Dead Space Remake nao promete telas de carregamento ou cortes

Desde que foi anunciado pela primeira vez, a EA Motive teve uma promessa ambiciosa para o próximo remake de Dead Space: que ele permanecerá fiel ao original, além de ser totalmente reconstruído do zero em um novo mecanismo. Um novo blog sobre o assunto explicou um pouco mais sobre onde o jogo foi expandido e modernizado e como a Motive tentou se manter fiel ao original.

Em termos de atualizações, uma grande diferença é que o jogo será jogável como “um tiro sequencial”, conforme descrito pelo produtor sênior Philippe Ducharme. “Desde o momento em que você inicia o jogo até o momento em que termina o jogo, não há cortes de câmera ou telas de carregamento – a menos que você morra. O Ishimura agora está totalmente interconectado, para que você possa caminhar do Ponto A ao Ponto Z, visite o nave inteira e revisitar locais… Agora é uma experiência completamente ininterrupta.”

Agora jogando: Dead Space Remake | Passo a passo atmosférico

Enquanto muitos remakes se concentram em atualizações técnicas, Dead Space da Motive também fará alterações na história, atualizando e estendendo a tradição do jogo original para acomodar detalhes e personagens adicionados posteriormente em Dead Space 2, 3 e nos quadrinhos. Isaac se tornar um personagem dublado é uma das principais mudanças que podemos esperar, mas os desenvolvedores também prometeram mais missões paralelas narrativas e papéis maiores para certos personagens.

“Alguns personagens que eram um pouco mais secundários, que só apareciam em registros de áudio, como Dr. Cross – nós demos a eles algum tempo real de tela”, explica o diretor criativo Roman Campos-Oriola. “E queríamos dar um pouco mais de fundo e agência para alguns dos personagens do elenco, como Nicole. Então, estamos criando uma camada inteira de missões secundárias narrativas que permitirão que você veja, por exemplo, o que aconteceu com Nicole durante o surto.”

Com o remake sendo totalmente reconstruído no motor Frostbite, a Motive teve que reconstruir todos os ativos do zero, prometendo sérias melhorias técnicas. Um dos recursos que viu grandes melhorias de acordo com os desenvolvedores é navegar em gravidade zero.

“Há muito mais liberdade de 360 ​​graus; agora, quando você joga Dead Space, você sente que está no espaço”, disse Campos-Oriola. “Isso também nos permite revisitar alguns dos conteúdos antigos e criar novas maneiras de navegar, novos caminhos e novos ambientes com novos desafios.”

Motive também aponta grandes melhorias tecnológicas na iluminação, efeitos volumétricos e no novo sistema de desmembramento do Dead Space.

Durante todo o processo de desenvolvimento, a Motive continuou a consultar um “Conselho da Comunidade” composto por alguns dos “fãs mais obstinados” da franquia, que puderam ver no que o estúdio está trabalhando e dar seu feedback. A Motive também respondeu notavelmente ao feedback online sobre o progresso do desenvolvimento que compartilhou publicamente, como o feedback dos fãs sobre o tratamento de áudio de algumas das armas mais icônicas do jogo.

O remake de Dead Space será lançado em 27 de janeiro de 2023 no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt