Nota: Este artigo vai profundo em spoilers para a campanha da história da expansão A Rainha das Bruxas de Destiny 2, bem como a história da Temporada dos Ressuscitados. Se você ainda não terminou a campanha, talvez queira encerrar antes de continuar lendo. Confira nosso explicador da história da campanha da Rainha das Bruxas se você ainda tiver dúvidas.
As coisas estão ficando complicadas lá fora no mundo do trono. A história da última expansão de Destiny 2, The Witch Queen, enviou os jogadores ao reino do deus da Colmeia Savathun para descobrir como um dos maiores vilões do jogo conseguiu ganhar um poder anteriormente reservado apenas para os jogadores. O que aprendemos lá abalou muitas das regras estabelecidas do mundo de Destiny – e está mudando o paradigma da história do jogo de maneiras profundas, levantando sérias questões sobre a natureza do bem e do mal e onde nós, os jogadores, caímos nesse espectro.
Há duas grandes reviravoltas em A Rainha das Bruxas que realmente lançam dúvidas sobre coisas que pensávamos saber sobre como o universo de Destiny funciona. Primeiro, a campanha começa com Savathun, um alienígena semelhante a um deus que existe há eras e participou de assassinatos e conquistas de civilizações inteiras ao longo desse tempo, ganhando a Luz. Esse poder foi anteriormente reservado para a humanidade; é o que dá aos jogadores seus superpoderes dentro do jogo, e muitos personagens o tratam com uma reverência religiosa, como fazem com o Viajante, o robô flutuante gigante do qual a Luz é derivada. Guardiões, os manejadores da Luz, acreditam que o poder é inerentemente bom, e que seus manejadores são escolhidos pelo Viajante por algumas qualidades inerentes do bem. Portadores de luz pode ser gente ruimisso está estabelecido há muito tempo, mas a suposição é que o Viajante, por meio dos Fantasmas, dê a Luz a pessoas específicas e não a outras por uma razão.
Então a suposição é que Savathun, um monstro genocida à frente de uma raça de monstros genocidas cuja ideologia adora a morte, deve ter roubado a Luz através de alguma chicana mágica. Descobrimos mais ou menos na metade da campanha, no entanto, que Savathun não roubar a Luz – ela a recebeu da mesma maneira que todos nós. Dadas as crenças passadas sobre a Luz e o Viajante, a conclusão imediata é que, apesar de seu passado, o Viajante escolheu Savathun para receber a Luz.
Isso é uma coisa seriamente confusa no mundo de Destiny 2, derrubando muitas suposições que os personagens têm feito sobre seus poderes, seus papéis no universo e o gigante deus mecânico que eles adoram. Se aceitarmos que o Viajante é uma entidade benevolente e onipotente, então sua escolha de dar a Luz a Savathun não poderia ser algum tipo de erro. Mas a Colmeia talvez seja nosso maior inimigo e responsável pela morte de bilhões. Então, estamos errados sobre o Viajante, ou estamos errados sobre a Colmeia? E estamos errados sobre nós mesmos?
É essa última pergunta que a rainha das bruxas faz aos jogadores, com um elemento da história que é um pouco discreto, mas que vem se desenvolvendo ao longo das últimas quatro temporadas. A história da Rainha das Bruxas nos leva a uma batalha com Savathun que nos vê finalmente lutando contra o deus Lightbearer Hive para impedi-la de fazer um ritual que prenderá o Viajante em seu mundo do trono. A crença é que, se Savathun for bem-sucedida, ela capturará o Viajante e o poder da Luz para si e para mais ninguém, cortando a humanidade do poder de que precisa para se defender. Então vamos lutar contra Savathun, eventualmente derrotando-a e matando-a. Há ressalvas para essa situação (ou seja, que ela não é permanentemente morto ainda), mas a realidade é que a história termina com a gente matando Savathun.
Exceto, nós realmente matamos Savathun?
A outra grande reviravolta da Rainha das Bruxas é que, porque Savathun ganhou o controle da Luz da mesma forma que todos os outros Guardiões, ela tem uma experiência semelhante a todos os outros Guardiões. Apenas as pessoas que morrem podem ser ressuscitadas como Guardiões – Fantasmas essencialmente imbuem cadáveres com a Luz e os trazem de volta dos mortos. Mas quando isso acontece, a pessoa que está sendo ressuscitada perde toda a memória de sua vida passada.
Este foi um imenso tema do ano passado com a introdução de Crow, um novo personagem em Destiny 2. Crow é a versão Guardian ressuscitada de Uldren Sov, um personagem de Destiny 1 e a campanha de história da expansão Destiny 2 Forsaken. Uldren era um vilão em Forsaken; ele foi vítima de algumas manipulações intrincadas (que, em última análise, foram obra de Savathun, na verdade), e assassinou Cayde-6, um personagem próximo aos jogadores que fazia parte do jogo há anos. Forsaken é sobre jogadores caçando o assassino de Cayde e se vingando dele: Nós foram os que cumpriram a sentença de morte de Uldren.
