Divulgadas notas de atualizacao de Madden NFL 23 Day Zero

Antes do lançamento de Madden NFL 23 em 19 de agosto, a EA compartilhou uma lista de mudanças que foram feitas em resposta ao feedback dos jogadores do beta fechado. Embora o feedback mais popular tenha visto os jogadores pedindo aos desenvolvedores para não mudar muito o jogo antes do lançamento, várias melhorias e ajustes de equilíbrio foram feitos.

Outro feedback popular pediu que os árbitros retornassem ao campo, mas infelizmente o desenvolvedor disse que “os árbitros retornando ao campo durante o jogo ao vivo não é algo que poderemos entregar em Madden 23”. A nota acrescenta que “refs é muito alto em nosso roteiro futuro”, com a EA determinada a retornar apenas refs em alto estado de polimento.

Jogando agora: Mergulho Profundo da Franquia Madden 23

Mudanças de equilíbrio e ajustes de IA foram feitos em vários recursos em resposta ao feedback dos jogadores, incluindo melhorias na percepção do jogo, puxando atacantes, bloqueio de passe e muito mais. Notavelmente, a EA também melhorou seu processo de integração para o novo sistema de passes baseado em habilidades, que os jogadores beta disseram ser um divisor de águas, mas difícil de aprender.

Madden 23 será lançado nos consoles PC, PlayStation e Xbox em 19 de agosto, embora os jogadores que encomendarem a All Madden Edition terão uma vantagem de três dias, desbloqueando em 16 de agosto.

Você pode ler as notas completas do patch, incluindo o feedback dos jogadores beta, abaixo. Para saber mais sobre as mudanças que foram feitas em Madden 23 antes de seu lançamento em 19 de agosto, confira nossa entrevista com o produtor de jogabilidade Clint Oldenburg.

Feedback de jogabilidade

  1. Não mude drasticamente o jogo/deixe o tempo de reação da cobertura em paz
    • NOTA DE DEV: Tenha certeza da comunidade Madden, nossa visão de equilíbrio do jogo é consistente com a sua e a jogabilidade que você experimentou na versão beta é o que você jogará no dia do lançamento. Foi adicionado polimento e bugs corrigidos no feedback dos jogadores para torná-lo ainda melhor, mas a experiência geral será como você jogou no beta.
  1. Adicionar árbitros de volta ao jogo/no campo
    • NOTA DE DEV: Embora os árbitros retornando ao campo durante o jogo ao vivo não seja algo que possamos entregar em Madden 23, é algo que queremos tanto quanto nossos jogadores; queremos ter certeza de que quando os refs retornarem, possamos devolvê-los em um estado em que estejam em um nível de qualidade igual ao resto dos personagens em campo e isso é algo muito alto em nossa lista de prioridades para o futuro.
  1. Play Awareness – É muito fácil executar as mesmas jogadas repetidamente:
    • NOTA DE DEV: Fizemos várias mudanças desde a versão beta para trazer mais equilíbrio à jogabilidade. Acreditamos que essas mudanças trarão mais variedade ao playcalling, mas queremos ouvir de você, nossa comunidade, quando o jogo for lançado para nos informar como você se sente sobre essas mudanças – cada uma delas são opções para ajustes adicionais por meio da atualização do título:
      • Lógica adicionada para que quando os defensive backs estiverem jogando em posições de linebacker, eles tenham um tempo de reação mais lento ao jogo corrido.
      • Removida a capacidade de direcionar os TE’s para uma atribuição de bloqueio de passe quando em uma postura WR de 2 pontos
      • Ajustou a Rota de Esquina em formações de Grupo e a rota de canto quente nas habilidades Mestre de Rota Quente e Aprendiz de Caça-níqueis para se alinhar com as outras rotas de canto ao longo dos manuais.
      • Melhorias feitas no alinhamento pré-snap da cobertura do homem vs. formações de grupo
  1. Puxar o Lineman é muito lento/muito indeciso:
    • NOTA DE DEV: Mudanças de ajuste e IA foram feitas para tornar os atacantes mais explosivos na linha de scrimmage. E, além das melhorias fundamentais, você terá que ficar de olho na classificação de velocidade (SPD) do atacante que puxa, pois OLs mais lentos podem forçá-lo a dispensar a mecânica de aceleração enquanto ele navega e OLs mais rápidos passarão mais rápido permitindo que você acelere mais cedo no jogo.
  1. Bloqueio de Passe não é forte o suficiente/Muitos ‘Insta-sheds’:
    • NOTA DE DEV: Conforme observado nas Notas da grade do beta fechado, havia um bug que fazia com que as super-vitórias fossem acionadas com muita frequência no início do beta fechado, o que foi um dos principais contribuintes para a sensação de poder. Queremos compartilhar isso no geral, ter um passe poderoso é fundamental para o equilíbrio do jogo, e o passe no lançamento ainda será mais poderoso do que em Madden NFL 22.

