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Se você está chateado com as habilidades de Stasis dominando o Crisol de Destiny 2 desde o lançamento da expansão Beyond Light, o fim de seu longo pesadelo está finalmente aqui. A atualização da Bungie para o jogo finalmente aborda o rebalanceamento de Stasis, diminuindo algumas das habilidades que têm sido muito utilizadas em Destiny 2 PvP.

A Bungie deu uma prévia das mudanças na atualização 3.1.1.1, mas o hotfix ainda é bastante extenso, como o desenvolvedor detalhou em seu site. Algumas das mudanças mais notáveis ​​no Stasis tornarão suas habilidades mais mortais um pouco menos mortais, pelo menos em PvP. A notória habilidade Shatterdive para Hunters foi ajustada para eliminar a resistência a danos que ela concede aos jogadores usando-a em PvP, tornando-os mais fáceis de matar – algo que seus oponentes têm clamado. Outra alteração notável é aquela que reduz a atração magnética de granadas Duskfield, que são tão poderosas que os jogadores podem usá-las para puxar uns aos outros para fora da cobertura ou ao redor dos cantos para matar facilmente.

As notas do patch também detalham algumas outras correções, incluindo uma da Bungie mencionada recentemente em sua postagem no blog This Week at Bungie. Acontece que as taxas de queda para o lançador de foguetes Eyes of Tomorrow Exotic, que só está disponível como uma recompensa aleatória no encontro final da invasão da Deep Stone Crypt, não foram ajustadas corretamente. Normalmente, drops de raid como aquele têm “proteção contra má sorte” que aumenta lentamente suas chances de recebê-la toda vez que você limpa o raid, mas para Eyes of Tomorrow, a matemática não estava sendo feita corretamente. A Bungie corrigiu isso, o que significa que deve ser um pouco mais fácil obter o Exótico, especialmente se você executar o raid com frequência.

Esta atualização também corresponde ao lançamento de um novo Strike no jogo, chamado Proving Grounds. O Strike está atualmente disponível apenas para jogadores que compraram o passe de temporada, mas ele entrará na lista de reprodução para Guardians grátis no dia 30 de março. Você também verá uma versão Nightfall do Strike nessa data.

Verifique as notas completas do patch abaixo.

Notas de patch do Hotfix 3.1.1.1

ATIVIDADES

Presságio

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam reaparecer no vazio, encerrando instantaneamente suas débeis tentativas de sobreviver a essa atividade na dificuldade Master.

Wrathborn Hunts

  • Corrigido um problema em que o texto “Imune” aparece quando os jogadores causam dano ao Alto Celebrante.

Destinos

  • Corrigido um problema em que os jogadores morriam instantaneamente se estivessem em um determinado local do Quitter’s Well em Tangled Shore.
  • Corrigido um problema que impedia que as patrulhas de varredura e VIP heróicas aparecessem na Europa.

Campos de batalha

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam regenerar superenergia infinita de colegas de equipe correndo pelos corredores.
  • Corrigido um problema em que os jogadores recebiam incorretamente uma caixa de diálogo de “privilégios online” ao tentar iniciar atividades específicas do campo de batalha ou a lista de reprodução do campo de batalha com um membro da equipe de fogo que não desbloqueou a atividade.
  • Corrigido um problema em que o projétil Cabal Pyro Flamethrower gerava muito uso de rede, levando a comportamentos estranhos de combatentes nas atividades do campo de batalha.

UI / UX

Em geral

  • Corrigido um problema em que o Prismatic Recaster não exibia todos os tipos de engramas disponíveis em uma única página.

JOGABILIDADE

armaduras

  • Mantle of Battle Harmony atualizado para funcionar em PvP.
    • Concede uma pequena quantidade de superenergia ao derrotar os Guardiões com armas correspondentes ao tipo de dano do seu Super.
    • Concede um pequeno bônus de dano ao derrotar inimigos com armas correspondentes ao tipo de dano de seu Super enquanto seu Super está cheio, mas em uma duração mais curta do que quando você derrota combatentes em PvE.

Armas

  • Corrigido um problema que fazia com que o Eyes of Tomorrow causasse menos danos do que o pretendido contra os inimigos da barra amarela.
  • Corrigido um problema em que os Guardiões podiam abraçar seu lado mais sombrio e causar danos a seus companheiros de equipe usando o privilégio Frenzy.
  • Adicionado implacável como uma vantagem possível para THE SWARM Machine Gun.

caçadores

  • Shatterdive
    • Removida a resistência a danos do Shatterdive.
    • Adicionado um tempo de espera de 4s entre as ativações do Shatterdive.
  • Lâmina murcha
    • Diminuição do dano da Lâmina Minguante contra jogadores de 90 para 65 de dano. O dano PvE não foi alterado.
    • Stacks lentos de Withering Blade diminuídos aplicados a jogadores de 60 para 40 stacks. As pilhas lentas de PvE permanecem inalteradas.
    • Diminuiu o alcance de aquisição do alvo da Lâmina Minguante após impactar um jogador de 12m para 8m. O alcance após atingir os inimigos PvE não é alterado.

Titãs

  • Terremoto glacial
    • Removido o congelamento de AoE contra jogadores no Super Cast. Ainda irá congelar os inimigos PvE ao lançar.
    • Resistência a danos reduzida enquanto em Super de 60 por cento para 50 por cento.
    • Aumentou o custo de energia do uso de Shiver Strike durante o Glacial Quake de três por cento para sete por cento de superenergia.
    • Usar a combinação de um Shiver Strike em um ataque Heavy slam agora custará a Superenergia total do Shiver Strike e do slam (anteriormente, isso custava apenas energia para o slam).
  • Golpe de arrepio
    • Velocidade de descida aumentada aplicada a jogadores Shiver Striking quando eles são desacelerados para puxá-los mais rapidamente para fora do ar.
    • Corrigido um problema em que Shiver Strike (ou Thundercrash) poderia fazer o jogador ficar preso em tetos macios em mapas do Crisol.

Warlocks

  • Ira do inverno
    • Rastreamento aprimorado de projéteis Wrath de Winter, agora rastreando decaimentos de força de seu valor máximo acima de 10s em vez de 2.2s.
    • Aumentou o tamanho do raio de detonação de proximidade do projétil Warlock Super 1,5m – 1,65m.
    • A detonação de proximidade agora começa no seu maior e diminui para 40 por cento ao longo do tempo.
  • Explosão penumbral
    • Diminuição do dano da explosão penumbral contra jogadores de 80 para 30 de dano. O dano PvE não foi alterado.
  • Parafusos do Iceflare
    • Corrigido um bug em que o Iceflare Bolts tentava continuamente trocar de alvo.
    • Aumento do alcance de aquisição de alvo de Bolts Iceflare em 33 por cento.
    • Maior velocidade de rotação dos Bolts do Iceflare para que possam atingir os alvos próximos de maneira mais eficaz.
  • Chaos Reach
    • Diminuiu a quantidade de Superenergia reembolsada ao cancelar Chaos Reach antecipadamente.

Ajuste de Estase Geral

  • Duskfield Grenade
    • Reduzida a força com que a Duskfield Grenade puxa os jogadores para dentro, reduzindo efetivamente o alcance de atração de 9,5 m para ~ 6 m. O impulso de puxar PvE permanece inalterado.
    • Reduziu os stacks lentos aplicados aos jogadores pela detonação da granada de 20 para 10 stacks. Pilhas lentas de detonação não são alteradas em PvE.
    • Reduziu os stacks lentos aplicados aos jogadores em cada tick da granada de dez para cinco stacks. As pilhas lentas por tick não são alteradas no PvE.
    • Ajustou a apresentação da IU do status “Retardado” para exibir pilhas lentas como X / 100 em vez de X / 10, para aumentar a legibilidade ao adicionar quantidades de pilha lentas menores que dez.
  • Cristais de Estase
    • Danos de estilhaçamento de cristal reduzidos contra jogadores de (85 máx., 55 min) a (55 máx., 25 min). O dano PvE não foi alterado.
  • Sussurro de Correntes
    • Redução do bônus de resistência a danos do Whisper of Chains enquanto em Super de 25% para 5%. A resistência a danos quando não em Super permanece inalterada. Isso afeta apenas o dano de outros Guardiões.

INVESTIMENTO

Missões de Fragmento de Estase

  • Valores de conclusão de objetivo significativamente reduzidos para todas as missões de fragmento do Crisol.

Bounties and Pursuits

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ganhar Exotic Cyphers com um inventário completo, resultando na perda de sua recompensa.

Triunfos

  • Corrigido um problema que impedia o triunfo “Trash the Thresher” de ser concluído mesmo quando as condições eram atendidas.

Rastreadores de estatísticas

  • Redefina os rastreadores de estatísticas de tempo de conclusão do ataque para qualquer jogador que tenha exatamente cinco minutos de tempo registrado no rastreador de estatísticas.

Recompensas

  • Corrigido um problema que impedia a proteção contra má sorte para Olhos do Amanhã de acumular corretamente em contas onde os jogadores invadiam vários personagens.
  • Corrigidos problemas com o ornamento Frozen in Time para o Rifle de pulso exótico sem tempo para explicar.
    • O ornamento não exibirá mais “Item exclusivo”, o que impedia os jogadores de colocá-lo no soquete.

Selo escolhido e requisitos de título

  • Substituiu o triunfo “Bound in Memory” por “All the Scattered Memories” para garantir que os jogadores que perderam uma semana de jogar a atividade Presage pudessem ganhar o selo antes do final da temporada.

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