Crow não é Uldren, no entanto, e esta é uma distinção fundamental. Embora Crow e Uldren compartilhem um corpo, Crow não se lembrava de ser Uldren (pelo menos, não até Savathun começar a mexer com ele, mas isso é estranho ao ponto aqui), e o mesmo vale para outros Guardiões com suas vidas passadas. Eles são pessoas efetivamente diferentes após a ressurreição do que antes de morrer, como Crow demonstrou durante o último ano de conteúdo sazonal. Ele não é o Uldren que enfrentamos e matamos, ele é alguém novo.
A Bungie passou mais de um ano estabelecendo Crow como uma entidade independente de Uldren, e tem sido um grande arco para a história. E algo que a história sugeriu, mas ainda não explorou, é que a mesma coisa é verdade de Savathun. Ressuscitou como um Guardião, o deus da Colmeia não é mais um deus da Colmeia. Ela era alguém novo e, de fato, a campanha da história da Rainha das Bruxas depende do fato de que Savathun não consegue se lembrar de sua vida passada. E enquanto uma grande parte da história é sobre como Savathun montou uma série de manipulações para nós e seu eu ressuscitado para executar um plano, ainda não estamos claros sobre quem, exatamente, a pessoa que lutamos e matamos na verdade. foi. E, realmente, se todos ressuscitados na Luz merecem uma segunda chance – na verdade, é dogma da Vanguarda que os Guardiões não devem tentar aprender sobre suas identidades passadas, e ninguém deve manter uma vida passada contra aqueles que são ressuscitados – -não somos culpados de assassinato direto, em algum aspecto?
A Rainha das Bruxas rapidamente introduz uma tonelada de nuances em Destiny 2 que levanta muitas bandeiras vermelhas sobre nossa parte no mundo e a guerra que estamos travando atualmente. Sabemos pela tradição e elementos da história que os Fantasmas que ajudam a Colmeia são os mesmos pequenos robôs que nos seguem, curando nossas feridas e revivendo nossos cadáveres quando caímos de um penhasco ou levamos um soco na cara por um enorme robô alienígena. No momento, estamos empenhados em destruir esses Fantasmas, junto com seus companheiros Guardiões da Colmeia, e tratá-los como traidores. Mas na maior parte, nós invadimos deles vizinhança no mundo do trono. A tradição também sugere que esses Fantasmas estão servindo à Colmeia não por coerção ou persuasão, mas por causa de um julgamento moral. Eles acham que a Hive merece sua compaixão, e é por isso que muitos se juntaram à Lucent Brood de Savathun. Esses Fantasmas escolheram o lado deles, claro, se você olhar para isso como puramente guerra. Mas nunca tentamos falar com nenhum desses caras do Hive, não é?
Depois, há Fynch, um desertor do Hive Ghost que nos ajuda no mundo do trono, que questiona a afirmação de Ghost de que todos os Hive Ghosts merecem a morte. Fynch mudou de lado para nos ajudar, então ele também se enquadra nessa categoria? Somos levados a ponderar onde a linha deve ser traçada em termos de perdão e reconciliação.
A Temporada dos Ressuscitados deixa mais claro que a Colmeia Lucent não é (toda) potencialmente inocente. Nas missões sazonais, vemos os Guardiões da Colmeia a caminho da Terra, onde emboscam os Guardiões humanos e roubam sua Luz como parte de um esquema maior que ainda não entendemos. Concedido, você poderia argumentar que isso é exatamente o que estamos fazendo com eles no mundo do trono, mas pelo menos estamos lutando em defesa de nosso território e povo.
Isto pareceu mais direto, pelo menos, até termos a história sazonal rolando. Aqui, vemos a Vanguard essencialmente avançando com a tortura. A nova atividade PsiOps Battlegrounds despacha os jogadores para capturar Hive Guardians, que são então empurrados para grandes tubos de vidro, onde suas mentes podem ser invadidas por nossos novos aliados na Cabala. Como é explicado na nova localização do Psisorium no HELM, cada um dos combatentes da Colmeia capturados é mantido em uma espécie de limbo, onde não sente dor, mas no qual não está vivo nem morto. Crow já está dando voz bastante de preocupações sobre toda essa prática porque soa muito como tortura. No mínimo, parece que estamos lobotomizando esses Hive.
E sim, a Hive como uma raça é um culto à morte genocida e conquistador que matou inúmeras pessoas, incluindo humanos. Mas, novamente, temos que considerar que o Viajante deu-lhes a Luz. Se considerarmos a Luz como um julgamento moral sobre nós, uma afirmação de nossa justiça, então a mesma coisa não é verdade sobre a Colmeia? Além dos meandros do universo de Destiny 2, está tudo bem em torturar outra forma de vida, psiquicamente ou não? Estamos vendendo nossas almas pela vitória sobre a Colmeia?
Destiny 2 nos fez pensar sobre questões como essa e as ações das quais participamos, pelo menos desde a campanha Renegados. Com A Rainha das Bruxas, no entanto, as coisas estão se transformando caminho acima. Esta não é mais uma história de luz versus escuridão, e mesmo com apenas algumas semanas de nova expansão e suas histórias sazonais, parece que um grande tema deste ano pode ser reconciliar com nossa própria capacidade de fazer o mal – e justificá-lo .
Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original