Cartões Cinéticos (primários): Lance três cartas com carga cinética em um arco à frente. Cada carta detona com o impacto, criando uma explosão de alvo único que causa danos aos inimigos e cura os aliados.
Bayou Bash: Canaliza energia cinética para o bastão bo e, em seguida, bate-o no chão após um golpe abrangente, criando uma onda de choque que causa danos aos inimigos próximos e cura aliados.
Carga Cajun: Dê um passo lateral à frente com o bastão na mão, avançando por uma curta distância.
Ragin’Royal Flush (final): Fixe-se em um aliado à vista e libere vários Ases que curam e purificam. Ambos entram no estado de transferência cinética, concedendo maior velocidade de movimento e impulso de salto, ao mesmo tempo que aprimoram os ataques com dano explosivo adicional de alvo único e fornecem ao aliado Ultimate Ability Charge Acceleration.
Curando Corações (postura): Conjure uma carta de Coração consumindo uma pilha de Sleight of Hand to Heal e mude para o baralho Healing Hearts.
Quebrando Espadas (postura): Conjure uma carta Spade consumindo uma pilha de Sleight of Hand para ganhar Damage Boost e mudar para o baralho Breaking Spades.
Ponte Corações (Corações Curadores): Enquanto o deck Healing Hearts estiver ativo, acione Flush Empowerment para fazer a carta saltar e disparar um deck completo para frente. As cartas saltam entre aliados com o impacto, concedendo Saúde e um Impulso de Cura.
Captação Purificadora (Cura Corações): Enquanto o baralho Healing Hearts estiver ativo, acione Raise Empowerment para lançar um conjunto de cartas em um arco à frente. Explosões curam aliados próximos e os purificam.
Truque Explosivo (Quebrando Espadas): Enquanto o baralho Breaking Spades estiver ativo, acione Flush Empowerment para disparar um conjunto completo de cartas. As cartas explodem com o impacto, causando dano enquanto infligem Cura Reduzida.
Barragem de lances: Enquanto o deck Breaking Spades estiver ativo, acione Raise Empowerment para espalhar as cartas em um arco em todas as direções. Explosões danificam os inimigos e os lançam.
Ás de Ases (equipe do Magneto): Gambit carrega a espada larga de Magneto com energia cinética. Quando Magneto ativa esta habilidade, Iron Volley é substituído por Ace Greatsword, que detona ao atingir os inimigos. A explosão deixa energia cinética residual dentro do alvo, causando dano secundário após um breve atraso.
