O diretor de jogos Outer Worlds 2 e veterano de 20 anos da Obsidian Entertainment, Brandon Adler, reagiu às recentes demissões em massa da Microsoft no Xbox e outras mudanças notáveis, que incluíram o cancelamento relatado de Avowed 2.
Adler, que é o atual diretor de jogos em um projeto não anunciado na Obsidian, disse que foi uma “semana extremamente difícil na Obsidian” depois que as demissões foram anunciadas em 6 de julho. “Não apenas tive que dizer adeus a alguns desenvolvedores de jogos incríveis, mas também tive que dizer adeus a alguns dos meus melhores amigos. por aí – tanto profissionalmente quanto pessoalmente”, disse ele.
Algo que tornou os últimos dias mais desafiadores, disse Adler, foi como “um bando de artistas frios” comentou sobre “o que Obsidian é o que não é”, disse ele.
Especificamente, Adler disse que discorda dos comentários das pessoas sobre como a Obsidian “não é mais quem costumava ser” ou que o DNA da empresa mudou.
“Na maioria das vezes, eles não estão apenas errados, mas espalham uma enorme quantidade de desinformação”, disse ele. “Na maioria das circunstâncias, as pessoas em papéis principais ou de direção são as mesmas que trabalharam em jogos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity e New Vegas. Tipo, literalmente as mesmas pessoas. A linha direta de KotOR2 até nossos jogos atuais é bastante clara.”
Obsidian “é claro que não” é o mesmo de 20 anos atrás, admitiu Adler, e isso porque na vida “nada permanece igual”. No entanto, Adler afirma que “o DNA da Obsidian é o mesmo de sempre”.
O mesmo DNA de estúdio que levou a jogos populares e bem recebidos como Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 e South Park: The Stick of Truth permanece intacto, disse ele.
“Estou extremamente orgulhoso de nossa história e também entusiasmado com quem nos tornamos”, disse ele. “Apenas lembre-se, quando você vê pessoas falando sobre Obsidian, falando sobre quem somos agora versus o que éramos então, você está ouvindo alguém falar sobre algo sem nenhuma visão de como um jogo é feito e quem contribuiu para nossos jogos anteriores.”
Adler começou na Obsidian em janeiro de 2006, depois de passar quatro anos na Força Aérea dos Estados Unidos, onde serviu na Operação Iraqi Freedom e na Operação Enduring Freedom como aviador sênior. Seu primeiro trabalho na Obsidian foi como testador de controle de qualidade para Neverwinter Nights 2. Ele então se tornou produtor associado em Alpha Protocol e mais tarde em New Vegas e The Stick of Truth.
Ele deixou a Obsidian em março de 2012 para ingressar na MEDL Mobile, onde trabalhou em jogos e aplicativos para celular. Ele retornou à Obsidian em junho de 2013 para se tornar o produtor principal de Pillars of Eternity. Ele foi o diretor de design de jogo em Avowed e depois se tornou diretor de jogo em The Outer Worlds 2 com Leonard Boyarsky.
As demissões na Obsidian foram profundas, com 25% dos funcionários perdendo seus empregos. Uma sequência planejada de Avowed foi cancelada, com Obsidian mudando o foco para um novo jogo Fallout do diretor de New Vegas, Josh Sawyer.