Bugs/sugestões de jogabilidade

  • Cobertura de homem Fake-outs são muito frequentes:
    • Ajuste para reduzir significativamente a frequência de fakeouts
    • Adicionada nova lógica para que os falsos possam ser usados ​​em situações de super vitória onde o delta de classificação é fortemente a favor do WR
  • As interceptações de usuários nem sempre são responsivas:
    • Ajustando para capturar animações para aumentar o alcance para pular INTs
    • Essas animações de captura de salto diminuirão significativamente as situações em que o jogador está solicitando ‘Jogar Bola’ sem ver a resposta de animação correspondente.
  • Muitos Fumbles:
    • Ajuste para reduzir significativamente a chance de fumble em acertos de QB dentro do bolso
    • Ajustando para reduzir significativamente a chance de fumble em acertos de QB enquanto na parte inicial do arremesso
    • Ajuste para reduzir fumbles por portadores de bola não-QB em tacos de rebatidas e tentativas de strip-ball
    • Redução significativa de fumbles ‘punch-out’ por defensores controlados por IA durante desarmes em pé no estilo de jogo competitivo
  • Variedade de Hit-Stick insuficiente:
    • Quase 30 novas animações de hit-stick foram adicionadas para o lançamento
    • A maioria das animações existentes foram ajustadas para aumentar a variedade
  • WR’s devem ganhar mais recepções contestadas em desencontros:
    • Ajuste para aumentar o sucesso de captura para WRs em situações de captura contestada quando em uma incompatibilidade.
    • Lógica adicionada para incluir atributos físicos do WR, como altura, para desempenhar um papel mais significativo no sucesso das capturas contestadas.
  • O Passe Baseado em Habilidades pode ser difícil de entender:
    • NOTA DE DEV: Mesmo que não estivesse na versão beta, quando você ligar o jogo pela primeira vez no lançamento, você terá a oportunidade de jogar por meio de um fluxo de integração para aprender mais sobre o novo sistema de passes. Você também terá a oportunidade de se aprofundar no modo de prática. E, por último, foi feito um trabalho adicional nos sistemas de feedback do jogo para torná-lo ainda mais fácil de usar, como codificar por cores o texto de feedback e passar o retículo para corresponder ao nível de precisão. Fique atento a mais mergulhos profundos do desenvolvedor mais perto do lançamento, que entrarão em ainda mais detalhes sobre o passe baseado em habilidade e o que ele pode desbloquear no jogo de passe.

