecimento e curto-circuito.
- Retornaram descrições ausentes para os mods de roupas Backpacker, Resist !, Osmosis e Footloose.
Diversos
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam reivindicar recompensas de registro no jogo devido ao erro: “Ocorreu um erro de rede. Tente novamente mais tarde”.
Específico do console
- [PlayStation] Otimização de memória GPU.
Em outras notícias do Cyberpunk 2077, o CD Projekt Red ainda está ajustando o jogo após o polêmico lançamento do ano passado. O estúdio contratou recentemente um grupo de modders para trabalhar no back-end e suporte a mod do Cyberpunk 2077, mas mesmo essa ajuda adicional pode não ser suficiente para deixar o jogo pronto para uma atualização de próxima geração.
Durante um relatório de lucros de setembro, o CDPR acrescentou que as edições do jogo PS5 e Xbox Series X | S podem perder a “data prevista” de “final de 2021”.
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