O Bárbaro é uma das classes que você pode escolher em Diablo 4. Eles podem parecer estúpidos e brutos, mas esses guerreiros também são corajosos e inabaláveis, mesmo nas situações mais terríveis. Aqui está o nosso guia de visão geral das habilidades bárbaras do Diablo 4 para ajudá-lo com várias habilidades que você pode desbloquear.
Diablo 4 habilidades bárbaras
As habilidades bárbaras de Diablo 4 usam a fúria como recurso e tendem a depender do sistema do Arsenal. Basicamente, suas habilidades às vezes exigirão um tipo específico de arma ou combinação de armas (ou seja, concussão, corte, empunhadura dupla ou duas mãos). Como tal, cabe a você equipar os que você precisa ou trocar de acordo. Além disso, as habilidades bárbaras do Diablo 4 podem ser categorizadas em uso geral (cinza), sangramento (vermelho), gritos (azul), controle de multidão (amarelo) e cargas reabastecidas (roxo).
De qualquer forma, as classes do jogo usam níveis/agrupamentos para cada habilidade e talento, desbloqueados assim que você gasta pontos de habilidade suficientes. Nós os listamos nas seções abaixo, subdividindo-os ainda mais com base nos nós/atualizações conectados. Da mesma forma, você pode dar uma olhada em nosso artigo separado sobre talentos/vantagens bárbaros.
Habilidades básicas de Diablo 4 Bárbaro
Habilidades básicas estão sempre disponíveis para uso. Eles causam dano razoavelmente baixo, mas são suas habilidades básicas ao gerar fúria.
Ataque Pulmonar (qualquer arma completa do Arsenal) – Avance e acerte um alvo.
- Enhanced – Aumenta o dano e cura quando você atinge um inimigo saudável (ou seja, com 80% de HP ou mais).
- Batalha – Causa dano de sangramento.
- Combate – Crits causam berserking (ou seja, +25% de aumento de dano e +15% de velocidade de movimento; dura cinco segundos).
bash (arma de concussão) – Golpeie um alvo com sua arma; seu quarto Bash irá atordoar o inimigo (duração aumentada se estiver usando uma arma de duas mãos).
- Aprimorado – Causar dano a um inimigo atordoado concede uma porcentagem de sua vida base como fortificação (ou seja, reduz em 10% o dano).
- Batalha – Gera fúria extra.
- Combate – Golpes críticos com uma arma de duas mãos farão com que o próximo Núcleo ou Habilidade de Maestria em Arma provoque superpotência (ou seja, cause dano adicional com base em sua vida atual e vida fortificada).
Frenesi (armas de empunhadura dupla) – Desfere vários golpes que também podem aumentar a velocidade de ataque.
- Aprimorado – Quando você ganha 60% de velocidade de ataque bônus, você gera fúria extra.
- Battle – Maior velocidade de ataque para outras habilidades de cada pilha de Frenzy se você estiver furioso.
- Combate – redução de dano para cada pilha de frenesi ativa.
Esfolar (arma cortante) – Causa dano e inflige sangramento.
- Aprimorado – Chance de tornar um inimigo vulnerável (ou seja, receber dano aumentado).
- Batalha – O dano direto de Flay também causa dano de sangramento aumentado.
- Combate – Dano direto de Flay concede redução de dano e espinhos.
Diablo 4 Habilidades básicas bárbaras
Habilidades básicas (e aquelas em níveis/agrupamentos subseqüentes) custam fúria. Eles são bastante confiáveis em combate. Você os desbloqueará assim que gastar pelo menos dois pontos de habilidade.
redemoinho (qualquer arma completa do Arsenal) – Ataque rapidamente os inimigos ao redor; habilidade canalizada.
- Aprimorado – Ganhe fúria quando o Redemoinho causa dano direto; fúria extra das elites.
- Furious – Whirlwind também inflige uma parte de seu dano base como sangramento se você estiver usando uma arma cortante.
- Violent – Aumento do dano após usar Whirlwind por dois segundos; dura até ser cancelado.
Martelo dos Antigos (arma de concussão de duas mãos) – Bate seu martelo para causar dano AoE.
- Aprimorado – Ganhe mais fúria para cada inimigo danificado; acumula até 10 vezes.
- Furious – Concede bônus de dano para cada ponto de fúria que você tiver ao usá-lo.
- Violent – Overpowering com Hammer of the Ancients concede bônus de dano.
agitação (arma de duas mãos) – Golpeie o chão com sua arma e arremesse detritos em um arco para a frente.
- Aprimorado – Chance de atordoar todos os inimigos.
- Furious – Causar dano com qualquer outra habilidade faz com que o próximo Upheaval lançado ganhe dano bônus; acumula até 10 vezes.
- Violent – Causar dano aos inimigos concede berserking.
balanço duplo (empunhadura dupla) – Varra suas armas de direções opostas; inimigos pegos no centro são danificados por ambas as armas.
- Aprimorado – Ganhe fúria se Double Swing causar dano a um inimigo atordoado ou derrubado.
- Furious – Lançar Double Swing enquanto berserking estende sua duração por dois segundos.
- Violento – Aplique vulnerável a um alvo atingido por ambas as armas.
rasgar (arma cortante) – Faz um corte frontal que causa dano e sangramento.
- Aprimorado – O dano direto causado por Rend estende a duração do vulnerável.
- Furioso – Dano direto com Rend concede fúria (máximo de 20 de fúria).
- Violent – Aumento do dano contra inimigos vulneráveis.
Habilidades defensivas bárbaras de Diablo 4
Habilidades defensivas são usadas para sair de uma situação difícil. Eles o manterão protegido ou fornecerão recursos de controle de multidão. Além disso, eles não requerem uma arma específica do Arsenal. Gastar pelo menos seis pontos de habilidade permitirá que você escolha entre essas opções.
pisoteio – Causa dano AoE e atordoa os inimigos.
- Enhanced – Aumenta a duração.
- Estratégico – Reduz o cooldown de sua habilidade Ultimate para cada inimigo atingido por Ground Stomp.
- Tático – Gera fúria.
Grito de guerra – Aumenta a velocidade de movimento e geração de recursos do seu personagem e aliados.
- Aprimorado – Concede imparável enquanto ativo (ou seja, efeitos que prejudicam o controle são removidos e evitados).
- Estratégico – Concede uma parte de sua vida base como fortificação e um valor de bônus quando você recebe ou causa dano direto.
- Tático – Concede fúria e geração de recursos adicionais.
Pele de ferro – Ganhe uma barreira que absorve uma parte da sua vida perdida.
- Aprimorado – A barreira absorve 5% a mais de sua vida máxima.
- Estratégico – Concede uma parte de sua vida base como fortificação e dobra a quantidade se você estiver com menos de 50% de HP.
- Tático – Enquanto estiver ativo, cure gradualmente uma porcentagem da quantidade da barreira.
Grito Desafiador – Provoca inimigos próximos e concede redução de dano.
- Aprimorado – Enquanto ativo, ganha bônus de HP máximo.
- Estratégico – Enquanto estiver ativo, ganhe espinhos igual à metade do seu HP máximo.
- Tático – Enquanto estiver ativo, ganhe fúria sempre que receber dano.
Diablo 4 Habilidades de briga bárbara
Briga enfatiza chegar ao meio da briga ou usar habilidades que podem reforçar sua destreza corpo a corpo. Eles ficam disponíveis quando você gasta 11 pontos de habilidade.
Chute (nenhuma arma específica necessária) – Chute e derrube os inimigos à sua frente; aqueles que atingem as características do terreno ficarão atordoados.
- Aprimorado – Kick torna os inimigos vulneráveis.
- Poderoso – Inimigos chutados causam dano a outros hostis quando você os repele; faz com que sejam derrubados também.
- Power – Consome toda a sua fúria para causar dano extra a cada 10 fúria gasta; não causa mais knockback.
Grito de guerra – Aumenta o dano que você e seus aliados causam.
- Aprimorado – Também concede berserking.
- Mighty – Concede uma porcentagem de sua vida base como fortificar.
- Poder – O bônus de dano aumenta ainda mais quando há seis ou mais inimigos próximos quando o Grito de Guerra é lançado.
