Suba o lado esquerdo para alcançar a plataforma e derrote os inimigos que estão esperando por você. A partir daqui, siga o waypoint para pular e subir na parede para o outro lado. Dirija através da porta e você encontrará um Pinky pela primeira vez.

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Os Demônios Pinky não usam armas, eles simplesmente atacam você para causar dano. Espere até que comece a correr em sua direção e, em seguida, dê um pulo duplo ou saia do caminho para obter um tiro certeiro no ponto fraco da cauda. Como alternativa, você também pode usar a Bomba de Gelo para congelá-la no lugar. Algumas explosões da Super Shotgun serão suficientes para derrubá-la.

Mais inimigos se amontoarão na sala, incluindo outro Pinky, Hell Knight, Revenant, Mancubus e Arachnotron, então use os saltos e cubra toda a área para evitar danos demais.

Quando a sala estiver limpa, passe pela porta e entre no teleporter verde. Percorra as instalações até encontrar paredes escaláveis ​​flutuantes em um cronômetro. Trave o primeiro e pule rapidamente para a direita para alcançar o segundo. Dirija-se ao chão sólido e suba, matando alguns Cacodemons no caminho. Quando voltar para dentro, outro Pinky aparecerá, então use a mesma estratégia de antes para derrotá-lo.

Continue se movendo e você encontrará outras paredes flutuantes. Salte para a direita a partir do primeiro novamente, depois salte para a plataforma inferior. A partir daqui, você pode subir em um corredor cheio de zumbis e o novo tipo de inimigo Carcaça. A Carcaça irá gerar Escudos de Energia e disparar projéteis circulares, então use o Rifle de Plasma para cortar seus escudos.

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Há uma plataforma móvel em uma extremidade do corredor, então espere que ela abaixe e depois pule. A partir daqui, você pode fazer o seu caminho em direção ao waypoint e pela porta ao lado. Abater a parede escalável e cronometrar o seu salto para que você não seja pego pelas armadilhas de espigões. Lute no próximo corredor, evitando os lasers à medida que avança, e faça o mesmo ao pular para a próxima parede.

Suba à plataforma e limpe os inimigos para ativar o próximo botão e abrir a porta. Suba e suba nesta próxima área até sair novamente. Cuide dos inimigos aqui e use a parede escalável para alcançar a próxima plataforma.

Agora você deve ir para onde está o Dash Refill e usá-lo para alcançar a grande plataforma no meio. Suba a parede aqui e mate os inimigos dentro para pegar o Red Keycard. Volte para onde você estava antes e atravesse a porta que você destrancou. Há mais alguns Aracnotrons e um Cavaleiro do Inferno para lidar lá, então cuide deles e suba as escadas antes de passar pelos lasers.

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Continue e derrote os inimigos nas próximas salas para abrir o caminho a seguir. Após a cena, continue se movendo e desça para a plataforma abaixo. Use o bastão para balançar na abertura e suba. Atravesse a abertura do outro lado e use as paredes para alcançar a próxima plataforma. Suba aqui e evite a parede eletrificada, depois atire o selo verde de volta na direção em que veio para estender uma plataforma. Pule e siga o waypoint após o término da cena. Hora de se preparar para o primeiro chefe de Doom Eternal.

Chefe - Caçador da Perdição

O Caçador da Perdição pairará ao redor da arena de combate e usará seus foguetes para tentar matá-lo. Você pode desativar brevemente seu escudo danificando-o com o Rifle de Plasma, mas deve focar seu fogo no trenó em que ele está montado para desativar permanentemente seus foguetes e escudo.

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Continue se movendo e tente se esconder, se o foguete estiver preso a você. Inimigos forrageiros invadirão esta área, então use-os para reabastecer sua saúde, armadura e munição. Depois de destruir o trenó de Doom Hunter, ele entrará em uma nova forma, onde lança projéteis de fogo à distância e usa uma serra elétrica quando estiver perto. Mantenha distância e continue a apimentá-lo com danos.

Depois de derrotado, desça pelo buraco no centro da sala e prepare-se para lutar contra mais dois Doom Hunters. Esses dois não sofrem tanto dano para matar, então use a mesma estratégia de antes, utilizando a verticalidade do ambiente para escapar de quaisquer posições precárias que você se encontra no meio da batalha.

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