Comentários da Franquia

  1. Falha de rascunho de franquia
    • NOTA DE DEV: Infelizmente, esse foi um dos principais problemas que tivemos no Beta e recebemos muitos comentários sobre como não estava funcionando. Desde então, abordamos isso para o lançamento
  1. Jogadores com juros baixos estão assinando com frequência durante os períodos de renovação de assinatura
    • NOTA DE DEV: Fizemos várias rodadas de ajustes nesta área para tentar tornar isso mais realista em como e quando os jogadores assinarão novamente com seu time atual.
  1. Estatísticas do Sim
    • NOTA DE DEV: Corrigimos um problema em que a conclusão do passe mais longo nas simulações era de 25 jardas. Também nos concentramos em ajustar as estatísticas dos simuladores para tentar corresponder as estatísticas da vida real o mais próximo possível. Sabemos que eles não serão perfeitos e podemos ver uma ampla gama de resultados em qualquer simulador, mas esperamos que estejam próximos o suficiente para fornecer um instantâneo realista do que acontece na vida real.
  1. Teto salarial
    • NOTA DE DEV: Tivemos muitos comentários sobre como algumas equipes não tinham muito espaço no teto salarial disponível para recontratar jogadores e durante o período de agência livre. Continuamos a atualizar os contratos dos jogadores da vida real à medida que essas informações se tornam disponíveis, além de tentar ajustar os valores que os jogadores solicitarão durante as diferentes etapas. Esperamos que o equilíbrio que temos no jogo agora seja um bom equilíbrio entre diversão e desafio, especialmente se você assumir um time que não tem muito espaço no limite no início de sua franquia.
  1. Lógica de rascunho da CPU
    • NOTA DE DEV: Houve relatórios Beta sobre ainda ver equipes elaborando QBs quando já tinham iniciantes de qualidade em sua equipe. Desde o Beta, essa tem sido uma área importante de foco, pois tentamos utilizar o novo recurso Player Tags como uma nova maneira de ajudar a evitar que isso aconteça. Ainda existem alguns casos em que você pode questionar por que um time está selecionando um jogador em uma determinada posição, mas esperamos que essa lógica seja muito melhorada em relação aos anos anteriores.

Erros/sugestões de franquia

  • Ofertas Eval causando um crash na Free agency
  • Receba Ofertas Trade Tuning
    • Fizemos algumas rodadas diferentes de ajustes com nosso novo recurso de troca Obter ofertas. Ainda há mais trabalho aqui para fazer no futuro, mas achamos que estamos em um bom lugar para Madden 23.
  • NFL Draft Flicker Issue
    • Houve alguns problemas gráficos que tivemos durante o Beta que já foram resolvidos
  • Jogadores de alto nível na FA
    • Vimos várias pessoas mencionando que estavam vendo vários jogadores de primeira linha disponíveis na Free Agency. Tentamos ajudar a melhorar isso de duas maneiras diferentes:
      • Motivações do jogador ajustadas para ajudar a combinar melhor as equipes atuais (quando fizer sentido) para ajudar a dar às equipes atuais uma chance melhor de contratá-las novamente.
      • Continuou a atualizar os contratos de jogadores da vida real para jogadores que assinaram novos acordos para removê-los da lista de potenciais agentes livres no ano 1 da franquia.
      • Como mencionado acima, a quantidade ajustada de dinheiro que os jogadores pedirão junto com os dados do teto salarial da equipe
  • Histórico de progressão mostrando informações de treinamento erradas
    • Tivemos um bug em que o histórico de treinamento para ataque e defesa era invertido e foi corrigido.
  • Texto Atribuir Scout desalinhado
    • Corrigido um problema em que você não podia ver o texto da região de reconhecimento ao atribuir um batedor
  • Scouting Tiers mostrou 4 estrelas em algumas telas
    • Corrigido um problema em que mostramos 4 estrelas em vez de 3.
    • Adicionamos as estrelas este ano para tentar ajudar a explicar melhor o nível de nível dos Scouts, pois recebemos feedback dos jogadores no Madden 22 de que não ficou claro imediatamente se o nível 1 é o melhor ou o nível 3
  • Dicas de ajuda
    • Estávamos faltando novas dicas de ajuda para algumas de nossas novas telas que adicionamos (Centro de Agentes Gratuitos, Negociação de Contratos, atualizações de estágio de aferição)

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.