Cobrar (qualquer arma completa do Arsenal) – Torne-se imparável enquanto avança; empurra os inimigos e os repele.
- Aprimorado – Aqueles que são jogados de volta para os recursos do terreno também são atordoados.
- Mighty – Aplica-se vulnerável quando você atinge um inimigo com Charge.
- Poder – Reduz o tempo de recarga da carga se você empurrar os inimigos de volta para o terreno.
Salto (qualquer arma completa do Arsenal) – Dê um salto para frente e bata no chão; repele os inimigos com o impacto.
- Aprimorado – Reduz o tempo de recarga do Salto se não causar dano aos inimigos.
- Poderoso – Inimigos danificados também ficam mais lentos.
- Power – Ganhe fúria quando Leap danifica pelo menos um inimigo.
Diablo 4 habilidades de domínio de armas bárbaras
As habilidades de domínio de armas são feitiços devastadores que podem ajudar a mudar o rumo de cada batalha. Estes podem ser selecionados depois de gastar 16 pontos de habilidade.
Ruptura (arma cortante) – Espete os inimigos para causar dano com base na quantidade total de sangramento e, em seguida, remova todo o dano de sangramento.
- Aprimorado – Causa uma explosão que aplica dano de sangramento.
- Fighter’s – Atingir um inimigo aumenta sua velocidade de ataque.
- Warrior’s – Atingir um inimigo cura você em uma porcentagem de sua vida máxima.
Sopro da morte (qualquer arma completa do Arsenal) – Tentar um golpe mortal; se você conseguir matar um inimigo com este movimento, seu cooldown é zerado.
- Aprimorado – +100% de dano aumentado contra chefes.
- Fighter’s – Ganha fúria se Deathblow danificar pelo menos um inimigo.
- Warrior’s – Ganhe berserk se Deathblow danificar pelo menos um inimigo.
Punho de Aço (nenhuma arma específica necessária) – Jogue correntes e puxe os inimigos.
- Aprimorado – Torna os inimigos vulneráveis.
- Fighter’s – Causar dano a um inimigo concede berserking.
- Warrior’s – Ganhe uma carga adicional.
Diablo 4 Habilidades Bárbaras Ultimate
Em Diablo 4, as habilidades Ultimate são aquelas que realmente fazem a diferença, causando danos tremendos ou efeitos aprimorados. Você pode escolher apenas uma habilidade Ultimate depois de gastar pelo menos 23 pontos de habilidade.
Chamado dos Ancestrais (sem requisito de arma específica) – Chame um trio de Antigos Bárbaros para ajudá-lo temporariamente. Korlic faz Leap and Frenzy; Talic faz Whirlwind; Madawc faz Upheaval.
- Prime – Enquanto ativo, ganha bônus de velocidade de ataque e dano.
- Supremo – Korlic concede a você fúria extra se causar dano aos inimigos com Frenzy; Talic retarda inimigos atingidos por Whirlwind; Madawc tem a chance de atordoar os oponentes com Upheaval.
redemoinho de ferro (deve equipar um arsenal completo de armas) – Pode ser ativado três vezes para anexar correntes às suas armas e realizar ataques. Armas de concussão de duas mãos fazem uma batida AoE e atordoam; armas de corte de duas mãos fazem uma clivagem frontal com um efeito de sangramento; armas de empunhadura dupla balançam ao seu redor.
- Prime – Maior chance crítica e dano crítico.
- Supremo – Causar dano direto aos inimigos após a troca de armas reduz o tempo de recarga do Iron Maelstrom.
Ira do Berserker (nenhuma arma específica necessária) – Concede berserking e imparável; Habilidades básicas concedem berserk.
- Prime – Maior velocidade de movimento e geração de fúria enquanto ativo.
- Supremo – Dano aumentado para cada 50 de fúria que você gasta enquanto esta habilidade está ativa.
Diablo 4 está atualmente em seu estágio beta. Como tal, algumas das informações aqui podem mudar à medida que nos aproximamos do lançamento oficial do jogo em 6 de junho. Atualizaremos este guia de acordo. Por enquanto, você pode visitar nosso hub de aulas.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt