A série Monster Hunter é conhecida por ter um loop de jogabilidade de núcleo testado e testado: Derrote Criaturas -> Pegue materiais -> Use materiais para atualizar e artesanato -> derrotar criaturas mais difíceis -> espuma, enxaguar e repetir.
Esse conceito ainda soa verdadeiro em Monster Hunter Wilds, tornando-o acessível aos recém-chegados e familiar aos fãs de longa data. Desta vez, porém, a criação e as atualizações são feitas conversando com Gemma, o Smithy NPC em sua base.
Armas: Existem 14 tipos de armas no jogo, cada um com seu próprio movimento único que complementa certos estilos de jogo. Estes incluem a espada grande, espada longa, espada e escudo, lâminas duplas, martelo, buzina de caça, lança, pistolas, machado de troca, lâmina de carga, glaive de insetos, pistola de arco leve e arco pesado e arco.
Ao forjar/elaborar um tipo de arma, você verá que existem “árvores/caminhos” que levam a suas variantes atualizadas, além de efeitos de status elementar. Mais tarde, você lutará com variantes mais difíceis de criaturas, que também reúnem materiais de alto nível indicados por um ícone “+”.
Armaduras: Os conjuntos de armaduras no jogo consistem em cinco peças: capacete, peestal, manoplas, cintura/calça e botas. Os conjuntos de armaduras de um tipo de criatura específico tendem a exigir materiais do mesmo tipo de bestas. Por exemplo, o conjunto de Rathalos requer conchas, escalas, correias e outros recursos.
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