"É um pouco difícil", disse ele. "Você está trabalhando em algo por tanto tempo; para alguns de nós, há anos. Há uma antecipação embutida; você não pode esperar por algo que você está criando, aprimorando e às vezes sonhando. Você pode espere para colocá-lo nas mãos das pessoas e ver suas reações; do que elas gostam, do que não gostaram ou para onde a história as leva. E agora você precisa colocar tudo isso em espera porque o mundo está conspirando contra nós ".

Druckmann disse que está se sentindo positivo em geral, no entanto, porque sabe que The Last of Us: Part II é um avanço do ponto de vista do desenvolvimento.

"Internamente, sabemos que temos um ótimo jogo. Só precisamos esperar um pouco mais para divulgar aos fãs", disse ele. "Eu sei que os fãs estão decepcionados. Acredite em mim quando digo isso: somos apenas um desapontado, se não mais, por não podermos terminar o jogo a tempo".

Este foi apenas o último atraso para The Last of Us: Part II. O jogo estava originalmente programado para ser lançado em fevereiro de 2020, antes de mudar para maio. Agora, não tem data de lançamento.

Alguns se perguntam por que a Sony não lança apenas o jogo como exclusivo digital, especialmente agora quando as pessoas estão em casa jogando mais do que nunca durante o bloqueio. Druckmann disse que a Sony está considerando todos os tipos de "opções diferentes" de como lançar o jogo. Havia preocupações sobre a possibilidade de obter cópias físicas do jogo para todos os varejistas ao redor do mundo, e o digital não é bom também porque isso poderia limitar o alcance do jogo para aqueles que queriam uma cópia física.

"No momento, estamos analisando todo tipo de opções diferentes", disse Druckmann. "Qual é a melhor maneira de levar isso a todos os nossos fãs o mais rápido possível? Isso vai levar tempo".

A Sony ainda não tomou uma decisão final sobre o plano de lançamento de The Last of Us: Part II, disse Druckmann. As equipes de planejamento estão monitorando a situação diariamente, explicou.

Outros pediram à Naughty Dog para lançar a demo de The Last of Us: Part II, que foi exibida aos membros da mídia. O estúdio não fará isso, no entanto, porque exige uma quantidade "maciça" de trabalho, e a última coisa que ele quer fazer é dar mais trabalho aos seus funcionários no momento, disse Druckmann.

Não apenas isso, mas o jogo melhorou muito desde esta demonstração, por isso não seria representativo de onde está agora, disse Druckmann.

Finalmente, Druckmann confirmou que os desenvolvedores da Naughty Dog - como a maioria das outras equipes da indústria de jogos - estão trabalhando em casa. Ele disse que os funcionários da Naughty Dog já trabalham em casa há semanas e elogiou a equipe de TI de sua empresa por criar a infraestrutura tecnológica necessária para que isso aconteça.

Os desenvolvedores estão trabalhando eficientemente em casa, disse Druckmann, mas não são exatamente os negócios como de costume. "A eficiência é diferente em casa", disse Druckmann, ressaltando que muitos têm filhos em casa e outras tarefas a cumprir, além de gerenciar suas tarefas de trabalho.

Dito isto, Druckmann prometeu que The Last of Us: Part II está na linha figurativa de um metro e que as equipes estão trabalhando agora na correção de bugs, principalmente.

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Em reprodução: The Last of Us Part II - Por Dentro do Demo Trailer

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