Disney Illusion Island PrĂ©via – Um Mickey Mousetroidvania
Como uma nova mĂ£e e entusiasta de videogames, muitas vezes me pego pensando em quando e como posso apresentar meu filho a certos jogos e sĂ©ries. Naturalmente, reflito muito sobre os jogos com os quais cresci – os dias passados ​​no sofĂ¡ jogando Donkey Kong Country, Mario Kart 64 e Goldeneye com minha mĂ£e, e as noites debruçadas sobre o computador rodando Diablo com minha pai. Hoje em dia, no entanto, parece um pouco mais difĂcil encontrar um jogo cooperativo sĂ³lido em tela dividida para jogar ao lado de alguĂ©m com mĂ£os pequenas e uma atenĂ§Ă£o ainda menor. E se vocĂª conseguir encontrar um, a chance de aproveitar a experiĂªncia tanto quanto seu filho Ă© um pouco pequena. É exatamente aqui que a Disney Illusion Island tem potencial para brilhar.
Recentemente, tive a chance de sentar e jogar cerca de 20 minutos de Disney Illusion Island ao lado do diretor criativo do jogo, AJ Grand-Scrutton. Embora inicialmente tenha entrado no jogo esperando uma espĂ©cie de experiĂªncia de Cuphead do primeiro bebĂª, fiquei encantado ao descobrir que o jogo Ă© muito mais parecido com Metroid, uma sĂ©rie com a qual tenho muito mais familiaridade (e sucesso).
O jogo começa com vocĂª selecionando entre quatro personagens: Mickey, Minnie, Pateta e Donald. Apesar de suas diferenças de tamanho e animaĂ§Ă£o, cada personagem tem o mesmo conjunto de habilidades e velocidade de movimento. Grand-Scrutton me disse que, embora a equipe estivesse focada em fazer cada personagem parecer diferente – Pateta tem um pouco mais de peso, enquanto Minnie Ă© um pouco mais flutuante, por exemplo – a realidade Ă© que todos funcionam da mesma forma. Depois que vocĂª e seus colegas Mouseketeers selecionarem seus personagens (o jogo permite que atĂ© quatro jogadores joguem juntos na mesma tela), vocĂª pode selecionar se deseja jogar com um HP, dois HP, trĂªs HP ou um coraĂ§Ă£o de ferro concedendo a vocĂª invencibilidade, com cada jogador podendo escolher sua prĂ³pria quantidade de HP. É um recurso fantĂ¡stico que evita que jogadores menos experientes fiquem frustrados, ao mesmo tempo em que permite que jogadores de plataforma experientes tenham a oportunidade de se desafiar.
Depois de ver seu design de personagem absolutamente adorĂ¡vel, decidi jogar como Minnie e me dei os trĂªs HP Grand-Scrutton padrĂ£o recomendados. Grand-Scrutton entĂ£o me disse que Minnie foi projetada com um aviĂ£o de papel em mente; isso se reflete nĂ£o apenas em movimentos graciosos, mas tambĂ©m em seu salto duplo, que vĂª um aviĂ£o de papel aparecer do nada e carregĂ¡-la atravĂ©s de amplas divisões. Grand-Scrutton entĂ£o selecionou Mickey Mouse, cujo movimento ele comparou a uma bola quicando e parecia mais enĂ©rgico em comparaĂ§Ă£o.
No entanto, embora o gĂªnero Metroidvania possa formar o nĂºcleo da Disney Illusion Island, a boa e velha plataforma 2D ocupa o centro do palco quando vocĂª começa a jogar. Em Disney Illusion Island, nĂ£o hĂ¡ botĂ£o de ataque ou habilidades de combate de qualquer tipo para ajudĂ¡-lo a destruir inimigos ou derrotar chefes. Em vez disso, vocĂª terĂ¡ que confiar em pular, evadir e coletar ferramentas e habilidades que mudam sua mobilidade para sobreviver. Na parte do jogo que joguei, Minnie e a equipe tinham acabado de desbloquear a habilidade de pular na parede. Como tal, grande parte da Ă¡rea que eu estava explorando exigia que eu usasse essa habilidade para alcançar novos locais e reunir as chaves para entrar na arena do chefe. Depois de coletar todas as trĂªs chaves e entrar na arena, minha destreza com esta atualizaĂ§Ă£o foi posta Ă prova em uma batalha de chefe multifĂ¡sica que exigia que eu evitasse ataques e cinturões de eletricidade enquanto saltava para uma sĂ©rie de botões que impactariam o fluxo de energia indo para o chefe.
Achei esta batalha – e meu tempo com o jogo em geral – incrivelmente satisfatĂ³rio. Como alguĂ©m que estĂ¡ apenas “bem” em plataformas 2D, Disney Illusion Island me apresentou uma pequena quantidade de desafio que eu poderia facilmente aumentar diminuindo meu HP ou diminuir com um coraĂ§Ă£o de ferro. A dificuldade do jogo tambĂ©m pode ser alterada dependendo de quantos jogadores vocĂª tem – pressionar botões durante a batalha do chefe que encontrei, por exemplo, provavelmente teria sido um pouco mais fĂ¡cil com dois personagens de cada lado da arena, em vez de apenas eu em um. lado e Mickey do outro. AlĂ©m disso, os personagens podem realizar interações Ăºteis, como jogar uma corda no chĂ£o se seu companheiro de equipe estiver lutando para alcançar uma plataforma ou abraĂ§Ă¡-lo para ajudĂ¡-lo a recuperar um HP. Mas, independentemente da facilidade ou dificuldade, a plataforma na Illusion Island parecia fantĂ¡stica. NĂ£o me vi superando repetidamente meu salto ou frustrado com a necessidade de cronometrar com precisĂ£o meus saltos na parede – tudo parecia fluir.
Todas essas qualidades sĂ³ sĂ£o aprimoradas pelo estilo e charme do Disney Illusion Island. A arte do jogo Ă© vibrante e divertida, e parece Disney sem ser muito derivado de qualquer Ă©poca em particular. Embora vocĂª obtenha essa sensaĂ§Ă£o clĂ¡ssica de Steamboat-Willie-mas-colorido de seu design de personagem, ele combina essa qualidade com ambientes de aparĂªncia mais moderna e um visual de desenho animado que me lembrou dos jogos de plataforma que costumava jogar no meu 3DS. O jogo tambĂ©m tem um bom senso de humor, com o mau humor e as reclamações de Donald arrancando algumas risadas de mim. No geral, Disney Illusion Island tem potencial para ser um fantĂ¡stico jogo familiar e uma Ă³tima opĂ§Ă£o para uma noite de jogos com pessoas de vĂ¡rias idades e nĂveis de habilidade.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt