Donkey Kong Jungle Beat foi muito mais do que um jogo de plataformas


O Donkey Kong Jungle Beat está comemorando seu aniversário de 20 anos hoje, 14 de março de 2025. Abaixo, damos uma olhada em como o jogo de plataforma incomum teve uma faísca diferente de qualquer outra coisa na série.

Quando os fãs pensam nos jogos de plataforma da série Donkey Kong, é fácil considerar a linha do tempo como uma que começou com raro e seus gráficos de CG inovadores na era SNES antes que o bastão fosse finalmente escolhido por estúdios retro com retornos de Donkey Kong Country. Na história de maneiras malucas e inventivas de jogar, talvez não haja nada tão bizarro quanto o Donkey Kong Jungle Beat, lançado na América do Norte em 2005 para Gamecube, o que deu ao icônico macaco um stopgap para se lembrar entre as eras raras e retrô.

O crédito não pode ir à empresa Kyoto, porém, literalmente, porque essa foi de fato a estréia de seu recém -estabelecido EAD (entretenimento, análise e desenvolvimento) Tokyo Studio, projetado para atrair novos talentos da capital do Japão. Mesmo a tecnologia que é a frente e o centro da batida de Donkey Kong Jungle não foi criada pela Nintendo, mas a Namco em seu spin-off de 2003 Donkey Konga.

Os Bongos DK pareciam uma extensão natural de bateria em sua popular série Taiko No Tatsujin. Enquanto um microfone também detecta palmas de mão, ele segue as convenções de jogos de ritmo de tocar na bateria de palmas a tempo das notas na tela.

Chame de outro exemplo de pensamento lateral, mas as mentes estranhas de Ead Tóquio, lideradas pelo co-diretor do Super Mario Sunshine, Yoshiaki Koizumi, de alguma forma criou uma maneira não convencional de usar esse controlador, tudo enquanto levava o Donkey Kong para seus fundamentos de rolagem lateral.

Divisivamente, a Jungle Beat evita muitos dos itens básicos da série Donkey Kong Country-sem saltos, sem peças de quebra-cabeças colecionáveis ​​ou letras de Kong, nem mesmo Diddy Kong-em um favor de uma história simples em que Dk passa por diferentes reinos que luta contra os reis do mal do animal em uma oferta de uma oferta a partir de Top Banana.

A abordagem despojada estava a serviço dos controles mais simples. Bloquear o tambor esquerdo ou direito faz com que DK se mova nessa direção correspondente-com rapidez para fazê-lo se mover mais rápido, enquanto bateu os dois o fazem pular. Enquanto isso, bater palmas envia uma onda de choque que atordoa os inimigos capturados no raio, coleta bananas próximas e interage com objetos como videiras e catapultas. É útil, isso também atenua a necessidade de precisão exata.

Enquanto o jogo recebeu algumas críticas por serem mais simplistas e carentes nos segredos e no desafio da série country, o Jungle Beat é tudo menos fácil. O que o torna reproduzível é o seu sistema de ataque de pontuação. Em vez de apenas chegar ao final de um nível, trata -se de ganhar o maior número possível de bananas, e o caminho para obter mais bananas é ganhar mais batidas. Por exemplo, você pode simplesmente andar e pular para coletar as bananas na tela, mas se você aplaudir, a onda de choque as coleta ao seu redor instantaneamente, o que, por sua vez, aumenta sua pontuação de batida.

Derrotar os inimigos e interagir com objetos também ganha batidas, mas o verdadeiro truque é executar todas essas ações juntas enquanto transportado pelo ar, que constrói uma combinação. Quanto maior o combinação, mais batidas e bananas você obtém-uma maneira de ganhar mais batidas não é de bananas, mas flores. No final de cada reino, sua banana total também determina sua classificação, onde você é concedido por bronze, prata e ouro, o que é importante, pois também é como você desbloqueia mais níveis no jogo.

Em vez de um mapa mundial feito de diferentes níveis que culminam em uma luta contra chefes, cada reino é composto de dois níveis e uma batalha de chefes, que devem ser concluídos antes de você ser pontuado. No entanto, você não pode coletar mais bananas durante as batalhas de chefe, algumas que incluem Kongs rivais que assumem a forma de brigas individuais, onde você deve evitar um soco no momento certo antes de bater na bateria para um balcão.

Em seguida, ele aumenta as apostas, enquanto você tenta evitar ser atingido, o que faz com que você perca bananas, o que também conta como sua saúde. Ter centenas significa que o jogo é incrivelmente generoso quando se trata de vida, mas não há nada pior do que ter acumulado mais de 800 bananas (o número necessário para uma crista de ouro nos dois primeiros estágios) apenas para atrapalhar o chefe e soltar uma classificação.

Embora esse esquema de controle simples ainda permita algumas manobras interessantes, como backflips e saltos de parede, a execução não é sem suas falhas. Mesmo que o manual de instruções alerte que os bongos são altamente sensíveis, no calor de tocar batida na selva, é muito fácil vencer a bateria com tanta força (especialmente quando parece que uma batida não foi registrada) que o microfone confunde por um palmas, embora mesmo uma breve sessão de deixar suas palmas. Mas mesmo que você possa jogar tecnicamente com um controlador GameCube comum, e alguns argumentam que o uso das ondas de choque do C-Stick aciona com mais precisão do que palmas manuais, que também roubariam amplamente o jogo de seu charme único.

Olhando para trás, a batida da selva pode ser mais um curio antes de Retro pegar o bastão anos depois, enquanto Ead Tokyo, sem dúvida, passou para feitos muito maiores, seu próximo projeto sendo o clássico Super Mario Galaxy de todos os tempos. No entanto, com seu design para criar um jogo mais acessível que possa atrair mais jogadores com um esquema de controle único, você pode ver esse tipo de pensamento como um precursor da filosofia do Wii. Ele recebeu um Wii Port Sans Bongos. E embora possa não ter resultado em uma sequência, não posso deixar de pensar que isso foi influente à sua maneira. Eu não ficaria surpreso se os streamers que vencessem almas sombrias com um tapete de dança ou uma banana não tivessem encontrado a batida da selva primeiro.

Com o Retro focado no próximo Metroid Prime 4, houve especulações de que a Nintendo está mais uma vez desenvolvendo internamente um novo jogo de Donkey Kong, que faria sentido após a abertura da área de Donkey Kong Country na super nintendo mundo da Universal Studios. O que quer que o futuro reserve, só espero que ele contenha idéias até uma fração como banana como a de Jungle Beat.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.