Eu me pergunto o que está do outro lado desses corredores ...
Eu me pergunto o que está do outro lado desses corredores ...

Além do novo mapa, o Battle Mode recebeu melhorias na qualidade de vida para melhorar a estabilidade. Isso inclui ajustes de latência para garantir correspondências mais suaves, adicionando suporte à combinação de teclas para cada demônio individual, corrigindo vários outros problemas, como falta de áudio e muito mais.

Existem outras alterações feitas no Doom Eternal na Atualização 2 que estão fora do Modo de Batalha. Por exemplo, demônios com poderes aparecerão com mais frequência durante a campanha com a Atualização 2. No entanto, se isso for muito difícil, demônios com poderes poderão ser desativados na guia Jogo, nas opções do Menu Principal. O Modo Foto também foi aprimorado com uma "boa revisão da iluminação robusta".

Além do bando de ajustes de equilíbrio, a id Software compartilhou detalhes sobre o próximo mini-evento de Doom Eternal, Castelo em tons de cinza. O evento, que dura até 2 de julho, permite desbloquear duas skins, uma placa de identificação e três ícones, completando os desafios do jogo. Id disse que este mini-evento foi "projetado para ser concluído em um curto espaço de tempo" para preparar os jogadores para o próximo grande evento do Doom Eternal, Hack para o futuro 2.

Em outras notícias do Doom Eternal, o vice-presidente sênior de marketing e comunicação global da Bethesda, Pete Hines, revelou em um podcast como Má recepção de Fallout 76 afetou Doom Eternal. Hine admitiu que a maneira como a comunidade recebeu Fallout 76 Foi o que levou a Bethesda a adiar o Doom Eternal, garantindo que a id Software tivesse tempo extra para reprimir quaisquer bugs que pudessem prejudicar a experiência. "Doom Eternal foi muito melhor para [the delay], e a resposta aos Wastelanders foi muito melhor para o tempo extra ", disse Hines.

Notas de atualização da atualização eterna completa 2 de Doom

Novo mapa do modo de batalha:

Novos Eventos:

  • Mini-evento do Castle Grayscale: 25 de junho a 2 de julho.
  • Hack para o futuro II: em breve.

Novas melhorias no jogo para todas as plataformas:

  • Demônios ainda mais poderosos.
  • Melhorias na latência no modo de batalha.
  • Melhorias no menu Boosters.
  • Melhorias no modo Foto.
  • Novo "Favorito" para itens de personalização.
    • O menu de personalização agora mostra as origens de um item.
  • Teclados personalizados para todos os demônios.

Correções para todas as plataformas:

  • Corrigimos várias explorações na campanha que permitiam ao jogador sair dos mapas.
  • Corrigidos desafios semanais fixados. Anteriormente, se você colocava um desafio semanal e ele expirava, ele permanecia fixo.
  • Corrigimos vários problemas gráficos na campanha em que partes do ambiente apareciam e desapareciam temporariamente.
  • Corrigido um problema no menu Mission Select, onde os segredos não eram exibidos corretamente como concluídos.
  • Corrigido um problema em que o Crisol consumia mais munição do que o pretendido em algumas situações.
  • Corrigido um problema que impedia que o código do truque do Modo Party fosse ativado corretamente.
  • Corrigido um problema com o mod Chaingun Energy Shield no modo Battle, que impedia o Slayer de receber dano de qualquer ângulo enquanto ativo, em vez de apenas na frente.
  • Corrigido um problema no modo de batalha que fazia com que o escudo Carcass não tocasse som na ativação.
  • Corrigido um problema no modo de batalha em que os jogadores demoníacos não ouviam o ataque Arbalest em algumas situações.
  • Corrigido um problema raro no Modo de Batalha, onde a habilidade de invocar lobo do Maroto ficava presa na recarga.
  • Corrigida uma falha que ocorria ao navegar nos menus sociais e de configurações enquanto o teclado na tela estava ativo.
  • Corrigido um problema no modo de batalha em que o texto pop-up de inicialização não era exibido para jogadores russos.
  • Corrigida uma falha no modo de batalha na tela pós-partida em partidas particulares.
  • Corrigido um problema que permitia que o mod Energy Shield permanecesse ativo permanentemente após ser destruído por uma barragem de foguetes.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores do Archvile de ativar a habilidade Flame Wall em algumas situações.

Correções somente para PC:

  • Corrigido um problema no Modo de Batalha que fazia com que projéteis do Predador, Cacodemon, Barão do Inferno e Arachnotron permanecessem suspensos no ar.
  • Corrigido um problema no Modo de Batalha que fazia com que o traço do Maroto não tocasse som para outros jogadores.
  • Usar o Meathook flamejante da Super Shotgun em soldados de escudo agora gera corretamente fragmentos de armadura.

Correções somente para PS4:

  • Corrigido um problema raro que fazia o jogador sair do mapa ao atacar rapidamente o Khan Maykr.
  • Corrigido um problema no modo de batalha que fazia com que os indicadores de dano persistissem na tela após o reaparecimento.
  • Corrigido um problema ao hospedar uma parte que podia impedir o host de conversar ou enfileirar-se após suspender o título.

Correções somente para o Xbox One:

  • Corrigido um bloqueio de controle que ocorria ao entrar no modo de foto durante uma matança de glória.

Problemas conhecidos:

  • Problema: não sou levado a uma festa depois de aceitar um convite quando meu jogo é suspenso no Xbox One. Existe algo que eu possa fazer sobre isso?
    • Resolução: esse é um problema conhecido que será resolvido em uma atualização futura. Enquanto isso, evite aceitar convites para festas quando o jogo for suspenso no Xbox One.
  • Problema: estou vendo problemas de conectividade e atraso na jogabilidade online enquanto uso uma VPN. Existe algo que eu possa fazer sobre isso?
    • Resolução: O Doom Eternal não suporta o uso de VPN para jogos online.
  • Problema: Não consigo mais acessar os Níveis Principais do Fortress of Doom depois de instalar a Atualização 2. Há algo que eu possa fazer sobre isso?
    • Resolução: esse é um problema conhecido que resolveremos em uma atualização futura. Enquanto isso, acesse os níveis principais no menu principal.

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