Depois de revelar que a maneira como os jogadores fabricam armas evoluiria após o lançamento de Lightfall, Destiny 2 nos deu uma espiada em como isso pode ser. Uma nova postagem no blog introduziu três novos recursos de criação que serão introduzidos no jogo no próximo ano: aprimoramento de armas, ativação de visão profunda e aumento de nível de arma.

O primeiro deles a ser introduzido no jogo será o aprimoramento de armas, que cairá “algumas semanas” após o ataque Lightfall Master e estará disponível apenas para algumas armas selecionadas – inicialmente apenas as armas Adept adquiridas no ataque Lightfall’s Master irão estar disponível para aprimoramento.

O processo permitirá que as armas Adept sejam atualizadas com características aprimoradas, um nível e um soquete de lembrança, com o aprimoramento operando em um sistema de três níveis, conforme detalhado abaixo:

    • Nível de aprimoramento 1:
      • Substitui a obra-prima existente. Concede um intrínseco aprimorado, nível de arma, carimbo de data/hora “primeiro aprimorado” e soquete de lembrança.
      • Somente para Adeptos de raid: permite seleção completa sobre as vantagens de barril e pente (essas vantagens são controladas individualmente por nível, assim como as armas artesanais).
      • O custo do nível 1 de aprimoramento de armas varia de acordo com o nível obra-prima que está sendo substituído. Aprimorar uma arma com valor de nível Masterwork de 10 será muito mais barato do que aprimorar uma arma com valor de nível Masterwork de 1.
    • Nível de aprimoramento 2:
      • Requisito de arma nível 11. Permite o aprimoramento da vantagem de traço da coluna esquerda.
    • Nível de aprimoramento 3:
      • Requisito de arma nível 17. Permite o aprimoramento da vantagem do traço da coluna direita.

A Bungie alertou que esse recurso pode não ser aplicado a uma ampla gama de armas existentes “até que investiguemos mais”, mas será adicionado a todos os Adepts de raid após Lightfall.

Os outros dois novos recursos de criação devem ser implementados na Temporada 21, a Temporada das Profundezas. A primeira é a Ativação do Deepsight, que permitirá aos jogadores aplicar o Deepsight a qualquer arma que tenha um padrão de fabricação disponível. O recurso só pode aplicar Deepsight uma vez por arma e apenas em armas que não tenham rolado anteriormente com Deepsight. A Bungie avisa que a habilidade será “rigiosamente controlada”, com o custo dependente da arma.

O novo recurso final, também planejado para a 21ª temporada, é uma nova maneira de aumentar o nível de uma arma sem ter a arma equipada. Será adicionado um novo mod que pode aumentar o nível de uma arma criada ou aprimorada usando moedas padrão. “Embora isso não seja inicialmente posicionado como o único método para aumentar o nível de uma arma, pode ser um método conveniente para desbloquear opções iniciais de vantagens e uma saída para quaisquer moedas extras que você armazenou”, explica o post. Os jogadores ainda poderão aumentar o nível das armas da mesma forma que fazem agora.

Juntamente com esses novos recursos, a Bungie também removerá alguns antigos, incluindo as objetivas Deepsight Attunement, elementos ressonantes e ligas ressonantes e harmônicas. O Deepsight agora também cairá apenas em armas com um padrão de fabricação, fazendo com que as gotas com borda vermelha pareçam mais valiosas. Embora a maioria dessas mudanças não seja aplicada no lançamento de Lightfall, elas serão introduzidas nas próximas temporadas.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt