É impossível falar sobre RPG de ação sem mencionar Diablo II. O lançamento original da sequência da Blizzard em 2000 foi um ponto de inflexão para o gênero nascente, definindo a direção que todos os jogos tomariam. É um daqueles jogos cujo DNA você ainda pode rastrear em ARPGs modernos, como Path of Exile, Lords of Wolcen e o eventual Diablo III. Mas também é um jogo que foi drasticamente aprimorado nas duas décadas desde seu lançamento, o que torna sua remasterização de 2021 um relançamento confuso que faz muito pouco para abordar como o gênero evoluiu desde então, tornando-se um desafio para recomendar aos contemporâneos modernos fora de motivos de nostalgia ou curiosidade de curta duração.

Como todos os jogos que acabaria por inspirar, Diablo II é um rastreador de masmorras, embora reduzido ao básico do gênero. Você progride na campanha em uma série de atos, cada um contido em seu próprio mapa. Esses mapas têm áreas distintas e masmorras cheias de inimigos que você precisa explorar, eliminando muitos inimigos que soltam todos os tipos de saques codificados por cores que o ajudam a ficar mais poderoso conforme você avança. Quanto mais você progride, mais forte você se torna, permitindo que você dê o dano necessário para derrubar chefes incrivelmente perigosos que fornecem um clímax desafiador para cada ato. A campanha também não é o fim de sua jornada, com dificuldades adicionais incentivando você a reiniciar e continuar a esmagar crânios inimigos para obter saques mais poderosos e assim por diante.

Onde Diablo II difere fortemente de sua entrada mais recente, Diablo III, é em seu role-playing. Aqui você recebe três árvores de habilidades separadas para investir pontos, cada uma das quais ajudará muito na definição do tipo de estilo que sua classe escolhida terá. Meu Necromante, por exemplo, se concentrou em invocar os mortos ao invés de distribuir maldições e danos mágicos, o que me levou a investir a maior parte dos meus pontos de habilidade em apenas uma das três árvores. Ademais, você precisa gerenciar os atributos básicos da interpretação de papéis, como força, destreza, vitalidade e muito mais, embora eles não funcionem como você poderia esperar. Os pontos em cada um determinam principalmente quais equipamentos você pode equipar, e não necessariamente quanto dano (físico, de longo alcance ou mágico) você causa. Isso pode ser inicialmente contra-intuitivo para como você imagina que cada ponto investido vai funcionar, com jogadores estabelecidos de Diablo II já sabendo que a maioria desses pontos precisa ir para a vitalidade e pouco mais se você já puder equipar todos os itens de que precisa.

Este é um indicador inicial de que tipo de remasterização é Diablo II: Resurrected. Em seu cerne, é uma recriação pura do lançamento original, idiossincrasias e tudo, com cada pedaço de conteúdo lançado no início dos anos 2000. Inclui o jogo básico e seus quatro atos, bem como a expansão Lords of Destruction como um bônus (e longo) quinto. Eles se misturam perfeitamente uns com os outros de uma forma que pode fazer você questionar como eles foram vendidos separadamente para começar, dados os eventos do final do jogo original e como a expansão atua como um epílogo satisfatório para toda a jornada. Esses atos também são incrivelmente substanciais, com inúmeras missões, obrigatórias e opcionais, a realizar, muitas das quais exigem que você vasculhe os expansivos hubs gerados por procedimentos que constituem cada ato.

Ter esses layouts mudando sempre que você logar novamente no jogo dá a cada um um pequeno grau de rejogabilidade, mas apenas se você estiver procurando sacudir as coisas enquanto você avança para o próximo nível, a fim de fazer um progresso mais significativo. O balanceamento de Diablo II não foi alterado em nada, o que torna isso uma rotina necessária. Especialmente à medida que você avança para as dificuldades mais difíceis, as lacunas em seu desafio tornam-se mais aparentes. Atos em que você está destruindo inimigos regulares em um ritmo confortável irão parar bruscamente quando você encontrar alguns chefes, que podem eliminá-lo com apenas um punhado de ataques. Não há aviso prévio de que você está despreparado para a batalha que tem pela frente, o que só serve para tornar a pena de morte ainda mais aguda. Você ainda deixa cair ouro e todos os seus equipamentos quando morre, e ter que ousadamente fazer o seu caminho de volta ao seu corpo para recuperá-los continua sendo tão frustrante quanto era originalmente.

