Comentários recentes feitos sobre o estado da experiência PvP em The Elder Scrolls Online no fluxo pessoal do diretor criativo do jogo levaram a uma declaração oficial do desenvolvedor Zenimax Online descrevendo as etapas que estão sendo tomadas para melhorar a situação.

O drama começou há alguns dias durante a transmissão pessoal do Twitch do diretor criativo do ESO, Rich Lambert. Conforme detalhado por Massively Overpowered, Lambert transmite regularmente fora do relógio em sua conta pessoal, e sua esposa, Terri Lambert (que não é funcionária da Zenimax Online), também faz aparições com frequência. Todos os rendimentos das transmissões dos Lamberts vão para várias instituições de caridade.

Durante uma discussão sobre acessibilidade, um jogador fez uma pergunta sobre “acessibilidade PvP”, em referência a problemas contínuos com os modos PvP do ESO. Claramente, esses dois tópicos não são os mesmos, o que fez com que Terri Lambert, que estava executando o fluxo naquele momento, fizesse gestos de choro, dissesse “boa tentativa” e afirmasse que “não tem simpatia pelo PvP” porque conhece os desenvolvedores estão trabalhando na correção de vários problemas relacionados ao PvP.

Parece que Rich Lambert sabia que a situação poderia colocá-lo em apuros, como ele pode ser visto no fundo (com um papagaio no ombro) imediatamente abaixando a cabeça assim que Terri começa a falar sobre o assunto. Não demorou muito para que os fãs irritados fizessem postagens nos fóruns oficiais do jogo e no Reddit sobre o stream, usando o clipe e tirando-o do contexto para lançar ódio nos Lamberts e na Zenimax Online.

Problemas técnicos e de atraso há muito atormentam o PvP do ESO, com Lambert em 2020 explicando que o fato de os jogadores poderem lançar uma quantidade quase ilimitada de habilidades contínuas de área de efeito em uma pequena área sobrecarrega os servidores do jogo. Embora os desenvolvedores tenham tentado vários métodos para corrigir o problema ao longo dos anos, o problema ainda persiste, o que explica pelo menos parte do caminho para explicar a frustração que alguns jogadores estão tendo com os comentários feitos na transmissão.

Agora, uma declaração oficial do diretor do jogo Matt Firor está descrevendo os passos concretos que a equipe está tomando para melhorar o PvP. Embora a declaração não faça menção direta à controvérsia do fluxo, Firor admite que “já passou da hora de dar a todos uma atualização” sobre o estado das melhorias no PvP e afirma que a equipe vai reescrever alguns dos códigos do servidor fundamental para aumentar o servidor. atuação.

“Estamos planejando isso para o último trimestre e estamos começando a trabalhar nisso agora”, afirma Firor. “Mas, como você pode imaginar, mudar os fundamentos de um grande jogo ao vivo como o ESO é um processo delicado e com várias etapas, então espere que isso ocupe grande parte de 2022.”

Firor continua afirmando que nenhum novo recurso PvP será implementado até que o extenso trabalho de reestruturação e, em seguida, reteste os servidores do jogo seja completamente concluído. Os desenvolvedores continuarão a trabalhar em correções de bugs e considerarão maneiras adicionais de manter o PvP emocionante, como eventos de fim de semana ou adicionar conjuntos de regras especiais.

“Entendemos completamente a frustração que muitos de vocês estão sentindo, especialmente com a falta de informações sobre nossos planos de PvP”, escreve Firor. “Esta foi uma grande decisão a ser tomada e precisávamos ter certeza de que tínhamos esgotado todas as outras possibilidades antes de anunciar isso.”

O ESO está se preparando para revelar sua próxima aventura de um ano em 27 de janeiro, uma que leva os jogadores através do mar para uma nova aventura.

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