Se você jogou The Last Of Us 2 até a conclusão e depois assistiu aos créditos, talvez tenha alguma idéia de quantas pessoas são necessárias para fazer um jogo desse tamanho. Conforme relatado recentemente pelo VG247, o número exato é de 2332 pessoas – 2169 desenvolvedores creditados e 163 agradecimentos adicionais.
Essas pessoas não são todas empregadas na Naughty Dog, é claro, mas envolvem trabalhadores de 14 outros estúdios terceirizando determinado trabalho. Isso inclui dois estúdios trazidos para ajudar no som – um para sons gerais e outro especificamente para armas e combate – e os 12 restantes estúdios externos ajudando na arte do jogo de várias formas.
Embora seja impressionante pensar no gigantesco esforço que deu vida ao TLOU2, os desenvolvedores de AAA no Twitter sugeriram que isso não é exatamente incomum. Em resposta ao tweet de VG247 sobre essa história, Sam Sharma, da EA, que também trabalhou na Guerilla Games e Ubisoft, disse “se você está surpreso com isso, garoto, eu tenho histórias para você sobre desenvolvedores de jogos AAA”.
Se você está surpreso com isso, garoto, eu tenho histórias para você sobre desenvolvedores de jogos AAA.
É preciso um esforço monumental para enviar esses blockbusters, e os negócios e orçamentos são surpreendentes.
(não “este discurso é sustentável” em meus menchies) https://t.co/aPS1txzkkt– Sam Sharma (@ s3rioussam) 27 de julho de 2020
Ellie Joy Panic acrescentou que esses mesmos números não seriam incomuns para um dos jogos da Ubisoft, com não apenas estúdios de terceiros trabalhando em um jogo, mas também estúdios diferentes de propriedade da mesma empresa. A Ubisoft era anteriormente a empresa de jogos mais valiosa da Europa, até ser superada pelo CD Projeckt Red, dos desenvolvedores do Cyberpunk, no início deste ano.
A maioria dos jogos da Ubisoft tem de 10 a 15 estúdios e literalmente milhares de pessoas trabalhando neles. A maioria dos seus títulos AAA favoritos possui grandes quantidades de terceirização, além de trabalho pesado compartilhado por outros estúdios de uma empresa / editora. https://t.co/xY8gMpfGy9
– El (@elliejoypanic) 27 de julho de 2020
Outros desenvolvedores não foram tão detalhados em seus comentários, apesar de evocativos. O ex-designer da SWTOR Damien Schubert simplesmente disse “isso é adorável”.
Isso é adorável.
Assinado, a equipe SWTOR.– Damion Schubert, Grumpy Old Designer (@ZenOfDesign) 27 de julho de 2020
A grande vantagem aqui é lembrar quanto do trabalho que se passa em nossos jogos favoritos não é visto em grande parte, especialmente quando esses desenvolvedores são de estúdios contratados cujos nomes não chegam ao mercado.
a publicação pode receber comissão de ofertas de varejo.