Normalmente, o limbo entre as temporadas de Destiny 2 diminui um pouco à medida que aprendemos mais sobre a próxima expansão e, nesta semana, os detalhes de Lightfall estão chegando em massa graças a um novo vídeoc da Bungie e a um evento de visualização anterior para o qual a site foi convidada. Enquanto assistia ao vídeo no evento de pré-visualização e a uma demonstração de jogabilidade ao vivo da primeira missão, um pensamento passou pela minha cabeça: estamos vendo o jogo evoluir diante de nossos olhos mais uma vez.

ão é drástico em todas as frentes: Neomuna, o novo local em Lightfall, ainda é o que a Bungie chama de “zona de três bolhas”, o que coloca seu tamanho no mesmo nível de Europa ou do Throne World. Portanto, não é particularmente grande pelo que reuni, e provavelmente teremos visto a maior parte do local quando a Temporada do Desafio terminar. No entanto, uma coisa que aprendi a apreciar nos locais mais recentes de Destiny 2 é a profundidade desses mundos labirínticos.

A área de superfície de Neomuna pode parecer relativamente pequena em comparação com Nessus ou a EDZ, mas espero ver o cenário da cidade utilizar sua altura para criar mais volume nos lugares que você pode atravessar e explorar: um complemento perfeito para o novo Strand subclasse exclusiva para Lightfall. Lembro-me de um pensamento que compartilharia com meus amigos durante os primeiros dias de Destiny 2, quando estaríamos saindo de Trostland passando pelos prédios em ruínas: “Você não gostaria que pudéssemos ir dentro eles?”

Ainda temos que ver toda Neomuna, mas vimos um punhado de locais cênicos diferentes, cortesia de filmagens B-roll fornecidas pela Bungie, e é realmente de cair o queixo. Não me canso da estética retro-arcade e, embora não tenha certeza, tenho a sensação de que, embora nem todos os edifícios da metrópole oculta de Netuno possam ser explorados andar por andar, ainda haverá muita verticalidade no geografia, e isso é emocionante.

Agora este é o meu tipo de vibe

Neomuna e a nova campanha Lightfall ocuparão o primeiro lugar quando a expansão for lançada, mas há muitas outras adições incríveis, incluindo uma experiência renovada para novos jogadores, mudanças nas armas e na economia, e mudanças na qualidade de vida. Estes não são apenas mais um experimento misturado com um lançamento de expansão menor; eles estão estabelecendo uma base para The Final Shape e o eventual próximo capítulo de Destiny após a saga Light and Dark.

A experiência do novo jogador sendo reformulada no Guardian Ranks é potencialmente a maior mudança para o futuro de Destiny 2. Atualmente, os novos jogadores precisam se virar sozinhos para descobrir como navegar no jogo. A maior questão é sempre: “O que eu faço? Para onde eu vou?” e realmente não ajuda que, se novos jogadores entrarem no meio da temporada pela primeira vez, eles nem tenham a chance de se orientar em órbita, mas sejam imediatamente lançados nas cenas sazonais e na missão sem a oportunidade de preparem-se.

O Guardian Ranks pode não ser a solução perfeita, mas é um passo importante ao criar um sistema de classificação baseado na maestria e com uma interface de usuário esteticamente agradável que visa dar aos jogadores uma compreensão instantânea de até que ponto em sua jornada eles estão atualmente. são. A página Classificação dos Guardiões substitui a página Triunfos atual, onde os triunfos, selos e títulos individuais são armazenados.

Os Guardian Ranks estão alojados em uma nova guia Journey, que é multifuncional, contendo seus títulos equipados e desafios, objetivos e triunfos rastreados. As classificações variam de um a onze e substituirão a classificação do passe de batalha sazonal que normalmente seria transmitida a outros jogadores em seu emblema ou personagem. Eles oferecem um caminho um tanto linear para novos jogadores, permitindo que eles trabalhem em diferentes conteúdos com alguma orientação. Você poderia dizer dane-se e jogar Gambit o dia todo? Claro, mas dessa forma, os Ranks de Guardiões fornecem uma estrutura que, com sorte, será fácil de seguir para todos.

A interface do usuário do menu do gerenciador de mod cria uma consistência em como você navega que eu aprecio. O menu transmog é uma base sólida e a Bungie trouxe essa aparência visual para o gerenciador de mods, e é uma grande melhoria. Longe vão os dias de carregar menus individuais para cada peça de armadura, um por um. Agora, você pode ver todos os mods de armadura que equipou rapidamente por seus símbolos, e também há a capacidade de ver facilmente quais mods de campeão você equipou, bem como suas atualizações sazonais de artefatos.

A cereja no topo do bolo para mim é que finalmente estamos obtendo um gerenciador de loadout integrado, que economizará muito tempo. No entanto, a versão lançada com o Lightfall parece que ainda não foi aperfeiçoada, pois existem alguns problemas menores presentes. Por exemplo, equipar um loadout retirará os itens necessários do seu cofre, mas não poderá colocar os itens de volta. em seu cofre se você estiver esgotado no espaço de inventário em seu personagem. Mas isso é uma pequena queixa. Loadouts são algo que Destiny precisa há anos, especialmente para jogadores de console que não podem se dar ao luxo de usar alt-tab no site de terceiros Destiny Item Manager em um navegador e foram relegados a embaralhar seus equipamentos entre os personagens no aplicativo complementar. de seus telefones. O limite de 10 carregamentos deve ser suficiente para uma ampla variedade de atividades, mas espero que a Bungie possa aumentar isso com o tempo e à medida que obtivermos mais conteúdo de final de jogo, como novas masmorras ou ataques.

Juntamente com o lançamento da expansão Lightfall, a Bungie também estreará a Season of Defiance, que se concentra na guerra na Terra. Enquanto estamos mexendo com os Cloudstriders em Neomuna, tentando enfrentar um novo Disciple of the Witness, teremos mais conteúdo para percorrer na EDZ. Não espero que Season of Defiance vá além significativamente, já que essa responsabilidade será de Lightfall. Qualquer proteção futura de Lightfall da qual Season of Defiance se beneficiará vem das mudanças de qualidade de vida em seus sistemas principais, não da entrega do conteúdo da história. No entanto, Season of Defiance ainda é o primeiro protótipo dos planos futuros da Bungie.

Joe Blackburn, o atual diretor de jogo de Destiny 2, publicou uma enorme postagem no blog compartilhando algumas ideias promissoras sobre planos de conteúdo futuros destinados a atender reclamações sobre a previsibilidade do conteúdo sazonal. Normalmente você tem alguns muito bom batidas da história ou cenas, e então é uma atividade sazonal bastante rotineira que você trabalha para saques temáticos e um pouco de desenvolvimento de enredo no estilo episódico semanal. Algumas semanas são melhores do que outras, mas para mim, depois de um tempo, é mais insosso. Mas também serei o primeiro a admitir que sou seu clássico jogador veterano cansado sofrendo de fadiga sazonal.

A maioria das mudanças em Season of Defiance vem da simplificação da moeda sazonal e da remoção de engramas Umbral e do material de energia necessário para os Umbrals. Esta é uma grande mudança, considerando que os Umbrais foram introduzidos pela primeira vez na Temporada das Chegadas há quase dois anos e meio. Os umbrais eram bons porque davam a você alguma oportunidade de influenciar os tipos de equipamento que você obtinha, mas gerenciá-los ao lado de primos, brilhantes e outros vários engramas poderia levar a alguma confusão. Agora, os Umbrals estão sendo convertidos em engramas sazonais, que serão rastreados pelos próprios fornecedores, semelhante a como as recompensas são distribuídas por Shaxx, Saint-14, Saladin, Zavala e outros hoje.

No entanto, esse é um ajuste temporário, já que Season of the Deep fará com que o jogo renuncie completamente ao paradigma de atualização do fornecedor. Blackburn menciona que isso não significa que nunca mais veremos um sistema de atualização de fornecedor, mas a Bungie está mais interessada em criar sistemas diferentes para os jogadores investirem com conteúdo sazonal e eles usam o Shattered Realm da Season of the Lost como um bom exemplo da direção que procuram explorar para atividades sazonais.

Destiny 2: Lightfall parece provável que saia com o melhor pé à frente, embora com base no sucesso da Rainha das Bruxas, isso nunca tenha sido uma preocupação. A campanha será algo de que vou gostar, e os primeiros meses serão os mais engajados com o jogo desde o lançamento de Witch Queen. Minha preocupação então é com o que vem depois do lançamento. Quanto mais você joga Destiny, mais você vê de tudo, e é raro que surja uma atividade sazonal que permaneça envolvente por muito tempo. Destaques como a masmorra Shattered Throne ou as missões Expunge eram novas peças de conteúdo que se destacavam muito acima da atividade sazonal relativamente mundana de seis jogadores. O foco em experimentar no futuro recompensas de atividades e cultivo de equipamentos parece promissor, mas estou muito mais curioso sobre os esforços da Bungie para atualizar o modelo sazonal ou as atividades rituais como Strikes.

Posso parecer pessimista às vezes, mas não me importo com o modelo sazonal o tempo todo. Ficou melhor, principalmente do ponto de vista da história, do que as expansões anteriores da era Forsaken. Aprecio o ar de mistério retornando às batidas da história em oposição ao calendário completo nas temporadas antigas, onde tudo era datado e nada surpreendia. Os esforços da Bungie em preservar a novidade e a surpresa dos últimos lançamentos são notados.

Destiny 2: Lightfall sai em 28 de fevereiro, mas já há muito mais para discutir que é difícil descobrir por onde começar. Hilariamente, é um problema não muito diferente do que a maioria dos novos jogadores tem quando se trata de jogar este jogo: tenho dificuldade em analisar todos os grandes tópicos para dissecar enquanto a Bungie lança milhares e milhares de palavras sobre o que está por vir. Este é um problema divertido, no entanto: para um jogo que tem sido questionado por sua seca de conteúdo de tempos em tempos, é bom ver Destiny 2 continuar crescendo e estabelecer uma base otimista para o futuro.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt