De acordo com Ogura, continuar a franquia Armored Core nunca foi questionado, pois vários membros da equipe tinham interesse em fazer um novo título. A equipe queria que houvesse um intervalo menor entre Armored Core: Verdict Day de 2013 e o novo jogo, mas com tantos outros jogos em andamento ao longo dos anos, a equipe sentiu que tinha recursos limitados para trabalhar. Alguns desses outros jogos incluem: Dark Souls 2 e 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring. Os desenvolvedores aprenderam cada lição aprendida com esses jogos e usaram essas experiências para criar um novo tipo de ação para a série Armored Core. No entanto, isso não significa que o jogo será completamente diferente para os fãs que retornam, Ogura disse que a jogabilidade de Armored Core: Fires of Rubicon visa dar liberdade aos jogadores e visa manter a montagem gratuita e a personalização que os fãs adoram.
Essa personalização será a chave para superar a dificuldade do jogo, que é considerada um pouco diferente da dificuldade de outros jogos da FromSoftware devido à tentativa e erro de tentar diferentes combinações de peças. A montagem do mecanismo também é considerada mais intuitiva desta vez para ser amigável para os novatos da série. A história também é amigável para iniciantes e não está vinculada a nenhum dos títulos anteriores.
Quanto ao envolvimento de Miyazaki, ele atuou como diretor inicial do jogo Fires of Rubicon. Miyazaki, juntamente com o co-diretor e produtor Kenneth Chan, trabalhou com outros para criar o design do mapa do jogo, ações e muitos outros elementos centrais da fundação do jogo.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt