Destino EternoA primeira atualização do Xbox Live já está disponível para Xbox One, PS4 e PC, introduzindo novos recursos de jogabilidade, nivelamento multijogador adicional e uma série de correções de qualidade de vida. As notas do patch também destacam os problemas que estão sendo resolvidos no futuro próximo.

Headlining a atualização é a adição de Demônios Empoderados. Ao jogar na campanha de Doom Eternal, todos os demônios que o matam agora podem ser transportados para os jogos de outros jogadores como inimigos mais fortes e formidáveis. Se o seu jogo for invadido por esse inimigo, você pode vingar o seu companheiro de matança de demônios por XP adicional para recompensas no jogo, bem como uma recompensa por saúde e munição.

Esta primeira atualização também apresenta o Evento de Metais Preciosos, que o recompensa com cosméticos no jogo, quanto mais você joga na campanha e no modo de multijogador BattleMode. Para fãs dedicados a vários jogadores, o Doom Eternal agora também possui níveis adicionais de Echelon para você trabalhar. Depois de atingir o nível 250, você pode redefinir sua classificação em troca de outras insígnias. Você mantém seu equipamento em redefinições de nível.

Ajustes adicionais incluíram tutoriais atualizados para o BattleMode, além de uma melhor iconografia para ajudá-lo a escolher a sessão online certa para o seu tipo de conexão e localização. No PC, o patch também apresenta um novo sistema anti-fraude que usa um driver no modo kernel, mas a id Software observa que ele não será executado enquanto o Doom Eternal não estiver aberto. A atualização também corrige uma variedade de bugs, enquanto a id Software observou problemas existentes que planeja resolver em patches futuros.

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Você pode ler as notas completas do patch abaixo:

Notas da Atualização Doom Eternal Update 1

Novos recursos para PC

  • Adicionado o software Denuvo Anti-Cheat necessário para jogar o BATTLEMODE no PC
  • O Denuvo Anti-Cheat usa um driver no modo kernel

Atualizações de qualidade de vida da campanha para um jogador para TODAS as plataformas

  • Dano reduzido ao nadar
  • Adicionada capacidade vertical de traço quando estiver na água
  • Moveu o Rad Suit em Taras Nabad diretamente em frente à área da água para que o jogador o visse claramente ao entrar na arena
  • Foi removida toda a escala de dano por dificuldade para Água / Lodo
  • Adicionado tutorial da campanha Maykr Drone durante o primeiro encontro em Urdak
  • Adicionada uma opção para a funcionalidade Em espera (Padrão) ou Pressione para Traço duplo na guia Jogo das Opções do menu principal. Espera permite que o jogador corra duas vezes pressionando a entrada. Pressionar exige que o player pressione a entrada duas vezes.
  • Aumentou a eficácia do dano do Modem de microondas por rifle de plasma ao longo do tempo

Atualizações da qualidade de vida do BATTLEMODE para TODAS as plataformas

  • Agora são necessários tutoriais do MODO DE BATALHA para jogadores iniciantes ao entrar no modo
  • Funcionalidade adicionada para tomar medidas disciplinares contra jogadores que exploram o BATTLEMODE ao sair prematuramente das partidas ou são abusivos no bate-papo por voz
  • Relatório de Morte em BATTLEMODE As mortes em BATTLEMODE agora exibem um relatório de dano mostrando aos jogadores exatamente o que os matou
  • Novo indicador para curar jogadores demoníacos O novo FX é exibido sob os cabeçalhos dos jogadores no BATTLEMODE quando eles estão se recuperando ativamente. Isso é visível para todos os jogadores.
  • Novas mensagens em BATTLEMODE foram adicionadas para melhorar a clareza dos estados de servidor e lobby
  • Os novos ícones de rede no BATTLEMODE serão exibidos quando as condições da rede introduzirem latência ou perda de pacotes. Os ícones de rede são os seguintes:
    • Variação da latência: sua latência está flutuando inconsistentemente, o que causará um atraso intermitente (consulte Alta latência)
    • Alta latência: o tempo que os dados percorrem entre você e o servidor é alto. Também chamado de “ping” alto, e resulta em lag.
    • Perda de pacote: Maior perda de pacote significa que mais dados estão sendo perdidos entre você e o servidor.
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Alterações de saldo para TODAS as plataformas

MARAUDER

  • Removida a redução de dano quando o lobo é convocado
  • Aumento da convocação de lobo para esfriar de 21 segundos para 24 segundos

Alterações de saldo apenas para o console

ARCHVILE

  • Recarga de teleporte aumentada de 4,5 segundos para 5,5 segundos
  • A duração do escudo da parede de chamas diminuiu de 4,0 segundos para 3,5 segundos

DOR ELEMENTAL

  • A duração do Escudo da Alma diminuiu de 4,0 segundos para 3,5 segundos

Correções para todas as plataformas

  • Corrigido um problema para que agora todos os skins personalizados de personagens e armas aparecessem corretamente o tempo todo
  • Corrigido um problema de arte com um dos corpos no Urdak, que exibia incorretamente
  • Corrigido um problema que fazia a mão do Slayer ficar presa no lugar ao trocar de armas enquanto pegava a granada de fragmentos
  • Corrigido um problema em que o uso do código da fraude IDKFA no Mission Select podia fazer com que os mods de armas se equipassem uns sobre os outros
  • Corrigido um problema que fazia com que o lançador de foguetes fosse removido do arsenal do jogador ao sair do jogo imediatamente após concluir a sequência de combate em que foi adquirido na Base do Cultista
  • Corrigido um problema em Exultia, onde o progresso podia ser bloqueado após a morte ou a saída imediatamente antes das portas se abrirem para a praça Sentinel
  • Corrigido um problema no BATTLEMODE em que os skins do Marauder eram exibidos incorretamente durante as animações fora do jogo
  • Corrigido um problema no BATTLEMODE em que o placar do final da partida representava imprecisões as pontuações dos jogadores durante a partida
  • Corrigido um problema raro em BATTLEMODE no mapa Penitência que fazia com que artefatos negros obscurecessem a visão do jogador
  • Corrigido um problema que fazia com que as chaves do Slayer Gate desaparecessem na primeira reprodução de um nível depois de ativar um código de trapaça
  • Corrigida uma falha rara quando jogadores demoníacos carregavam no mapa Extraction a partir de um lobby pós-jogo em BATTLEMODE
  • Corrigido um problema no BATTLEMODE em que a morte de BFG falha ao incrementar o especialista em armas
  • Corrigida uma falha rara em BATTLEMODE em que um Slayer sair poderia resultar em um ou ambos os jogos do Demon.
  • Corrigido um problema no BATTLEMODE no qual os jogadores apareciam fora do mapa no início da partida
  • Sistema de mensagens aprimorado para fornecer mais clareza sobre quaisquer problemas de serviços online que os jogadores possam estar enfrentando
  • Corrigida uma falha ao carregar no Mars Core diretamente da Fortaleza de DOOM
  • Corrigido um problema no qual as mãos padrão do Slayer apareciam quando variantes de cores da pele clássica do DOOM Marine eram equipadas enquanto usava a pose clássica de arma
  • Corrigido o problema em que as configurações de Aberração cromática são redefinidas após o encerramento do jogo.
  • O desafio Barrel Blast agora aumenta corretamente ao matar demônios atirando em barris
  • O desafio do Blood Puncher não aumenta mais o limite de 20
  • Foi corrigido o problema em que o número de Marcos completos exibidos não era preciso para alguns jogadores
  • Corrigido o problema no qual as portas da Fortaleza de DOOM eram às vezes invisíveis
  • Corrigido o problema no qual os jogadores não podiam concluir Taras Nabad depois de viajar rapidamente para o Slayer Gate e recarregar esse ponto de verificação
  • A tela de resumo do nível principal do arco complexo agora mostra o XP correto obtido
  • O chama VFX agora aparece corretamente para a pele do Demonic Slayer em paredes escaláveis
  • Corrigido o problema em que os power-ups não estavam funcionando corretamente durante as partidas da 4ª rodada do BATTLEMODE
  • Corrigido um problema no qual os ícones de convocação de demônios piscavam brevemente para alguns usuários no início das rodadas BATTLEMODE
  • Corrigido um problema em que o jogador ficava bloqueado em uma animação corpo a corpo ao mudar rapidamente para Chainsaw / Crucible, imediatamente seguido por um ataque corpo a corpo
  • Corrigido o problema no qual o AutoMap aparecia pouco para os usuários de PC enquanto executava no modo de exibição HDR
  • Correções apenas para PC
  • As proibições anti-fraude serão emitidas de forma mais agressiva a partir desta atualização
  • Os jogadores identificados como trapaceiros serão notificados de que estão bloqueados em todo o conteúdo multiplayer
  • Corrigida uma falha em algumas placas gráficas antigas durante a execução no modo de tela cheia
  • Mensagem de aviso do AMD HDR removida na inicialização (a AMD corrigiu o problema com seus drivers de versão atuais)
  • Corrigido um problema no qual, ao mudar para o modo sem janelas com janelas limpas, a tecla Alt separava o jogo atrás de outras janelas abertas
  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de tarefas do Windows fosse exibida ao pressionar a tecla Alt enquanto estava no modo Janela sem bordas
  • Corrigido um problema no qual as Almas Perdidas do Escudo de Almas do Elemental da Dor se moviam erraticamente com o V-Sync desativado
  • Correções apenas para o console
  • Corrigida uma falha ao iniciar DOOM ou DOOM II a partir do computador retro do Slayer na Fortaleza de DOOM
  • Correções apenas para o Stadia
  • Latência de entrada reduzida

Problemas conhecidos

  • Problema: Alt + Tab no modo de janela, e imediatamente usando o clique esquerdo fará com que as entradas do teclado deixem de responder
  • Resolução: pressionar e pressionar novamente a tecla Alt e resolver novamente normalmente resolve esse problema
  • Problema: no BATTLEMODE, quando o Slayer está trocando Mods quando a rodada termina, isso pode fazer com que o mod seja interrompido no início da próxima rodada.
  • Resolução: Troque mods ou armas no início da próxima rodada para resolver
  • Problema: no BATTLEMODE, o mod Meat Hook da Super Shotgun pode parar de funcionar se você motosserra um demônio imediatamente após usá-lo.
  • Resolução: Troque mods ou armas no início da próxima rodada para resolver
  • Problema: VFX com Vida Baixa pode persistir no HUD quando um jogador demoníaco é ressuscitado pelo aliado Demon Player
  • Resolução: a resolução para isso está chegando em uma atualização futura
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Em reprodução: Doom Eternal – Trailer de atualização 1

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