Na verdade, muito pouco mudou mecanicamente em Diablo II: Resurrected em uma tentativa de manter o máximo possível da sensação clássica. Há tanto sobre o design de Diablo II que está escondido de você, seja a falta de números de danos que permitem avaliar a eficácia de uma mudança de marcha, ou a razão intrigante por trás de seus inúmeros ataques perdidos. A barra de resistência também não foi ajustada, o que significa que muito do início do jogo exigirá que você pare de correr e olhe para ela enquanto ela se enche lentamente (felizmente, isso é negado após os dois primeiros atos conforme você começa a acumular mais pontos de vitalidade , mas nunca realmente desaparece, a menos que você dedique tempo para estourar poções de resistência com freqüência).

As construções de personagens de Diablo II, com seus respectivos pontos fortes e fracos, também não mudaram, o que significa que o jogo continua tão punitivo como sempre, caso você não se comprometa de todo o coração com um tipo específico de construção. A liberdade de escolha quando se trata de quais habilidades subir de nível é eliminada quando você percebe como a dificuldade geral o força a ser rígido, punindo escolhas rebeldes horas depois, com poucas opções para corrigi-las. Você obtém uma habilidade gratuita respec por personagem por dificuldade, e pode ganhar outras através de muito grinding, mas é um sistema desagradável para iniciantes no jogo, especialmente para os fãs que procuram uma entrada anterior após começar com Diablo III.

Os esquemas de controle ficam em um meio-termo estranho, sem nenhum deles oferecendo uma interpretação satisfatória de acordo com os padrões modernos e fazendo com que o jogo real pareça desajeitado em um aspecto ou outro.

No PC, você ainda não tem uma barra de acesso dedicada para feitiços e habilidades e, em vez disso, tem os slots para ações de clique com o botão direito e esquerdo. Você pode atribuir teclas a habilidades específicas para girá-las em seu slot de clique com o botão direito, mas está longe de ser tão elegante quanto uma barra de atalho tradicional que ARPGs mais modernos usam para organizar suas habilidades. Curiosamente, você obtém uma barra quente dedicada ao jogar com um controlador, permitindo-lhe lançar habilidades rapidamente com até 12 botões dedicados (seis em uma barra e outros seis quando você puxa o gatilho esquerdo). Usar um controlador, então, teria sido surpreendentemente a forma preferida de jogar, apesar do lugar do título nos anais da história dos jogos de mouse e teclado para PC, não fosse pela confiança de Diablo II na precisão ao lançar habilidades, quais controladores apenas não estão à altura da tarefa na maioria dos casos. Ademais, um controlador é uma maneira muito ruim de navegar no inventário, o que você fará na maior parte do tempo. Os esquemas de controle ficam em um meio-termo estranho, nenhum deles oferecendo uma interpretação satisfatória de acordo com os padrões modernos, e fazendo com que o jogo real pareça desajeitado em um aspecto ou outro.

É compreensível que mecânicas como essas não tenham sido alteradas além da necessidade de aderir ao design original. Diablo II e seus sistemas, como muitos outros jogos desse tipo, são um castelo de cartas, onde pequenas mudanças em uma área podem ter consequências inesperadas em outra completamente diferente. É fácil ter empatia com a noção de que um clássico como este não precisa ser alterado, mas isso não torna o processo de jogá-lo mais fácil. Pequenos confortos de criaturas, como poções empilháveis ​​ou mais espaço de inventário sobre a quantidade irrisória que você não pode atualizar, fariam maravilhas para remover muitas das viagens tediosas de ida e volta que você é forçado a fazer entre seu objetivo e seu estoque de inventário, por exemplo . Mas não foi assim que Diablo II jogou, e é por isso que Diablo II: Resurrected também não, o que irá encantar ou pesar em você dependendo do seu amor estabelecido por suas escolhas de design.

