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Por um tempo, parecia que a Hasbro e seu selo Wizards of the Coast estavam prestes a destruir mais de duas décadas de boa vontade dos fãs, mas a empresa está fazendo alguns movimentos significativos para reverter o curso, anunciou hoje (via Gizmodo).

O produtor executivo de Dungeons & Dragons anunciou que está se retirando do lançamento planejado da Open Gaming License 1.2, que substituiria e desautorizaria a Open Gaming License 1.0. A Wizards of the Coast lançou esta licença em 2000 com a intenção de que durasse indefinidamente.

“Quando você nos dá feedback de teste, nós levamos isso a sério”, escreveu Brink. “Mais de 15.000 de vocês já preencheram a pesquisa. Os resultados da pesquisa ao vivo são claros. Você quer OGL 1.0a. Você quer irrevogabilidade. Você gosta de Creative Commons. O feedback é tão alto e sua direção é tão clara que nós está atuando agora.”

Em outras palavras, os fãs fizeram barulho suficiente para lançar Disintegrate e Wizards falhou em sua jogada de salvamento.

“Estamos deixando o OGL 1.0a no lugar, como está. Intocado”, continuou Brink. “Também estamos disponibilizando todo o SRD 5.1 sob uma licença Creative Commons. Você escolhe qual prefere usar.”

O próprio Brink explica a importância de colocar o SRD, ou System Reference Document, sob a licença Creative Commons. O Documento de Referência do Sistema versão 5.1 é a versão mais recente das regras de D&D de código aberto, que permite que terceiros usem as regras básicas de Dungeons & Dragons para criar conteúdo adicional de D&D ou construir outros jogos usando o conjunto de regras.

“Esta licença Creative Commons torna o conteúdo disponível gratuitamente para qualquer uso. Não controlamos essa licença e não podemos alterá-la ou revogá-la. É aberta e irrevogável de uma forma que não exige que você tome [Wizards of the Coast’s] palavra para isso”, escreveu Brink. “E sua abertura significa que não há necessidade de um [Virtual Tabletop] política. Colocar o SRD sob uma licença Creative Commons é uma porta de mão única. Não há como voltar atrás.”

Estas são algumas das principais concessões da Wizards of the Coast. Como afirma Brink, a empresa não pode retirar o documento SRD 5.1 do Creative Commons depois de colocá-lo lá, e eles não têm controle sobre o texto dessa licença. Está legalmente fora das mãos da Wizards. Cobrimos a preparação para isso em detalhes, que você pode ler aqui. A resposta inicial da Wizards foi o tipo de resposta fraca que as empresas costumam oferecer quando ainda vão fazer o que as pessoas não gostam. O problema com esse movimento é que os fãs de D&D estão inerentemente acostumados a ler palavras complicadas e discutir com as pessoas sobre isso – há uma razão pela qual alguns jogadores de D&D são chamados de advogados de regras.

O nível de reação da comunidade trouxe a mudança OGL à atenção não apenas dos fãs de D&D de longa data, mas também dos casuais, e acabou em discussão em inúmeros sites, podcasts e canais do YouTube. D&D viu um perfil elevado não apenas pela popularidade contínua de Stranger Things da Netflix, mas também devido à natureza da pandemia do COVID-19, que manteve as pessoas dentro de casa e resultou em um aumento de 33% nos lucros de D&D de 2020 a 2021.

Junto com esse aumento repentino nos lucros, a Hasbro está transformando Dungeons & Dragons em um filme, Honor Between Thieves, e com certeza parece que a empresa espera transformá-lo em um análogo de fantasia do Universo Cinematográfico da Marvel. Com todo esse dinheiro em jogo, os executivos provavelmente esperavam garantir todos os lucros que outras empresas estavam obtendo com seu conjunto de regras, mas acabaram causando exatamente o contrário. Com esse movimento, parece que finalmente a Hasbro e a Wizards entenderam o dano que estavam prestes a causar a uma de suas marcas mais amadas e tomaram medidas para protegê-la de si mesmas.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt