O sistema de batalha foi projetado com o pensamento de que seria assim que funcionaria se fosse projetado pela primeira vez hoje, mas os desenvolvedores relatam que era difícil decidir o quão focado em ação seria e se coisas como reflexos seria importante. O Modo Clássico, que automatiza muitos combates e permite que os jogadores se concentrem em fazer escolhas através de menus, foi incluído porque muitos fãs online estavam preocupados em não poder jogar porque não são bons em jogos mais pesados.

O Materia terá um papel maior neste jogo em comparação com o original, e os desenvolvedores esperam que os jogadores que morrem em lutas contra chefes mudem o Materia antes de tentar novamente para ver o que vai funcionar. Falando em chefes, eles foram revisados ​​substancialmente, como mostra este vídeo. Agora, todas elas são baseadas em fases, movendo-se entre diferentes estágios pontuados por cenas, e seguem os princípios de Jo-Ha-Kyu - ou seja, um início lento, um intervalo rápido e, em seguida, um final rápido.

Também há um ataque de fuga de Chocobo, o que é um verdadeiro prazer.

A história também é discutida no vídeo, e diz-se que na segunda metade do jogo os personagens experimentarão muito crescimento. Subquests foram movidas para se adequar melhor ao ritmo da narrativa do remake, e minijogos são projetados para se encaixar no restante da trama. Diz-se que o jogo é mais "guiado pela história" do que "mundo aberto".

Dependendo de onde você mora, você já pode ter suas mãos em Final Fantasy VII Remake - ele enviado cedo em alguns lugares. O jogo, que cobre a parte Midgar do original, será muito expandido em comparação com o clássico do PlayStation 1.

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