Star Wars Zero Company foi lançado no final de agosto com ótimas críticas, mas seu lançamento foi agridoce, já que grande parte da equipe do desenvolvedor Bit Reactor foi dispensada, sem saber se voltariam ao trabalho. Para pelo menos uma parte deles, porém, essa incerteza acabou, pois eles estão de volta ao estúdio.
Em declarações ao Game File, o CEO do Bit Reactor, Greg Foertsch, disse que o estúdio “iniciou o processo de devolver mais membros da nossa equipe ao trabalho”, mas não chegou a fornecer porcentagens ou números específicos. Fontes da Game File disseram que o número de funcionários após esse retorno é mais da metade do que era antes da licença, mas não está claro quando ou se mais funcionários retornarão no futuro. Um processo envolvendo Foertsch e a cofundadora Alison Kelly também está em andamento.
Jogos em gêneros tão específicos quanto táticas baseadas em turnos às vezes podem ter dificuldade para causar um grande impacto, mas Star Wars Zero Company é o melhor que esses jogos podem oferecer. Juntamente com uma história surpreendentemente acessível da era prequela, o jogo mistura o combate clássico no estilo XCOM com algumas reviravoltas únicas de Star Wars, como puxar os inimigos à força para fora da cobertura para que possam ser destruídos por seus blasters.
Em nossa análise da Star Wars Zero Company, Steve Watts chamou-o de “a próxima grande evolução do gênero”. Para uma reviravolta diferente em Star Wars, quando terminar com Zero Company, agora você também pode adquirir o excelente Star Wars Galactic Racer.
