Diablo 4 redefine o que significa ser um bruxo da maneira mais Diablo possível

A expansão Lord of Hatred de Diablo 4 ambientada em Skovos levou muitos jogadores (inclusive eu) a acreditar que a próxima classe que chegaria ao jogo seriam as Amazonas. Afinal, Skovos é sua terra natal, e o que combina melhor com o retorno de uma classe favorita dos fãs – o Paladino – do que outro voltando, aula favorita dos fãs? A Blizzard, no entanto, tinha outra classe em mente – e não só faz todo o sentido no contexto da expansão, como também é muito divertida.

Com Lord of Hatred, a Blizzard está introduzindo a classe Warlock em Diablo 4. E embora esta classe possa não ter os mesmos laços narrativos com Skovos que as Amazonas, a equipe de Diablo explicou que estava mais focada na relevância temática do Warlock. A expansão introduz duas classes que representam a união entre o céu e o inferno, com os Paladinos (jogáveis ​​agora se você encomendar Lord of Hatred) servindo como uma manifestação da bondade, enquanto os Warlocks representam o lado mais sombrio da humanidade.

“Skovos é o lugar onde os humanos foram criados, e os humanos foram criados por um anjo e um demônio. Há um aspecto claro e escuro nisso”, explicou o designer narrativo Matt Burns. “Então, com o Paladino e o Bruxo, eles estão ocupando tematicamente essa dualidade. Essa era realmente a conexão que estávamos fazendo, em vez de haver algum tipo de história específica onde o Bruxo precisa encontrar algo em Skovos, ou veio de Skovos.”

Além de representar o lado mais sombrio da humanidade, a equipe de Diablo enfatizou que o Warlock é amplamente influenciado por outra coisa: o heavy metal. No comunicado de imprensa oficial do Warlock, a Blizzard chegou ao ponto de escrever que a classe é “uma nova fantasia para Diablo IV” que está “enraizada na rebelião e numa atitude heavy metal”. O designer sênior de jogos Bjorn Mikkelson explicou que embora os jogadores possam pensar no Warlock como uma “classe de invocador de alto nível”, semelhante em design ao Necromancer, o Warlock é muito mais caótico e físico.

Tradicionalmente, os Warlocks geralmente são retratados como entidades sombrias que extraem seu poder de meios mais sinistros do que outros usuários de magia. No entanto, Diablo 4 toma algumas liberdades na forma como a classe utiliza esses poderes. Normalmente, um Warlock faz um pacto com um demônio ou entidade sobrenatural para obter acesso a um grande poder, criando uma relação simbiótica que levanta questões sobre quem está realmente no controle; em Diablo 4, entretanto, não há dúvida de que o Warlock detém todo o poder.

“Queríamos que o Warlock se sentisse muito mais dominador. Eles estão no controle de seus demônios. Não é um pacto que eles estão fazendo com eles; é apenas sobre eles exercerem sua força de vontade e controle sobre esses demônios”, disse o designer-chefe do jogo, Stephen Trinh. “Uma das ideias centrais que temos para o Warlock é que eles tratam seus demônios como ferramentas e são descartáveis.

Quanto à forma como o Warlock afirma o controle sobre esses demônios, Mikkelson explicou que os Warlocks têm a habilidade única de criar fragmentos de alma: cristais sintéticos que capturam, prendem e minam o poder de demônios maiores.

“Na verdade, é quase como o oposto de um pacto. Em vez de obter o poder de alguém que está ajudando você, é como, ‘Vou roubar esse poder para mim e reaproveitá-lo’”, acrescentou Mikkelson.

Embora tenhamos que esperar até o lançamento de Lord of Hatred para aprender mais sobre como esses fragmentos são feitos – e como os Warlocks se depararam com esse conhecimento profano – nossa prévia prática com a classe nos deu uma olhada em como cada um dos quatro fragmentos de alma funciona e se presta a um estilo de jogo único.

Independentemente do arquétipo que você escolher, o Warlock é uma classe baseada na Força de Vontade que usa dois recursos: Ira para trazer “destruição caótica” e Dominância para invocar demônios. A partir daí, o Warlock é dividido em quatro arquétipos principais, cada um possuindo um fragmento de alma único que amplifica seus respectivos estilos de jogo e concede a essa subclasse um demônio maior que os jogadores podem invocar.

