Doom Eternal: The Ancient Gods Parte 1 parece um filme de ação emocionante ocasionalmente interrompido por um jogo de I Spy. Você quer continuar assistindo a matança de balé de John Wick, mas seu apresentador impertinente não interromperá o Blu-ray até que você localize a ficus ao fundo.

Também é duro como pregos. Se você não jogou Doom Eternal desde que ele foi lançado em março, os primeiros momentos de seu novo DLC, The Ancient Gods Part 1, vão parecer um chute na cara – de uma maneira boa, principalmente. Depois que você volta ao ritmo de matar demônios, é emocionante ter Doom Eternal de alto nível para jogar, sem a necessidade de reintroduzir você ao básico. Mas, ainda assim: esteja pronto.

The Ancient Gods Part 1 continua exatamente de onde Eternal parou. Depois de uma tela de texto “previamente ligada” e uma cutscene que irá lembrá-lo de que Doom Eternal se concentrou demais na história e no folclore apropriado de substantivos, o DLC o joga de volta à ação. Toda a sua lista de armas – exceto o Crucible, aquela espada vermelha brilhante e poderosa que o Doom Guy marcou no final do jogo – é desbloqueada desde o início. Os Deuses Antigos também jogam os grandes males da lista de final de jogo de Eternal em você logo de cara. Tive minha primeira briga com um Maroto em menos de uma hora.

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The Ancient Gods não tem tempo para redefinir o tutorial sobre a mecânica de Doom Eternal. Você precisa se lembrar de explodir o Maroto com a super espingarda quando seus olhos piscarem verdes, que as granadas pertencem à boca escancarada do cacodemônio, que o mancubus deve ser atirado em seus canhões de braço. É muito para lembrar! Doom Eternal, na melhor das hipóteses, é uma dança caótica, frenética, tática e sangrenta, e percebi assim que comecei The Ancient Gods que estava enevoado nos degraus.

Doom Eternal: The Ancient Gods Parte 1 é uma continuação direta da campanha do jogo básico, e onde tem sucesso, ele o faz com base no que Doom Eternal já fez bem. The Ancient Gods mantém a forte lista de inimigos de Doom Eternal junto com o arsenal de armas correspondente do Doom Slayer. As lutas ainda ocorrem em grande parte em arenas de vários níveis, com plataformas para pular, portais para correr e barras de macaco para se balançar. É um jogo acrobático que requer fluidez de movimento e pensamento tático semelhante ao xadrez, aproximadamente em medidas iguais.

Mas assim como The Ancient Gods tem sucesso nos pontos fortes do jogo básico, ele também vacila de maneiras familiares. Eternal é tão carregado de história quanto um jogo de Doom tem sido, e para jogadores, como eu, que vêm para Doom para rasgar e rasgar, esse foco não funciona. A história de Doom Eternal falha porque vai all-in no folclore auto-sério, uma dupla que parece fora de compasso com a besteira inerente de suas mortes sangrentas. Os Deuses Antigos não são exceção. O Doom Slayer está vasculhando os reinos de demônios, anjos e mortais por McGuffins e pouco tempo é gasto estabelecendo as estacas necessárias para que você se importe. O jogo básico esperava constantemente que você soubesse quem era um anjo ou demônio importante, mas não teve tempo para apresentá-los. Os Deuses Antigos, até agora, têm o mesmo problema.

As plataformas sem combate dos Deuses Antigos são uma ligeira melhoria em relação à travessia do jogo básico. Em Doom Eternal, muitas vezes era difícil dizer para onde ir, e às vezes – como no nível Arc Complex, que cobria o chão com lama roxa que impedia o movimento – o jogo diminuía ativamente seu progresso de maneiras frustrantes. Nessa expansão, no entanto, a plataforma é menos extensa e mais direta, permitindo um foco maior no combate. E quando a plataforma é o foco, funciona bem. Gostei especialmente de uma seção, que incumbe o Doom Slayer de perfurar árvores para fazer e mover pontes. É breve, mas joga com os pontos fortes de Doom Eternal, remodelando um quebra-cabeça de plataforma em uma desculpa para perfurar algo novo para resultados inéditos.

