Dune: Awakening está finalmente removendo áreas PvP e tornando o PvE o foco

Dune: Awakening, o jogo de sobrevivência de mundo aberto ambientado no lendário universo de ficção científica de Frank Herbert, está finalmente tornando os encontros entre jogadores totalmente opcionais.

Quando Dune: Awakening foi lançado no verão passado, muitos jogadores se sentiram pegos de surpresa por seu final de jogo focado em PvP, que exigia viajar para o mapa Deep Desert cheio de bandos de jogadores hostis para garantir Spice e os recursos necessários para fazer equipamentos e veículos finais. A desconexão entre PvP e PvE tornou-se ainda mais confusa devido ao fato de que as primeiras 60 horas do jogo de sobrevivência são quase inteiramente focadas em PvE, tornando a mudança repentina para PvP chocante para aqueles que simplesmente queriam continuar progredindo como antes.

Embora o desenvolvedor Funcom tenha implementado meias medidas pós-lançamento (como fazer com que uma parte maior do Deep Desert fosse apenas PvE), o PvE será o foco principal de Dune: Awakening daqui para frente. Conforme detalhado em uma postagem no blog, a Funcom descobriu que 80% dos jogadores que jogaram ao longo da vida se envolveram exclusivamente com PvE, deixando claro que a Funcom precisava “repensar” sua abordagem.

Essa nova abordagem é que Dune: Awakening se tornará “PvE first”, removendo zonas PvP do mapa principal de Hagga Basin do jogo e fazendo com que sua zona final de Deep Desert em breve tenha versões PvE e PvP separadas.

“Ao separar essas experiências, permitimos que os jogadores cacem especiarias ou explorem as Estações de Teste Imperiais sem a ameaça constante de uma lâmina no escuro, ao mesmo tempo que garantimos que aqueles que vivem pela emoção da caça tenham uma arena dedicada para provar seu valor e as recompensas para fazer com que valha a pena.”

Ainda haverá alguns benefícios a serem obtidos através do PvP, para quem quiser praticar. A produção de recursos do Deep Desert será multiplicada 2,5 vezes nas zonas PvP para fazer com que o risco corresponda à recompensa. A Funcom não informou exatamente quando essas mudanças entrarão no ar, mas a mudança para o foco PvE virá com o patch 1.3.20.0 e em breve poderá ser reproduzido no cliente de teste público do jogo.

A Funcom também anunciou que servidores auto-hospedados estão a caminho, permitindo aos jogadores hospedar servidores para amigos ou comunidades. Os anfitriões poderão ajustar várias configurações, como taxas de colheita, durabilidade de itens e base e muito mais, com configurações de personalização adicionais programadas para serem adicionadas ao longo do tempo. Os jogadores poderão transferir seus personagens existentes para servidores privados, embora não haja a opção de transferi-los de volta para servidores oficiais. A Funcom também não cobrará pela capacidade de auto-hospedar servidores, embora o desenvolvedor avise que os jogadores podem incorrer em custos adicionais de seu provedor de serviços de Internet.

Dune: Awakening está atualmente disponível apenas para PC, embora uma versão para console esteja programada para chegar ainda este ano. A atualização mais recente do Capítulo 3 do jogo chegou em fevereiro e continuou a história principal de Dune: Awakening, bem como introduziu novas opções PvE de final de jogo e camadas adicionais de progressão de personagem na forma de Especializações e Aumentos.

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