O primeiro desses arquétipos é o Legion Warlock, que se concentra em liberar grandes quantidades de demônios no campo de batalha. Ae’grom é o demônio maior desta subclasse e, mantendo o tema da classe, esse horror arrepiante cospe demônios menores – seus próprios filhos, veja bem – enquanto se move pelo campo de batalha. Se eu tivesse que descrever esta subclasse em uma única palavra, seria carnudo. Enquanto eu tropeçava na Maré Infernal, sangue, músculos e tendões pintavam o campo de batalha. Um Muro da Agonia bem colocado – uma barreira feita de demônios vivos, se debatendo em fúria – era uma visão ao mesmo tempo bela e horrível.

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O Vanguard é definitivamente a subclasse de Warlock com maior fisicalidade e viabilidade de linha de frente, totalmente capaz de atacar multidões e criar aberturas. Ele faz isso principalmente de duas maneiras: convocando o demônio maior Abodian para cavalgar para a batalha e transformando-se em um demônio de fogo. Tudo nesta subclasse enfatiza seu poder bruto, e foi uma viagem ver meu personagem se transformar em uma das criaturas que passei mais de duas décadas matando.

O Mastermind investiga os aspectos mais sombrios do Warlock, concedendo maior camuflagem e mobilidade enquanto ainda libera muitas criaturas do inferno no campo de batalha. Se o Vanguard tem tudo a ver com atacar o campo de batalha, o Mastermind tem tudo a ver com manipulá-lo; e comparado a todos os arquétipos de Warlock, este é talvez o mais semelhante à sua classe de invocação mais tradicional, dando ao jogador mais espaço para respirar do que os outros. O demônio maior desta subclasse, Taz’Rauth, aparece pela primeira vez como uma massa escorregadia de sombras roxas. Quando os inimigos se aproximam, no entanto, ele se revela uma abominação abissal, saltando da terra para consumir os inimigos, removendo-os efetivamente do campo de batalha enquanto são devorados no Reino do Terror.

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Por último, o Ritualista possui a maior afinidade com o fogo do inferno e rituais, usando-os para enredar e explodir inimigos. Mais do que qualquer um dos arquétipos anteriores, o Ritualista é aquele que explora uma das características mais legais do Warlock, que é a capacidade de invocar e sacrificar seus próprios demônios para obter vários benefícios estatísticos. Para mim, o Ritualista parecia a imaginação mais independente do Bruxo. Embora você devesse absolutamente ainda invocar demônios, o Ritualista mantém o foco em sua própria força e destreza – em suma, menos enxames de demônios, mais estratégia. O maior demônio desta subclasse é Vollach, uma monstruosidade com chifres que aumenta seu domínio e regeneração de ira, aumentando o dano que você causa.

Embora eu esteja absolutamente amando meu árbitro Paladino nesta temporada, isso mostra o quão divertido o Warlock é que já estou ansioso para trocá-lo por sua contraparte mais sombria. Independentemente de como você joga, a classe parece absolutamente cheia de poder e é totalmente capaz de preencher toda a tela com criaturas grotescas e símbolos enormes que causam enormes quantidades de dano. E, em última análise, isso é uma grande parte da experiência central de Diablo e do apelo da série.

O Warlock também dança lindamente entre se sentir familiar e fresco. Sim, já tivemos aulas de invocador antes, mas há muitas coisas que impedem a classe de parecer apenas uma nova versão do Necromante, ou seja, como ela adiciona uma quantidade substancial de fisicalidade ao que poderia ser simplesmente uma classe de médio alcance baseada em magia. Tudo sobre o Warlock também se sente em casa no mundo de Diablo. Enquanto jogava, fiquei pensando como foi chocante ter demorado 30 anos para conseguirmos uma classe que utilizasse as próprias forças demoníacas do inferno contra ele. Embora nossa próxima viagem a Skovos possa não trazer a chance de jogar como minha classe favorita de Diablo 2, parece preparada para entregar minha nova classe favorita de Diablo 4.

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