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O desenvolvedor de Halo Infinite, 343 Industries, respondeu a um relatório recente que afirmava que o novo programa de TV Showtime baseado em Halo estava impactando negativamente o desenvolvimento do jogo.

Um porta-voz da 343 disse ao IGN que o estúdio tem uma equipe “transmídia” dedicada dentro da empresa, liderada por Kiki Wolfkill, e que essa equipe trabalha independentemente dos desenvolvedores de jogos.

“São dois projetos totalmente independentes, com equipes dedicadas e liderança que não afetam um ao outro”, disse o porta-voz.

O relatório de Brad Sams disse que o desenvolvimento do programa de TV Halo tem sido uma “distração significativa para a administração da 343”. O relatório acrescentou: “Freqüentemente, priorizando em vez de se concentrar em garantir que o progresso do desenvolvimento esteja no caminho certo para atingir o prazo final previsto.”

A última coisa que ouvimos foi que a produção do programa de TV Halo foi encerrada devido ao vírus.

Brad Sams mencionou em seu relatório que uma “parte significativa” do Halo Infinite está sendo terceirizada para estúdios terceirizados. 343 está trabalhando com pelo menos dois estúdios externos no Halo Infinite – SkyBox Labs e Sperasoft – e a terceirização em geral é comum para jogos AAA. No entanto, uma fonte disse ao site que o trabalho de terceirização no Halo Infinite está em uma proporção maior do que o normal.

Também no relatório, afirma-se que o trailer da E3 2019 de Halo Infinite foi terceirizado para um estúdio não identificado. Também é mencionado no relatório que o esforço colaborativo no Halo Infinite de seus estúdios de terceirização tem sido “desafiador”, com “desacordos significativos” ocorrendo durante o desenvolvimento.

O diretor criativo original de Halo Infinite era Tim Longo, mas ele deixou a empresa em agosto de 2019. Ele foi substituído por Mary Olsen, que também deixou o estúdio. Em resposta, a 343 divulgou um comunicado dizendo que “não havia dilema criativo” na empresa.

Brad Sams também ouviu de fontes que as equipes de engenharia e marketing de Halo Infinite estão em diferentes comprimentos de onda. A equipe de engenharia quer mais tempo para colocar o jogo em um lugar melhor, disse ele, enquanto os esforços de marketing persistem. Mesmo após o atraso de Halo Infinite em 2021, a Microsoft anunciou um acordo de marketing com a Monster Energy.

No total, Sams relata que a Microsoft gastou “centenas de milhões de dólares” no Halo Infinite até agora, espalhados pelo investimento em nova tecnologia no Slipspace Engine, junto com os custos regulares de desenvolvimento e marketing.

Halo Infinite está chegando em uma data não especificada em 2021. A parte multiplayer do jogo será gratuita para jogar, mas ainda restam muitas dúvidas sobre isso.

O atraso de Halo Infinite é um grande golpe para o Xbox Series X, já que esta teria sido a primeira vez desde o Halo original em 2001 que um novo jogo Halo foi lançado com hardware Xbox. A Microsoft considerou lançar uma parte do Halo Infinite antes, mas decidiu contra isso.

Showtime é propriedade da empresa-mãe da site, ViacomCBS.

Tocando agora: O que o atraso de Halo Infinite significa para o lançamento do Xbox Series X | Próxima Geração

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