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Diablo II é lembrado com muito carinho como um dos melhores jogos do ano 2000 e, 20 anos depois, ainda é considerado um dos melhores jogos da Blizzard. Agora, refletindo sobre o jogo, o ex-presidente da Blizzard North David Brevik falou sobre a criação do jogo – e o terrível período de crise que a equipe se comprometeu a lançá-lo quando o fizeram.

Falando na Devcom Digital, conforme relatado por Gamesindustry.biz, Brevik se abriu sobre o processo de desenvolvimento do jogo, lembrando como para o Diablo original a equipe trabalhou por “três ou quatro meses” para concluí-lo. Depois disso, levou “alguns meses” para os desenvolvedores pensarem em fazer uma sequência.

Para a sequência, a equipe queria implementar multiplayer online aprimorado, uma versão em que houvesse “uma economia real e você pudesse trocar itens e isso significasse alguma coisa”, diz Brevik. “Essa foi uma das maiores motivações; ver como as pessoas amavam Diablo, mas ser muito crítico – e com razão – sobre como as coisas estavam indo com a parte online do jogo.”

A equipe de desenvolvimento dobrou de 20 para 40 (que é, claro, uma equipe pequena para os padrões modernos), e começou a fazer um jogo que também fosse “pelo menos duas vezes maior”. No entanto, o tamanho ambicioso do jogo significava que havia uma grande confusão no final da produção.

“Não é uma boa decisão”, admite Brevik. “Eu não recomendo. Custou-me muito caro. Custou caro a todos. Mas era o que era. Nós mastigamos.” Ele estima que trabalhou, em média, 12 horas por dia durante sete dias por semana durante o período de crise do jogo, que durou do final de abril até o lançamento do jogo em junho de 2000.

Brevik diz que “todo mundo trabalhava nos fins de semana” e que muitas pessoas dormiam no escritório. “Foi uma tortura incrível para mim mesmo, meus relacionamentos, minha vida e minha alma”, diz ele. O grind relaxou um pouco quando ficou claro que o jogo seria adiado até 2000, mas ele só tirou três dias de folga em todo esse período.

Refletindo hoje, Brevik está feliz que Diablo II ainda seja “muito, muito popular”, embora o desenvolvimento tenha sido extremamente difícil. “Ser tão amado é uma experiência maravilhosa. Somos muito abençoados por isso.”

Diablo IV está em desenvolvimento, mas a Blizzard não tem mais o hábito de definir datas de lançamento firmes com muita antecedência. Esperamos aprender mais na Virtual BlizzCon de 2021.

Tocando agora: O Brutal Combat de Diablo 4 é um retorno ao lado negro da série

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.