Doom Eternal Mission 1 – Passo a passo – Inferno na Terra


A primeira missão de Destino Eterno é bastante simples, com o jogo fornecendo vários tutoriais básicos, permitindo que você rasgue e rasgue tão ansiosamente que você queira. Você também se familiarizará com a nova área principal do jogo, The Fortress of Doom, onde você pode descansar e encontrar destraváveis. Doom Eternal é bastante fácil no começo, mas não baixe a guarda! Mais desafios aguardam pela frente. Abaixo, você encontra uma explicação passo a passo da primeira missão, que oferece informações sobre as ameaças recebidas

Para obter orientações dos capítulos posteriores de Doom Eternal, confira nossa hub guia coletando o que temos até agora. Publicaremos mais nos dias subsequentes. Mas se você estiver procurando por dicas mais básicas sobre o Doom Eterno, leia nosso guia detalhando tudo o que você deve saber antes de jogar. Caso contrário, você pode ler o nosso Doom Eternal revisão em andamento.

Passo a passo da Missão 1 – Inferno na Terra

Sua primeira ordem de trabalho como matador de demônios é matar os três primeiros zumbis na área inicial usando sua espingarda de combate. Saia desta sala e vire à esquerda descendo as escadas, matando os poucos zumbis que estão se espalhando e pegue a serra elétrica.

Siga o waypoint através das entranhas do Hell Barge até chegar a um grande bloco quadrado. Corpo a corpo e, em seguida, dê um pulo duplo para subir pelo buraco no teto. Vá em direção ao waypoint nesta sala e você encontrará um zangão azul brilhante chamado Mod Bot. Não existe um caminho certo ou errado para escolher uma atualização, tudo se resume à preferência pessoal – e haverá a chance de desbloquear a outra opção mais cedo do que você imagina.

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Mova-se pelo corredor e pela porta e você encontrará sua primeira arena de combate. Doom Eternal é composto de salas focadas em combate como estas. Assim como seu antecessor, uma das chaves para se manter vivo em Doom Eternal é estar em constante movimento. Você nunca quer ficar parado em um tiroteio. Permaneça em movimento, incline-se de um lado para o outro para evitar fogo e faça o seu melhor para ficar relativamente próximo dos inimigos, para que você possa usar rapidamente um Glory Kill para recuperar a saúde perdida.

Zumbis, diabinhos e soldados compõem a variedade de inimigos nesta sala. Os dois últimos lançarão projéteis de fogo para você, que são fáceis de desviar se você souber que eles estão chegando. Um par de tiros de espingarda é suficiente para derrubá-los, mas você também vai querer misturar a serra elétrica para reabastecer munição quando começar a acabar.

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Depois de limpar a sala, você deverá seguir o waypoint até a próxima porta, onde uma cena será exibida. Quando o cinema terminar, siga em frente e pule dentro do prédio destruído à sua direita para encontrar outro Mod Bot esperando.

Em seguida, você entrará em uma área aberta com alguns zumbis em pé visivelmente perto de alguns barris vermelhos. Atire neles para fazer um trabalho rápido dos mortos-vivos e pule para a rua em ruínas abaixo – não se preocupe, Doomguy não acredita em danos causados ​​por quedas. Retire o Imp e dois soldados esperando por você na parte inferior, então você vai querer seguir os captadores de armadura verde que levam a uma lacuna entre duas plataformas com um cano que se estende por ela. Dê um pulo duplo neste cano e o Doomguy o agarrará automaticamente e se lançará para frente.

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Agora você encontrará outra arena de combate e um Arachnotron, um Demônio Pesado e à Distância com uma torre nas costas. Concentre seu fogo nesse ponto fraco para desativar os ataques de longo alcance do Arachnotron e depois apimente-o com mais algumas explosões de espingardas para acabar com ele.

A mesma estratégia que a última arena de combate se aplica a esta também. Além de manter seu movimento constante, você também pode fazer uso da verticalidade dessa área pulando duas vezes ou usando os saltos azuis para alcançar plataformas mais altas. Isso é útil para sair de situações difíceis ou obter uma melhor visão da arena e da localização dos inimigos. Depois de limpar a área, um portão se abrirá revelando sua segunda arma de fogo: o Canhão Pesado. Este é um rifle automático forte que é capaz de destruir Demônios com relativa facilidade.

Pule a parede curta à esquerda do Heavy Cannon e você encontrará uma brilhante AutoMap Station à sua direita. Pegue o resto dos captadores nesta sala e atravesse a porta para descobrir outra arena de combate.

Agora que você tem o Canhão Pesado, você pode misturar e combinar com a Espingarda de Combate para preservar munição e lidar com os inimigos a curta distância e a longas distâncias. Há outro Arachntron nesta área com o qual você deseja lidar rapidamente. O Canhão Pesado facilita o direcionamento de sua torre sem chegar muito perto. Lembre-se de focar-se em diabinhos e soldados se você está com pouca saúde e precisa de um Glory Kill rápido para encher o medidor de vida.

Depois de limpar esta área, o waypoint o levará a uma garagem. Dirija pela porta aqui, despache os zumbis e os diabinhos e siga a série de rampas que vão até uma parede de aparência distinta. Você pode escalar paredes em superfícies como esta pulando nelas, então suba até o topo da parede e pegue o cartão amarelo no centro da sala. Um soldado irrompe pela parede da garagem, então mate-o e depois desça até a porta do obturador em direção ao metrô.

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Não há muito espaço para manobrar nos corredores estreitos do metrô, e os Demônios montaram canhões que lançam bolas de fogo no final do corredor que você desejará cronometrar seus movimentos para evitar. Outro Arachnotron aparece aqui embaixo, o que não é ideal em um espaço tão confinado. Use as Sticky Bombs da Combat Shotgun para tentar fazer um breve trabalho com o horrível Demônio, então é uma questão de chegar ao final do corredor e descer na plataforma de trem, onde você encontrará outro Mod Bot. Agora você pode desbloquear um mod de arma para o Heavy Cannon. Assim como a Combat Shotgun, o mod que você escolher é uma questão de gosto, e você poderá desbloquear a outra opção mais tarde, então escolha o que parecer certo.

Entre na carruagem do trem e pegue as Gran Gren esperando por você. Em seguida, use seu salto duplo e o cano pendente para chegar à próxima área de combate. Agora é hora de ficar cara a cara com o icônico Cacodemon. Assim como o Arachnotron, o Cacodemon tem uma fraqueza própria: sua boca grande. Atire uma granada de fragmento ou bomba pegajosa na boca quando ela se abrir para disparar um instantâneo, permitindo que você execute um Glory Kill. Se você errar, atirar no Cacodemon na cara também é eficaz. O resto da sala está cheia de zumbis, diabinhos e soldados, mas você também terá que enfrentar aracnotrons consecutivos. Manter distância e salpicar suas torres de armas com fogo de canhão pesado é a maneira mais segura de despachá-las.

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Quando a sala estiver limpa, entre na porta que se abre e vire à esquerda dentro de um edifício, onde você encontrará um conjunto de escadas e um Cacodemon solitário. Cuide disso e suba as escadas e volte para fora, para um grande abismo e um túnel de trem desmoronado. A partir daqui, pule para outra parede escalável e vá até o topo para descer dentro de uma carruagem de trem.

Isso leva a um túnel do metrô com alguns zumbis e um Imp dentro. Mate esse grupo e depois entre diretamente nos túneis de manutenção para encontrar seu primeiro tentáculo. Aproxime-se o suficiente para tirá-lo do buraco e depois termine com uma rápida rajada de espingarda. Continue por esses corredores, tirando os zumbis e os tentáculos pelo caminho. Suba as escadas e você chegará a outra garagem, habitada por um Cacodemon e alguns outros inimigos. Livre-se deles e suba pelo poço do elevador para chegar a outra arena de combate. Depois de limpar esta área, concentrando-se nos pontos fracos para derrotar os Cacodemons e Arachnotron tentando estragar a festa, um buraco será aberto no último andar, levando à próxima área.

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Dirija através deste buraco e pule para a rua abaixo. Você precisará lutar contra vários inimigos para alcançar um portal demoníaco que o levará a um novo local. Passe pelas grandes portas duplas aqui e, em seguida, vire à direita pelas escadas para entrar em uma sala com um elevador no meio. É nesse ponto que você desbloqueia a capacidade de viajar rapidamente.

Quando estiver pronto, ativar o elevador o levará a outra cena e ao final da primeira missão de Doom Eternal.

A Fortaleza da Perdição

A Fortaleza da Perdição é a área central da Perdição Eterna. Você voltará para cá depois da maioria das missões, e haverá mais o que fazer depois, mas, por enquanto, siga as instruções para colocar as mãos no lança-chamas.

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