Como uma nova mãe e entusiasta de videogames, muitas vezes me pego pensando em quando e como posso apresentar meu filho a certos jogos e séries. Naturalmente, reflito muito sobre os jogos com os quais cresci – os dias passados ​​no sofá jogando Donkey Kong Country, Mario Kart 64 e Goldeneye com minha mãe, e as noites debruçadas sobre o computador rodando Diablo com minha pai. Hoje em dia, no entanto, parece um pouco mais difícil encontrar um jogo cooperativo sólido em tela dividida para jogar ao lado de alguém com mãos pequenas e uma atenção ainda menor. E se você conseguir encontrar um, a chance de aproveitar a experiência tanto quanto seu filho é um pouco pequena. É exatamente aqui que a Disney Illusion Island tem potencial para brilhar.

Recentemente, tive a chance de sentar e jogar cerca de 20 minutos de Disney Illusion Island ao lado do diretor criativo do jogo, AJ Grand-Scrutton. Embora inicialmente tenha entrado no jogo esperando uma espécie de experiência de Cuphead do primeiro bebê, fiquei encantado ao descobrir que o jogo é muito mais parecido com Metroid, uma série com a qual tenho muito mais familiaridade (e sucesso).

O jogo começa com você selecionando entre quatro personagens: Mickey, Minnie, Pateta e Donald. Apesar de suas diferenças de tamanho e animação, cada personagem tem o mesmo conjunto de habilidades e velocidade de movimento. Grand-Scrutton me disse que, embora a equipe estivesse focada em fazer cada personagem parecer diferente – Pateta tem um pouco mais de peso, enquanto Minnie é um pouco mais flutuante, por exemplo – a realidade é que todos funcionam da mesma forma. Depois que você e seus colegas Mouseketeers selecionarem seus personagens (o jogo permite que até quatro jogadores joguem juntos na mesma tela), você pode selecionar se deseja jogar com um HP, dois HP, três HP ou um coração de ferro concedendo a você invencibilidade, com cada jogador podendo escolher sua própria quantidade de HP. É um recurso fantástico que evita que jogadores menos experientes fiquem frustrados, ao mesmo tempo em que permite que jogadores de plataforma experientes tenham a oportunidade de se desafiar.

Depois de ver seu design de personagem absolutamente adorável, decidi jogar como Minnie e me dei os três HP Grand-Scrutton padrão recomendados. Grand-Scrutton então me disse que Minnie foi projetada com um avião de papel em mente; isso se reflete não apenas em movimentos graciosos, mas também em seu salto duplo, que vê um avião de papel aparecer do nada e carregá-la através de amplas divisões. Grand-Scrutton então selecionou Mickey Mouse, cujo movimento ele comparou a uma bola quicando e parecia mais enérgico em comparação.

No entanto, embora o gênero Metroidvania possa formar o núcleo da Disney Illusion Island, a boa e velha plataforma 2D ocupa o centro do palco quando você começa a jogar. Em Disney Illusion Island, não há botão de ataque ou habilidades de combate de qualquer tipo para ajudá-lo a destruir inimigos ou derrotar chefes. Em vez disso, você terá que confiar em pular, evadir e coletar ferramentas e habilidades que mudam sua mobilidade para sobreviver. Na parte do jogo que joguei, Minnie e a equipe tinham acabado de desbloquear a habilidade de pular na parede. Como tal, grande parte da área que eu estava explorando exigia que eu usasse essa habilidade para alcançar novos locais e reunir as chaves para entrar na arena do chefe. Depois de coletar todas as três chaves e entrar na arena, minha destreza com esta atualização foi posta à prova em uma batalha de chefe multifásica que exigia que eu evitasse ataques e cinturões de eletricidade enquanto saltava para uma série de botões que impactariam o fluxo de energia indo para o chefe.

Achei esta batalha – e meu tempo com o jogo em geral – incrivelmente satisfatório. Como alguém que está apenas “bem” em plataformas 2D, Disney Illusion Island me apresentou uma pequena quantidade de desafio que eu poderia facilmente aumentar diminuindo meu HP ou diminuir com um coração de ferro. A dificuldade do jogo também pode ser alterada dependendo de quantos jogadores você tem – pressionar botões durante a batalha do chefe que encontrei, por exemplo, provavelmente teria sido um pouco mais fácil com dois personagens de cada lado da arena, em vez de apenas eu em um. lado e Mickey do outro. Ademais, os personagens podem realizar interações úteis, como jogar uma corda no chão se seu companheiro de equipe estiver lutando para alcançar uma plataforma ou abraçá-lo para ajudá-lo a recuperar um HP. Mas, independentemente da facilidade ou dificuldade, a plataforma na Illusion Island parecia fantástica. Não me vi superando repetidamente meu salto ou frustrado com a necessidade de cronometrar com precisão meus saltos na parede – tudo parecia fluir.

Todas essas qualidades só são aprimoradas pelo estilo e charme do Disney Illusion Island. A arte do jogo é vibrante e divertida, e parece Disney sem ser muito derivado de qualquer época em particular. Embora você obtenha essa sensação clássica de Steamboat-Willie-mas-colorido de seu design de personagem, ele combina essa qualidade com ambientes de aparência mais moderna e um visual de desenho animado que me lembrou dos jogos de plataforma que costumava jogar no meu 3DS. O jogo também tem um bom senso de humor, com o mau humor e as reclamações de Donald arrancando algumas risadas de mim. No geral, Disney Illusion Island tem potencial para ser um fantástico jogo familiar e uma ótima opção para uma noite de jogos com pessoas de várias idades e níveis de habilidade.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt