Adorei 2016 Doom, mas eu sempre faria um apelo a qualquer pessoa que eu recomendasse: Dê uma chance real a uma dificuldade mais difícil, especificamente a ultraviolência. Eu não sou o tipo de pessoa que pensa que você nunca realmente jogou Halo se você não venceu no Legendary, mas dificuldades mais difíceis no Doom enfatizaram o combate frenético e o movimento constante que o distinguia da maioria dos outros atiradores. Você nunca esteve seguro e teve que seguir em frente para sobreviver, escolhendo cuidadosamente seus pontos para se engajar ou fazer um Glory Kill para restaurar sua saúde.

Doom Eternal se dobra bastante nesse estilo de ação e, mais uma vez, optar por jogar com pelo menos a Ultra-Violence garantirá que você não consiga jogar isso como seu atirador típico. Enquanto você estava sempre em movimento no Doom, não tinha muitas ferramentas para fazê-lo. Eterno muda isso, salpicando suas arenas de combate com barras de macaco e saltos e dando-lhe um gancho para se aproximar dos inimigos e uma esquiva que pode ser usada defensivamente e agressivamente. Com efeito, ele fornece opções, divertidas e úteis, para incentivá-lo a percorrer o ambiente o tempo todo.

E você vai precisa se mover. Os inimigos do Eterno são implacáveis ​​e mortais; na Ultra Violência, a armadura completa e a saúde podem ser apagadas em um piscar de olhos se você não estiver jogando de maneira inteligente. Se você for tolo o suficiente para enfrentar todos os inimigos, exceto o mais fraco, é provável que se encontre morto em questão de momentos. (Felizmente, pelo menos no Xbox One X, os tempos de carregamento são misericordiosamente curtos.) Tentar manter uma posição ou dançar para frente e para trás em uma área pequena é uma estratégia que provavelmente resultará em flanqueamento e morte. Invariavelmente, quando eu morro e reflito sobre o que fiz de errado, percebo que é porque voltei aos velhos hábitos de FPS, tentando me esconder enquanto lutava contra um grupo grande ou forte demais, em vez de percorrer toda a área.

Particularmente quando é acompanhada por outra trilha sonora de Mick Gordon, é inegavelmente emocionante correr pela arena com um demônio quase inábil atrás de você. Mas se o pensamento de correr em círculos, disparar contra o que estiver à sua frente, parecer que se tornaria monótono, não é esse o caso. Isso se deve em grande parte ao aspecto pensativo do jogo sobre o qual Phil fala em nosso Doom Eternal revisão em andamento. Os recursos são escassos, mas alguns demônios têm fraquezas em relação a um tipo de arma específico, e você tem várias habilidades - Glory Kills, lança-chamas e motosserra - para reabastecer sua saúde, armadura e munição, respectivamente. Por causa disso, seus sprints pela arena não são viagens irracionais de disparar contra qualquer coisa à sua vista com qualquer arma que você queira, mas desafiando exercícios mentais para determinar como sobreviver por apenas mais alguns segundos.

Então faça um favor a si mesmo e dê uma chance ao Eternal em Ultra-Violence. Você pode achar que é muito intenso e que uma configuração de menor dificuldade fornece melhor a experiência que você está procurando. Mas é um jogo que merece ser jogado em qualquer dificuldade que o empurre ao extremo, nunca deixando você se sentir confortável ou seguro enquanto os demônios estão à espreita. No Eterno, se você não está sempre à beira da morte, não está realmente vivendo.

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Em reprodução: 5 dicas para a dificuldade do pesadelo de Doom Eternal

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