O que mudou, e drasticamente, é a aparência de Diablo II: Resurrected. É uma transformação incrível, com todos os detalhes e floreios que o hardware moderno oferece. Os feitiços luminosos preenchem a tela com sua fúria destrutiva e em arco, enquanto detalhes distintos na variedade de criaturas desagradáveis ​​que você enfrentará ganham vida de uma maneira que o original pixelado simplesmente não conseguiria controlar. A extensão do trabalho feito no jogo pode ser apreciada alternando de volta para a apresentação original, o que você pode fazer com o toque de um botão a qualquer momento. É surpreendente ver como o tom e o clima do jogo mal mudaram, e como a sensação sombria e desesperadora de tudo isso foi maravilhosamente comunicada, mesmo com as limitações visuais em meados de 2000. Diablo II: Resurrected usa o truque delicado de se parecer com o que suas memórias poderiam pensar que Diablo II parecia no lançamento, e é sempre um deleite para os olhos.

Algumas mudanças de acessibilidade também foram feitas, como auxílio para daltonismo e aumento da legibilidade do texto do jogo. Graciosamente, os coletores de ouro agora são automáticos, o que remove um pouco da tensão associada ao clicar em todas as pequenas pilhas que aparecem quando você mata um grande grupo de inimigos. Mudanças menores, como a capacidade de fazer com que o texto apareça quando um ataque erra ou muda algumas teclas de pressionamento para pressionamento, mostra uma vontade de permitir que as sensibilidades modernas se insinuem e aprimorem a experiência de jogar Diablo II, e já que são todos opcional, eles percorrem um longo caminho para receber novos jogadores enquanto ficam fora do caminho para os que voltam.

É o que torna o pacote geral tão confuso de recomendar. Por um lado, Diablo II: Resurrected preenche todos os requisitos que um remake moderno deve: ele permanece fiel ao original e não mexe com o que veio antes, dando aos jogadores familiarizados com Diablo II e suas idiossincrasias um novo e deslumbrante maneira de aproveitar a aventura novamente. É também um lembrete, de certa forma, do que estava faltando em Diablo III, com seu visual mais escuro e tom bem definido que certamente agradará aqueles que acharam a eventual sequência da Blizzard muito brilhante e cheia de cores.

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Mas, por outro lado, continua sendo uma experiência desagradável para muitos jogadores, cuja única referência a esta série é sua última entrada. Aqueles que vêm de um histórico de serem capazes de experimentar livremente as construções de personagens enquanto também colhem as recompensas de uma fantasia de poder associada ao bombardeio de inimigos com habilidades à vontade, lutarão para apreciar o ritmo mais lento do combate de Diablo II, ao mesmo tempo que se sentem algemados por seus construções rígidas que não perdoam o gasto descuidado de pontos de habilidade. Diablo II é um jogo tão diferente de sua sequência que sem dúvida será um choque para aqueles que entrarem nele esperando mais do mesmo loop de clique e saque, mas também é aquele que faz o mínimo para se defender em uma tentativa de tentar conquistá-lo. Resurrected parece direcionado diretamente para aqueles que já dedicaram centenas de horas neste título que define o gênero, ou aqueles dispostos a fazer aquele dever de casa adicional de ler sobre suas peculiaridades com antecedência para evitar cair na armadilha de construir um personagem inviável .

É por isso que, ao contrário de Diablo III, não me vejo gastando muito mais tempo com Diablo II: Resurrected. Isso não quer dizer que a aventura não tenha mérito, e certamente é ótimo ter uma maneira de tocar um dos clássicos da Blizzard com uma camada de tinta que faz justiça à sua estética visual tantos anos depois. Mas fora os jogadores já bem versados ​​com as escolhas de design e desequilíbrio envelhecidos do jogo, não há muito aqui fora de uma lição de história para os novos jogadores desfrutarem. Muito tempo gasto jogando Diablo II: Resurrected, eu só queria voltar para Diablo III.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.