Doom Eternal Dev Talks Crunch – “Eu vivo e respiro isso”



Um tópico comum e controverso nos jogos é a crise, que é um período de desenvolvimento de jogos em que os desenvolvedores passam horas extras no escritório além do normal. O diretor criativo da id Software, Hugo Martin, falou sobre a crise Destino Eterno durante uma aparição recente no Joe Rogan Experience podcast.

Ele disse que sua experiência trabalhando em jogos é que é um trabalho sem fim. Para permanecer no zeitgeist da cultura pop, Martin disse que nunca para de jogar e consumir a cultura pop para informar os futuros jogos da id Software.

Martin disse que não é obrigado a trabalhar longas horas, mas se vê fazendo assim mesmo.

“Não é realmente uma crise … isso vai parecer ruim. É como um estilo de vida. Eu vivo e respiro isso”, disse Martin. “Ninguém me faz ficar no escritório”, disse ele. “Mesmo quando chego em casa, vejo meus filhos, faço minhas coisas e depois faço pesquisas”.

Esta pesquisa está jogando videogame e lendo gibis, disse Martin. Faz parte de sua ambição “me envolver na cultura pop”, disse ele.

“Você precisa ingerir uma tonelada, o que significa [this job] é 24/7 “, disse Martin.” Levanto-me bem cedo; Eu tento fazer o exercício … então eu chego em casa, mando as crianças para a escola. Depois, tenho cerca de duas horas em que a casa está vazia e vou jogar. “

Martin também disse que essa era uma resposta preparada porque sabia, com base nas entrevistas anteriores de Rogan com desenvolvedores como John Carmack, que o tópico da crise seria abordado.

Dentro sua própria aparição no podcast Joe Rogan Experience, Carmack – que foi um dos fundadores da id Software, mas que seguiu em frente – falou sobre como ele argumenta contra pessoas que acreditam que deve haver leis que protejam os desenvolvedores de trabalhar longas horas.

“Há pessoas que pensam que literalmente deveria haver leis que impedem as pessoas de trabalharem tanto. Eu sempre tenho que argumentar contra isso”, disse ele, de acordo com Vice. “Existe um poder de obsessão e de poder obcecar com alguma coisa – o trabalho da sua vida. Em vez do equilíbrio entre trabalho e vida pessoal, é o trabalho da sua vida”.

Doom Eternal era esperado originalmente para ser lançado em novembro de 2019, mas foi adiado para março de 2020. O chefe da id Software Marty Stratton disse ao VG247 que a equipe da id estava processando “bastante difícil” na maior parte de 2019.

“Realmente tentamos e respeitamos muito o tempo e a vida das pessoas”, disse Stratton. “Temos pessoas muito dedicadas que optam por trabalhar muito em muitos casos. Foi bom porque queremos que o jogo seja perfeito. Queremos que ele corresponda às nossas expectativas e expectativas dos consumidores”.

O tópico da crise ressurgiu recentemente com um grande relatório Kotaku que expôs crise prolongada dentro O último de nós desenvolvedor Naughty Dog.

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Em reprodução: Doom Eternal – Personalize o seu Doom Slayer Trailer

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