O Godfall em terceira pessoa, “ slasher-slasher ”, foi apresentado durante o State of Play da Sony, e tivemos uma visão aprofundada de muitos dos sistemas do jogo. Isso foi acompanhado por imagens do PS5 que mostraram o jogo em ação. O diretor do jogo, Keith Lee, descreveu os detalhes da jogabilidade e, especificamente, como o sistema de classes de armas funciona.
Lee reiterou que não haverá microtransações em Godfall e que o jogo apresenta cooperação com até dois outros jogadores. O jogo é baseado em equipamentos e baseado em habilidades, e possui um sistema de atualização de armadura que gira em torno do que é chamado de placas de valor.
Transmissão do PlayStation State of Play – 6 de agosto de 2020
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A apresentação do State of Play tinha detalhes específicos sobre como o sistema de armas funciona em Godfall, que é centrado em cinco tipos de armas: Espada Longa, Lâminas Duplas, Armas de Fogo, Warhammer de duas mãos e Greatswords de duas mãos. Cada arma representa uma classe que possui seu próprio conjunto de habilidades e habilidades que atendem a um determinado estilo de jogo. Os detalhes detalhados se concentraram nas lâminas duplas e na espada longa, que você pode ver no vídeo acima.
Independentemente da classe, diz-se que Godfall enfatiza ofensas e jogadas agressivas. Consistente com essa filosofia de design, é que, nas diferentes classes, um escudo será importante e estará disponível para todos – não é apenas para defesa, pois tem seu próprio conjunto de habilidades únicas, com habilidades como um ataque por ondas, jogando no estilo Capitão América e uma libra moída de área de efeito.
Lee mencionou que mais detalhes serão dados posteriormente, especificamente o sistema de progressão e o restante das classes de armas. Godfall está programado para ser lançado durante o feriado de 2020 como exclusivo do console PlayStation 5 e no PC.
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