Este DLC alterna desconfortavelmente entre a velocidade total que Doom Eternal faz tão bem e mais lenta, contenção cuidadosa que interrompe a dança em suas trilhas.

Os três novos níveis que compõem a campanha de 5 a 10 horas de The Ancient Gods são bem projetados, com uma variedade de espaços de jogo interessantes. As arenas de várias camadas de Eternal ainda prevalecem, mas são divididas por objetivos variados e ganchos de nível. Uma seção, onde você tem a tarefa de seguir um cão fantasmagórico através de um miasma que o machuca se você ficar muito longe de seu companheiro, é uma pausa bem-vinda das lutas típicas, apenas perdoando o suficiente para que não se torne frustrante, e apenas o tempo suficiente para não ficar chato. Uma batalha no final do jogo faz você pular entre as plataformas para evitar danos enquanto elas pegam fogo. Então, quando as plataformas se elevam acima de sua cabeça, você se vê contornando o sistema hidráulico de fogo que as ergueu. The Ancient Gods Part 1 tem algumas configurações interessantes como essa, mas mesmo quando as arenas são mais comuns do Doom Eternal, é muito divertido lutar contra elas. A arte ambiental também é forte, e cada nível, seja uma base militar tempestuosa ou um pântano nebuloso, é visualmente distinto do que vem antes e depois.

Eu mencionei o Marauder acima, e o guerreiro diabólico parece ter influenciado a direção que se mudou com Os Deuses Antigos Parte 1. O demônio empunhando um machado, carregando um escudo e comandando um cão de fogo parecia mais um inimigo Dark Souls do que o tipo do oponente que você esperaria ver em um jogo Doom. As lutas de saqueadores requerem um foco intenso, tempo cuidadoso e medição vigilante da distância entre você e seu inimigo. Embora eu goste do Marauder pela mudança viciosa de ritmo que ele fornece, The Ancient Gods Parte 1 adiciona vários novos inimigos que funcionam de maneiras semelhantes. O Spirit, que pode possuir e dar poder a inimigos, deve ser atingido com o feixe de microondas do rifle de plasma no breve momento após você matar seu hospedeiro e antes de possuir outro. A torre, que parece um candelabro com um globo ocular roxo onde estaria a chama, brinca de esconde-esconde se você olhar em sua direção e deve ser atingida rapidamente no olho antes de desaparecer novamente. O Blood Maykr precisa ser baleado na cabeça com o canhão pesado na janela curta após completar um ataque pesado. Todos esses inimigos exigem pontaria e tempo precisos, e você precisará observá-los de perto para atingir seus pontos fracos no momento certo. O resultado é que The Ancient Gods muitas vezes parece mais lento do que o jogo básico. Você gasta menos tempo na dança do combate e mais tempo esperando por uma abertura. Com o tempo, fui me acostumando a essa mudança de ritmo, mas não acho que seja uma boa.

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Galeria

Isso é especialmente verdadeiro porque precisão e alto dano são necessários para despachar rapidamente a torre e o Blood Maykr. Como resultado, acabei apoiando-me no canhão pesado, o rifle de assalto de Doom Eternal, que também funciona como um franco-atirador. É um antídoto poderoso para os dois inimigos, o que significa que, em certas seções do jogo, você terá pouca necessidade do resto de seu arsenal mortal. Em uma luta no final do jogo, percebi que mal havia usado o resto das minhas armas. A série Doom é uma das poucas resistências FPS que continua a rejeitar o design de mira em favor de metralhamento rápido. Mas The Ancient Gods Part 1 parece ter sido construído para mostrar o Heavy Cannon – a única arma com uma mira tradicional. Como resultado, este DLC alterna desconfortavelmente entre a velocidade total que Doom Eternal faz tão bem e mais lenta, contenção cuidadosa que interrompe a dança em suas trilhas.

Apesar de alguns pontos fracos novos e duradouros, o combate frenético de Doom Eternal (principalmente) continua a brilhar. Depois de voltar ao ritmo da ação, a filosofia de design pedra-papel-tesoura ainda resulta em um grande momento. Eu só queria que Doom Eternal pudesse sair do seu próprio caminho.