Uma nova atualização do Dead by Daylight está agora disponível no Steam por meio do Player Test Build (PTB) do jogo, anunciou o desenvolvedor Behavior Interactive. As notas completas do patch para a atualização, apelidado de 4.6.0, são descritas abaixo. A atualização faz algumas mudanças no jogo, incluindo adicionar dois novos personagens, implementar melhorias de qualidade de vida e adicionar mais recursos de chat.
No topo da atualização 4.6.0 estão os dois novos personagens: o assassino The Trickster e o sobrevivente Yun-Jin Lee. The Trickster é uma estrela do K-pop que agora gosta de fazer música com os ossos de seus inimigos. Yun-Jin, por sua vez, é o ex-produtor de The Trickster. Ambos vêm com seu próprio conjunto de habilidades e armas, bem como um especial único. Por exemplo, o Trickster pode ativar seu Main Event especial quando seu Event Meter estiver cheio. Essa habilidade dá a ele acesso ilimitado às facas de arremesso, aumenta sua taxa de arremesso e aumenta sua velocidade de movimento.
Também há ajustes para dois outros assassinos: The Blight e The Wraith. O ponto de vista do Blight foi melhor posicionado para refletir para onde seus olhos estão olhando e a detecção de colisão por suas habilidades foi retrabalhada. Por outro lado, a velocidade de movimento do Wraith enquanto invisível foi aumentada, mas agora ele se move muito mais devagar quando não está invisível.
A atualização 4.6.0 também adiciona algumas melhorias de qualidade de vida. O jogo agora tem um novo recurso de filtro de bate-papo, que deve ajudar a eliminar parte da linguagem inadequada que povoa o bate-papo do jogo. Também existem modos daltônicos que permitem aos jogadores alternar entre vários recursos visuais, como filtros deuteranopo e tritanopo.
Por último, o perk Decisive Strike agora será desativado quando os jogadores consertarem um gerador, curarem a si próprios ou a outro jogador, desenganchar outros jogadores, limpar um totem ou sabotar um gancho. A Behavior Interactive disse que a mudança visa evitar que os jogadores explorem o privilégio, ativando-o para obter proteção enquanto continuam a progredir no objetivo.
Leia abaixo a lista completa de mudanças de Dead By Daylight como parte da atualização 4.6.0. E verifique esta atualização do desenvolvedor sobre o patch mais recente para uma breve análise por trás das maiores mudanças.
Dead By Daylight Update 4.6.0 Notas de patch
Características
- Adicionado um novo Killer – The Trickster.
- Adicionado um novo sobrevivente – Yun-Jin Lee.
- Adicionada uma configuração para alterar a privacidade da festa.
- Adicionado o recurso Filtro de bate-papo.
- Adicionada uma mensagem de erro quando um usuário não consegue adicionar um amigo porque tem muitos amigos.
Contente
- The Blight:
- Ajustou suas animações em primeira pessoa e a posição da câmera para um nível mais alto.
- Retrabalhou a detecção de colisão para seu poder. Agora deve ser consistente com a obstrução de ataque básico e não mais resultar em deslizamento de várias superfícies.
- The Wraith
- Aumentou sua velocidade de movimento encoberto.
- Diminuiu a velocidade de movimento ao tirar a camuflagem.
- Redução dos bônus adicionais de velocidade de movimento do complemento Windstorm para compensar as alterações de velocidade acima.
- Removidas as penalidades de velocidade de movimento sem ocultação dos add-ons Windstorm.
Acessibilidade
- Os modos daltônicos foram adicionados e podem ser acessados através do menu Opções.
Vantagens
- Ataque decisivo – agora desativa ao executar certas ações que não fazem parte da evasão do assassino.
HUD
- Aumentou a visibilidade e o tamanho do preenchimento do temporizador de efeito de status negativo.
- Ajustes feitos na barra do cronômetro de status do jogador para serem mais precisos e adicionados de volta os brilhos para indicar quando a barra do cronômetro está pausada ou requer atenção.
- Performance melhorada.
Menus
- Atualizados os botões aceitar e cancelar nas solicitações de amigos e grupos para ter uma maior diferença visual.
Atualização Visual
- Atualização Visual do Lobby, Loja e Tally principal.
Correções de bugs
- Corrigida uma falha na tela de interação inicial.
- Corrigida uma falha no lobby Jogar como assassino que poderia ocorrer ao segurar repetidamente o botão Pronto para cancelar a pesquisa.
- Corrigido um problema que impedia os Assassinos de cair em cima das cadeiras no chalé de Ormond.
- Corrigido um problema que poderia causar um travamento ao usar o Victor para atacar um sobrevivente quando ele saísse do teste.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que Victor ficasse preso nas colinas exclusivas dos mapas da Floresta Vermelha.
- Corrigido um problema que fazia com que o VFX infectado atrás do ícone do sobrevivente não fosse totalmente concluído quando o sobrevivente era afetado pelo efeito de status quebrado.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os Sobreviventes permanecessem em pé até se moverem quando caídos de um status de Ferimento Profundo.
- Corrigido um problema que fazia com que Assassinos e Sobreviventes fossem vistos flutuando em certos pontos nas colinas nos mapas de Asilo.
- Corrigido um problema que fazia com que a barra de saúde do Sobrevivente não piscasse mais quando o cronômetro fosse pausado.
- Corrigido um problema que podia fazer com que o efeito sonoro Trilha de punição dos condenados continuasse tocando, mesmo que nenhuma trilha fosse deixada para trás.
- Corrigido um problema que fazia com que o Survivor não permanecesse no solo após a ocorrência da animação do status de morte.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os jogadores surgissem em uma colisão (portanto, não sendo capazes de se mover) ao carregar no mapa do Dead Dawg Saloon.
- Corrigido um problema que poderia impedir o conserto de um gerador do lado do poste de luz em Grim Pantry.
- Corrigido um problema que poderia impedir que as barras de saúde do Sobrevivente fossem visualmente precisas (a barra parecia vazia antes que o Sobrevivente morresse).
- Corrigido um problema que fazia com que o ícone do item no solo se sobrepusesse à barra de progresso quando equipado com alguns itens específicos (somente se a escala de HUD do jogo fosse 85% ou inferior).
- Mudar apenas:
- Corrigido um problema em que a seleção de uma cinemática de Arquivo reproduzia brevemente alguns quadros da última cinemática visualizada anteriormente.
- Corrigida uma falha que pode ocorrer ao segurar os dois botões para alternar entre os sobreviventes no modo de espectador.
- Stadia apenas:
- Corrigido um problema com os prompts da IU mostrando uma plataforma errada ao usar um teclado e um controlador.
Problemas Conhecidos
- Victor pode ficar preso no gancho do Porão e não pode atacar os sobreviventes.
- A enfermeira pode se tornar incapaz de realizar qualquer ação após um Blink Grab.
- Os sobreviventes não geram Instinto Assassino ao interagir com o Portal do Demogorgon.
- Os sobreviventes irão se prender no ambiente ou flutuar durante algumas interações.
- Os sobreviventes não olham para trás suavemente quando se agacham perto de uma parede ou recurso.
- Hex: A ruína não regrede geradores automaticamente.
- Projéteis passam por paletes.
- A espada ‘Yamaoka Blade’ de Oni parece esticar erraticamente à distância.
- Itens de munição em armários não surgem a menos que o Malandro esteja presente em uma partida. Ao jogar como outros Killers, o armário está vazio.
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