Doom Eternal Review Roundup – Cibersistemas



Os fãs de Doom estão se preparando para abrir caminho através da tão esperada sequência da reinicialização da série em 2016, e se as críticas forem alguma indicação, Destino Eterno entrega. Seguindo pistas de Doom 2: Hell on Earth, de 1994, Eternal desafia os jogadores a derrotar as hordas de Hell from Earth em si, introduzindo uma série de novos e divertidos brinquedos para o Doom Slayer brincar.

Em geral, os críticos têm muitas coisas positivas a dizer sobre o atirador, incluindo nossos 8/10 revisão em andamento. “Porém, quando você pega o jeito, todos os elementos de Doom Eternal se reúnem em uma cascata de confusão que faz de você a máquina de matar mais inteligente do mundo”, escreveu o crítico Phil Hornshaw. “Este não é o tipo de jogo em que suas reações de contração e habilidades de mira o levarão; Eternal é um jogo no qual você deve estar constantemente planejando seu próximo passo, executando um cálculo de carnificina para se manter vivo e fazer tudo Todo momento é sobre analisar o campo de batalha para encontrar o próximo inimigo que você pode escalonar e separar em busca de saúde ou munição, descobrindo qual inimigo é sua principal prioridade e quais armas você precisará para eliminá-lo com segurança e onde você precisa seguir em frente para tirar as fotos necessárias ou impedir que as criaturas que o perseguem tenham sua própria chance de rasgar e rasgar. “

Agarramos mais alguns comentários abaixo e a maioria deles lembra pontos semelhantes. Geralmente, os críticos estão impressionados com a profundidade e o ritmo do combate frenético do jogo, com a maioria concordando que é uma melhoria significativa em relação ao seu antecessor. No entanto, esses escritores estão menos impressionados com o aumento do foco do jogo em histórias e histórias, com muitos argumentando que esse movimento deturpa os pontos fortes da franquia. Para mais críticas, consulte o nosso site irmão Metacritic para ver o que outros sites tinham a dizer.

  • Jogos: Destino Eterno
  • Plataformas: PC, Xbox One, PS4, Switch, Stadia
  • Desenvolvedor: id Software
  • Data de lançamento: 20 de março
  • Preço: $ 60 / £ 50 / $ 80 AUD

Cibersistemas – 8/10 (revisão em andamento)

“Embora possa demorar um pouco para entender o jeito, os meandros do combate de Doom Eternal, combinados com sua mobilidade aprimorada e um design de nível pesado de opções, criam uma tonelada de momentos de articulação branca que elevam tudo o que fez o Doom 2016 funcionar tão bem. Seu combate é tão rápido e caótico, mas exige que você analise constantemente tudo o que está acontecendo para sair vitorioso.Uma vez que você pegar o jeito do ritmo de Doom Eternal, isso fará você se sentir como um demônio matador sábio.” – Phil Hornshaw [[[[Revisão completa]

USG – [score forthcoming]

“O Doom foi uma ode quase perfeita à brutalidade digital em 2016, reformulando os jogos originais do Doom em uma nova imagem. Foi rápido e vicioso, com a combinação perfeita de combate FPS, história e design de níveis. Também não durou muito. Doom Eternal consegue evitar o inchaço que atormenta outras sequências, mas também estimula o ritmo perfeito com mais sabedoria, às vezes enlameada de plataformas e mais itens de coleção para encontrar. Doom Eternal sobrevive até o fim, punho erguido em triunfo, é preciso apenas mais alguns hits do que seu antecessor para chegar lá. Ainda assim, como o Space Viking King diz: ‘Você permanece intacto.’ Doom Eterno certamente não está quebrado, e nestes tempos difíceis, acho que todos precisamos de um pequeno “rasgão” em nossas vidas. – Mike Williams [[[[Revisão completa]

PC Gamer – 94/100

“Foi tudo esmagador no começo, frustrante em segundo e, de repente, novo e empolgante. Sim, não faz sentido que você atinja monstros em chamas para fazê-los soltar estilhaços de armadura. Mas esquisitices como essa alimentam uma exaustiva ansiedade. induzir, emocionante, uma vez que você consegue e armaduras agrícolas do mesmo cara que eu estou duelando cria uma troca com inimigos que não estão presentes em outros atiradores. ” – James Davenport [[[[Revisão completa]

Polígono – “Recomendado”

“Quando clicar para você – quando você instintivamente souber usar uma granada congelante (também nova nesta entrada) para desacelerar um poderoso demônio, acenda uma horda rastejante em chamas por sua abundância de armaduras, envie uma flecha flamejante para uma besta voadora, esmague a horda flamejante em busca de saúde e, em seguida, segure o vilão congelado ao meio antes de derreter – você se sente como Doomguy. E Doomguy se sente como um deus. É preciso muita inteligência para criar algo que muitas vezes soa estúpido, ao mesmo tempo em que é tão emocionante. e tributar mentalmente “. – Chris Plante [[[[Revisão completa]

Eurogamer – [no score]

“Ainda assim, se a gratificação visceral é o objetivo, a Eternal amplamente oferece. O combate é mais uma vez uma rotação incessante entre ataque e retirada, cuidado de uma ecologia estridente do campo de batalha que o vê arrancando munição, saúde e armaduras de suas presas, em vez de apenas procurar para medikits ou encontrar um lugar para se refrescar. Atordoe um inimigo e você poderá executá-los por um pouquinho de saúde. Essas execuções funcionam como janelas de descanso, com outros demônios diminuindo até você terminar de reorganizar a anatomia de sua vítima. desencadeado a metros de distância, deformando você até o alvo, sem a cortesia de uma animação de transição, o que significa que você pode usá-los para escapar ou ficar atrás de uma multidão: Enquanto isso, divida os demônios com sua confiável serra elétrica e você será recompensado com um gêiser de munição, reabastecendo todas as suas armas de uma só vez.Você precisará de bastante combustível de motosserra para esculpir os demônios maiores, mas sempre terá o suficiente para esculpir os demônios menores “forrageiros”, que geram infinitas durante toda a batalha até que os demônios maiores sejam mortos “. – Edwin Evans-Thirlwell [[[[Revisão completa]

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Em reprodução: Revisitando a Perdição 2016 Antes da Perdição Eterna

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