O executivo da Disney Games, Sean Shoptaw, lançou um pouco mais de luz sobre o jogo Star Wars de mundo aberto da Ubisoft, que está sendo feito pelos desenvolvedores da The Division na Massive. Em entrevista à IGN, Shoptaw disse que a Disney intencionalmente não se apressou em fazer um grande jogo de Star Wars de mundo aberto – apesar de haver demanda para ele – porque queria esperar a oportunidade certa aparecer.
“Queríamos fazer isso com o parceiro certo na hora certa”, disse Shoptaw. “Acho que é fácil para nós querer saltar rapidamente, especialmente quando sabemos que há demanda, mas precisamos ser disciplinados também quando fazemos essas coisas e com quem as fazemos.”
De acordo com um relatório, a Visceral Games da EA estava desenvolvendo um jogo Star Wars de mundo aberto, mas foi cancelado. Shoptaw disse em uma entrevista que a Disney estava disposta a esperar pela oportunidade certa porque errar poderia significar problemas.
“Por mais que haja uma ambição interna e externa de ter uma experiência como essa, realmente queríamos que acontecesse na hora certa com o parceiro certo”, disse Shoptaw. “A pior coisa que poderíamos fazer é errar, e fazer do nosso jeito, que não ressoe com os fãs ou não encontre aquele bar. E então certamente sentimos que a espera valerá a pena. Somos ótimos, super empolgado com o rumo desse jogo. Na verdade, eu estava em uma ligação esta manhã com a equipe do Massive sobre isso, e não poderia estar mais empolgado sobre para onde eles estão levando este jogo e a oportunidade que temos com essa experiência. “
O novo jogo Star Wars na Massive é apenas um grande projeto de mundo aberto que a equipe está fazendo para a Disney, o outro é Avatar: Frontiers of Pandora, que foi datado recentemente para 2022.
EA não tem mais o exclusivo licença para jogos de PC e console definida no universo Star Wars, mas a empresa continua a fazer mais jogos. Depois de Star Wars: Battlefront e sua sequência venderem mais de 33 milhões de cópias combinadas, é provável que outro jogo dessa série esteja chegando, enquanto uma sequência de Jedi Fallen Order também parece uma decisão de negócios fácil, depois que o primeiro jogo vendeu mais de 10 milhões de cópias .
A EA também opera o jogo para celular Star Wars: Galaxy of Heroes, que arrecadou mais de US $ 900 milhões no final de 2019, um valor que só aumentou desde então. Ademais, a EA e a BioWare continuam operando o MMO Star Wars: The Old Republic, que gerou US $ 1 bilhão em receita.
Ainda é muito cedo para o jogo Star Wars da Massive, então você não deve esperar que o jogo seja lançado tão cedo.
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