Às vezes, você não percebe o quanto o design de jogos está centrado nas expectativas até que elas fiquem bagunçadas. Para aqueles de uma certa idade, não há mais nada esperado do que o básico de como um jogo de plataforma 2D e seu projeto de design funcionam. O Devil de Nível sabe disso, e é feliz dar a você e suas expectativas um dedo médio gigante com todos os níveis.

Isso pode parecer uma receita de frustração, mas, em vez disso, meu tempo com o jogo não foi nada senão consistentemente hilário e delicioso. Apesar de ser alguém que frequentemente encontra o potencial de perda de progresso nos químicos das almas desanimador, falhar em um nível no nível de diabo e incorrendo em um nível semelhante de contratempo provoca uma risada saudável de mim, em vez de um suspiro exasperado.

Level Devil é um jogo que está deliberadamente tentando mexer com você, e isso terá sucesso com mais frequência do que não. A criatividade das maneiras pelas quais faz isso contribui para uma alegria consistente por toda parte-não é nada senão mal-humorada.

Os níveis são divididos em grupos de cinco estágios, cada um com algum tipo de tema. Cada um desses estágios é bastante curto e você normalmente pode ver o que você espera ser seu principal obstáculo: um poço que você cairá, alguns picos em que você pode pousar. O nome do tema-adivinha como os níveis de “Flappy” se desenrolam-o Might dá algum senso para o que esperar, mas mesmo assim é apenas quando a parte “diabo” do nome entra em jogo.

Por exemplo, em um estágio, você começa em uma sala no lado esquerdo e a saída está à direita. Você pula sobre uma lacuna simples no meio, talvez esperando algo dar errado. Nada faz, então você avança em direção à saída. De repente, uma grande barreira emerge, bloqueando seu caminho e ficando alto demais para pular. Você é concedido o mais breve dos momentos para reconhecer que não há caminho para a saída, apenas para a barreira para o zoom em você, derrubando você na lacuna e matando você. Em vez de ser irritante, isso-como praticamente todas as outras tentativas do jogo de matá-lo-alicia uma risada barulhenta de mim.

Nivelado diabo, mas garantindo que você morra em sua primeira tentativa
Nivelado diabo, mas garantindo que você morra em sua primeira tentativa

Um jogo construído em torno disso soa absolutamente frustrante no papel, mas cada estágio é tão curto que você nunca corre o risco de perder muito progresso, e as maneiras pelas quais ele mexe com você é apenas cego Que é difícil não achar engraçado. Muita da alegria que tive jogando de diabo está simplesmente vendo que tipo de nova maneira criativa de criar para acabar com minha vida, ou que tipo de truque aguarda a seguir. Ele habilmente cria antecipação para o que está por vir; Você aprenderá rapidamente a parar de se aproximar de qualquer perigo com o tipo de abordagem direta que faria em um jogo de Mario. Ocasionalmente, isso pode se exercitar a seu favor, mas, na maioria das vezes, descobri que o jogo estava preparado para reagir a essas tentativas de navegar no nível de uma maneira mais não convencional-você pode praticamente ouvi-lo com você e dizer: “Não tão rápido”. Desde que a ressurreição super rude dos ursos, eu interpretei um jogo de plataformas tão encantado ao me matar.

Existem muitos níveis em que não há como estar preparado para o que está por vir, e o fracasso é inevitável. Enquanto isso é uma característica que eu não gosto em plataformas, inclinando -se para ela tão fortemente aqui, isso contribui para uma das minhas experiências favoritas com o gênero em anos. Parte disso se deve ao fato de eu considerar isso tanto ou mais um jogo de comédia do que um jogo de plataformas, mas, no entanto, você o categoriza, o Level Devil é um dos jogos mais deliciosos que já joguei em séculos.

Eu sou cansativo de citar muitos exemplos-a surpresa é muito divertida aqui. Mesmo quando não está matando você, ver seu personagem se expandir em tamanho (ameaçando morrer fazendo contato com espinhos no telhado) ou as serras atrevidas que o perseguem, desaparecem no chão e depois espiaram -me à frente, me fez cair de uma maneira que os poucos jogos têm. Sem uma palavra de diálogo, este pode ser um dos jogos mais engraçados que já joguei.

Há a oportunidade de superar um nível na primeira tentativa e, sabendo o quanto o jogo quer dar um tapa na cara quando você menos espera, há um grau adicional de satisfação em fazê -lo. Mas você é melhor poder encontrar a alegria de morrer-a morte pode vir para todos nós, mas raramente é tão agradável e hilário quanto aqui.

O Level Devil é lançado para PC em 25 de março. Ele apresentará novos níveis não disponíveis nas versões anteriores do jogo, bem como um modo cooperativo para dois jogadores.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.