Destiny 2 finalmente remove o diálogo mais irritante do jogo

Com o lançamento de Season of the Chosen, a Bungie lançou uma grande atualização para Destiny 2 que fez vários ajustes importantes e corrigiu um monte de bugs. No entanto, nem todas essas mudanças foram incluídas nas notas de patch para a atualização 3.1.0 – incluindo uma que removeu um pouco de diálogo irritante que tem atormentado o jogo desde que foi lançado.

Esse diálogo vem de Suraya Hawthorne, o vendedor do Clã na Torre, e é reproduzido toda vez que você conclui o desafio semanal do clã de Hawthorne. Em seu blog Esta semana na Bungie, o desenvolvedor observou que o diálogo foi removido. Presumivelmente, todos os Guardiões estão regozijando.

O diálogo de Hawthorne tem sido exatamente o mesmo desde o lançamento de Destiny 2, e mesmo que três anos de avanços na história tenham vindo e ido desde então, Hawthorne ainda passaria um bom tempo falando sobre as realizações dos jogadores a partir da conclusão da história básica de Destiny 2 campanha, a Guerra Vermelha. Mas o problema não era apenas que o diálogo de Hawthorne não era atualizado em três anos – é que você iria ouvi-lo muito.

Os jogadores reclamaram do diálogo de Hawthorne por um tempo, porque quer quiséssemos ou não, Hawthorne sempre teve tempo para explicar. A cada semana, os jogadores podem completar um desafio para Hawthorne em que você contribui com uma certa quantidade de pontos de experiência para seu clã para ajudá-lo a subir de nível. O desafio é muito fácil de vencer apenas jogando e vem com uma sólida recompensa de saque, então se você está jogando em uma determinada semana, provavelmente visitou Hawthorne pelo menos uma vez no final dela. Para jogadores com dois ou três personagens, o resultado foi visitar Hawthorne repetidamente na maioria das semanas durante anos, ouvindo o mesmo diálogo todas as vezes.

Esta não é a primeira vez que um pequeno diálogo repetido tornou-se uma coisa para jogadores de Destiny. Muitos ficaram tão familiarizados com o discurso de abertura de Destiny 1 Strike, Cerberus Vei III, de Zavala, que se tornou um meme – e então a Bungie juntou-se à piada transformando o discurso em uma camiseta.

Destiny 1 também apresentou a frase “Eu nem tenho tempo para explicar que não tenho tempo para explicar” do Exo Stranger. Também se tornou uma piada que a Bungie contou quando lançou uma arma chamada No Time To Explain na expansão Taken King. (The Exo Stranger está de volta na expansão Beyond Light de Destiny 2 e ela está muito mais articulada desta vez.)

E antes disso, a frase “Aquele Mago veio da lua!” se transformou em uma piada depois que foi apresentado no alfa do jogo. A Bungie, mais uma vez, estava disposta a rir um pouco de si mesma, imprimindo a linha em uma camiseta que vendeu para caridade – mas também removeu a linha do jogo.

Verifique as adições às notas de patch da atualização 3.1.0 abaixo.

Atualização 3.1.0 Notas Adicionais de Patch

Rituais

  • Removido o diálogo da era da Guerra Vermelha de Hawthorne ao completar seu desafio de clã.
  • Os jogadores agora podem entregar 100 materiais do Gunsmith de cada vez e 20 fichas Vanguard por vez – o suficiente para obter uma classificação completa.

Reputação

  • Os banners de Valor, Glória e Infâmia agora estão na parte inferior da tela, não bloqueando mais os jogadores de realizar ações em órbita ao atingir um novo nível.
  • Os valores de Valor, Glória e Infâmia agora estão disponíveis na tela principal do Diretor para o ritual.

Estratégia

  • Reformulado o sistema mote para uma coleta mais confiável.

Cadinho

  • Bandeira de Ferro
    • Removida a lista de Matchmaking baseada em habilidade da dica de ferramenta da Bandeira de Ferro – ela tem usado Matchmaking baseada em conexão, junto com o resto do Crisol, desde junho de 2020.
  • Sobrevivência
    • A contagem de vida mudou de 6 para 4, o tempo de respawn mudou de 7s para 5s, consistente com o conjunto de regras anterior a Beyond Light.

Nova Luz

  • Um guardião se levanta
    • Destruir o Tanque Aranha durante a fase de divisão agora avançará a diretiva em 50%.
    • Corrigido um problema em que contas de veteranos que iniciam um novo personagem não podiam progredir ou dispensar alguns tutoriais.
  • Cisma
    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam pular por uma janela durante a vinheta do Navota e bloquear o progresso da missão.
  • Bota fria
    • Corrigido um problema para personagens veteranos que jogavam a missão New Light que fazia com que o tutorial de armas lendárias persistisse durante toda a missão.

Risco / recompensa (Riskrunner)

  • Corrigido um problema em que os jogadores com slots de estoque de armas de energia completos teriam o Riskrunner enviado ao Postmaster após a coleta.
  • A arma agora cai como um engrama exótico durante a missão, permitindo aos jogadores liberar espaço em seus inventários se desejarem pegar seu Riskrunner imediatamente.

Campanha Forsaken

  • Corrigido um problema em que os jogadores veriam uma mensagem “Missões Completas” ao tentar iniciar a campanha Forsaken, forçando-os a encontrar e pegar a missão no Arquivo de Missões na Torre antes de prosseguir.

Tocando agora: Destiny 2 – Gameplay da temporada dos campos de batalha escolhidos

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