A atualização Genshin Impact versão 3.1 foi lançada recentemente, e com ela veio a chance de falar com os desenvolvedores do HoYverse por e-mail para obter informações sobre os planos da equipe para o futuro.

Perguntamos sobre o conteúdo de fim de jogo, bonés de resina, fantasias e muito mais. Em suas respostas, os desenvolvedores abordam o que está sendo trabalhado no momento, bem como ideias em potencial para futuras atualizações.

site: Espera-se que as versões 3.0 e 3.1 sejam uma semana mais curtas que o normal. No futuro, vocês continuarão com esses comprimentos de versão reduzidos ou os jogadores devem esperar que os lançamentos de atualização retornem ao seu ritmo anterior?

A partir da versão 3.0 até o final da versão 3.2, a duração de cada atualização será reduzida para cinco semanas. Mas um ciclo de atualização mais curto não influenciará a qualidade da jogabilidade e do conteúdo. Por favor fique atento.

Atualmente, o Spiral Abyss é o único conteúdo de final de jogo verdadeiro para jogadores em altos níveis de aventura. Existem planos para lançar conteúdo novo e permanente de final de jogo na mesma linha do Spiral Abyss?

O Spiral Abyss é uma das formas mais eficazes [for] jogadoras [to] testar a composição do partido e a força de combate. Se projetarmos outro tipo de final de jogo permanente semelhante ao Spiral Abyss, isso pode acabar criando ansiedade excessiva para nossos jogadores – nem todos estão interessados ​​em Musk Reef.

Assim como [the] Genius Invokation TCG que revelamos no Programa Especial para a Versão 3.2, também estamos trabalhando para criar uma jogabilidade mais interessante no futuro. Como um jogo de mundo aberto, Genshin Impact tem uma compatibilidade natural com vários tipos de jogabilidade, o que nos dá confiança na operação a longo prazo.

Genshin Impact está entrando no segundo ano com uma lista cada vez maior. Alguns personagens mais antigos podem ficar para trás à medida que o poder se instala e os personagens mais novos se tornam escolhas muito mais fortes. Existe um plano para atualizar personagens mais antigos e torná-los mais viáveis?

Se um personagem for avaliado apenas por uma única dimensão de força numérica, a fluência do poder pode realmente ser um problema. No entanto, em Impacto Genshin, [the] regras de jogo [are more impactful] do que o quão forte é um personagem. Portanto, novos campos de batalha, novos níveis de desafio ou até mesmo novas construções de equipe, todos têm potencial para trazer uma nova vida ao conteúdo existente.

A introdução do Dendro criou muitas novas maneiras de causar reações elementares, mas alguns elementos foram deixados de fora. Houve alguma discussão sobre a adição de novas reações para elementos existentes? Por exemplo, no futuro, poderia haver uma nova reação de Geo e Dendro?

Não temos esses planos por enquanto. Com o lançamento do elemento Dendro, o sistema de sete elementos tornou-se um tanto complexo. Para nós, existem outras maneiras de aumentar a diversão dos jogadores em vez de simplesmente aumentar a complexidade das regras do jogo.

Com regras fáceis e abertas, com o tempo, os jogadores descobrirão suas próprias formas de desenvolver builds. Essa é a graça deste jogo. O equilíbrio de todas as regras de jogo faz parte do foco de design de longo prazo da equipe, além de que a experiência da equipe e o aprendizado com o feedback dos jogadores a longo prazo são importantes para manter esse foco.

Para nós, existem outras maneiras de aumentar a diversão dos jogadores em vez de simplesmente aumentar a complexidade das regras do jogo.

O mundo de Teyvat continua a se expandir, dando aos jogadores muito mais desafios para completar diariamente (Domínios, chefes, Linhas Ley). Existe uma chance de vermos um aumento no limite de Resina Original ou uma taxa de regeneração mais rápida para permitir que os jogadores enfrentem mais desses desafios a cada dia?

Domínios, chefes e Linhas Ley são meios importantes para cultivar materiais de ascensão de personagens e armas, e resinas [are] necessários para reivindicar esses itens como recompensas. Enquanto isso, também estamos oferecendo mais opções para os jogadores obterem itens de desenvolvimento de personagens. Por exemplo, muitos materiais de ascensão de personagens e armas podem ser obtidos e resgatados de eventos que realizamos periodicamente.

Novos jogadores podem ter ficado um pouco perdidos ao iniciar o evento Summertime Odyssey porque perderam as primeiras apresentações de Fischl e Mona. Isso também aconteceu quando Scaramouche apareceu na Archon Quest de Inazuma depois de aparecer no evento de tempo limitado de Mondstadt. A equipe está considerando adicionar uma maneira de novos jogadores verem ou reproduzirem conteúdo antigo relacionado à história e cenas que só existiam em eventos anteriores por tempo limitado?

Estamos cientes desse problema e estamos procurando soluções para ele. Por um lado, as histórias de eventos de tempo limitado nunca se tornarão barreiras para entender e jogar Archon Quests. Por outro lado, também estamos trabalhando em ajustes de tutoriais para iniciantes, otimização da capacidade do cliente, gerenciamento inteligente de conteúdo anterior e outras otimizações. E como nossa tecnologia e capacidade [grow]esperamos ter soluções úteis que os jogadores aceitem.

Trajes foram adicionados ao jogo no ano passado, proporcionando novos e estilosos visuais para alguns personagens. Qual é a probabilidade de o Viajante se tornar um destinatário de um desses trajes? Seria interessante ver o Viajante com roupas que representam algumas das regiões em que entram em sua jornada.

É uma ideia intrigante desenhar roupas e acessórios com características regionais para o Viajante. Não temos nada para compartilhar nessa frente, mas estamos sempre considerando novas ideias.

Como continuação da pergunta anterior, Aether e Lumine parecem obter pequenos acessórios divertidos durante certas missões, como uma máscara ou coroa de flores, mas eles só podem ser usados ​​por curtos períodos de tempo. Você já pensou em transformar esses acessórios temporários em cosméticos permanentes?

Estamos discutindo essa questão dentro da equipe e algumas outras ideias semelhantes a ela, no entanto, não temos notícias ou detalhes para revelar no momento.

Além de Genshin Impact, HoYverse também está trabalhando em Honkai Impact 3rd, Zenless Zone Zero e Honkai: Star Rail. Houve um cruzamento entre Genshin Impact e Honkai Impact 3rd no passado, onde Keqing e Fischl chegaram ao Honkai Impact. Existem planos para fazer o inverso e trazer personagens de Honkai Impact 3rd para Genshin Impact?

Em termos de caracterização, desejamos canalizar mais esforço e atenção [into] criando personagens do mundo de Genshin Impact. Se houver novas oportunidades de crossover no futuro, certamente as compartilharemos com todos.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt