Dying Light 2: Stay Human acaba de lançar um novo patch, adicionando vários recursos solicitados pelos jogadores e corrigindo muitos dos piores bugs do jogo – incluindo problemas persistentes com “deathloops”. O patch está disponível agora para PC e chegará ao console em breve, de acordo com o desenvolvedor Techland.

O patch inclui várias melhorias de qualidade de vida, incluindo melhor física de ragdoll, atualizações de desempenho para PCs mais antigos e o que a Techland descreve como “detalhes mais imersivos no combate corpo a corpo”. Analisando as notas do patch para a atualização 1.2, esses detalhes incluem ajustes que levam em consideração o peso das armas brancas contundentes sendo usadas, um buff para o Biter e mudanças para armas afiadas que permitem mais cortes, cortes e derramamento de sangue em geral.

Agora jogando: Análise do vídeo de Dying Light 2 Stay Human

Em termos de correções, o patch limpou as instâncias conhecidas restantes do que foi chamado de “deathloops”, onde os jogadores se encontram morrendo repetidamente em determinadas circunstâncias. O patch também adiciona várias correções às missões da história em que a progressão pode ser bloqueada.

Alguns trabalhos também tiveram problemas de estabilidade com Dying Light 2, com correções para falhas conhecidas e cenários de tela preta. As notas completas do patch, incluídas abaixo, têm várias grandes correções e ajustes projetados para oferecer aos jogadores uma experiência melhor no mundo aberto de Dying Light 2.

Dada a publicidade de pré-lançamento da Techland para Dying Light 2, muitas vezes focada no tamanho e escala do jogo, não é surpreendente que tantos bugs tenham surgido, e o desenvolvedor tenha trabalhado duro emitindo hotfixes e patches pós-lançamento. A Techland se comprometeu a apoiar o jogo por cinco anos após o lançamento, incluindo não apenas correções, mas novos conteúdos, incluindo novos locais, DLC de história, personagens e muito mais.

Dying Light 2 Patch 1.2

    • Todos os casos conhecidos com “Deathloops” eliminados.
    • Corrigidos blocos em várias missões – Into The Dark, Assassination, Sophie em The Raid Quest, Hubert em The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
    • Resolvidos problemas com zonas seguras (o relógio do jogo para, não consigo dormir).
    • Problemas de estabilidade corrigidos: travamentos ou telas pretas em determinadas situações
    • Vários blocos de progresso da história corrigidos
    • Corrigidos problemas com a aceitação de convites
    • Problemas de desafios corrigidos: nenhuma arma quando o inventário está cheio, equilíbrio de dificuldade aprimorado, requisitos de ferramentas tratados adequadamente
    • Corrigidos grupos cooperativos surgindo em lugares distantes
    • Replicação aprimorada/corrigida de atividades de mundo aberto da cidade: moinhos de vento, gaiolas suspensas, baús de saque, problemas de resgate de NPC
    • Corrigidos inimigos e jogadores caindo pelo chão em certas situações
    • Várias quedas de desempenho corrigidas
    • As atualizações de Parapente e Gancho podem ser aplicadas corretamente para jogadores que as obtiveram durante sessões cooperativas.
    • A recompensa PK Crossbow é dada corretamente aos jogadores no modo cooperativo. Essa correção impedirá que novos casos apareçam.
    • Melhorias importantes de combate
      • Melhor comportamento do mordedor durante o dia. O inimigo se apega aos jogadores com mais frequência, o que diversifica os encontros com inimigos.
      • Desempenho de armas contundentes melhorado para refletir a sensação de peso.
      • Reação do inimigo melhorada dependendo do tipo de arma – para refletir melhor o peso da arma.
      • Oponentes humanos agora podem bloquear os ataques dos jogadores durante o tempo de reação de golpes leves.
      • As reações de acertos leves para inimigos humanos foram encurtadas.
    • Os oponentes entram em ragdolls com mais frequência.
    • Ragdoll funciona mais naturalmente.
    • Ragdoll se comporta de maneira diferente dependendo do tipo de arma usada.
    • Forças apropriadas são aplicadas ao cair de uma altura e ao atingir diferentes partes do corpo, mantendo a força dada na direção do golpe.
    • Quando um ragdoll colide com o ambiente – o som e os efeitos apropriados são reproduzidos dependendo da superfície em que o corpo cai.
    • Detecção de picos aprimorada. O inimigo agora está sempre carimbado nos espinhos após um acerto. Ademais, os picos de feedback de áudio agora foram aprimorados e novos FXs foram adicionados (exibidos com base no impulso físico do corpo).
  • Melhorias noturnas e equilíbrio

    • O alcance dos sentidos de Howler aumentou.
    • Aumentamos a resistência do Uivador a armas de alcance.
    • A perseguição é desencadeada quando um Uivador é atingido por uma arma de longo alcance e ainda está vivo.
    • Os voláteis saem dos esconderijos mais rapidamente durante a perseguição.
    • O nível 4 da perseguição agora é mais difícil.
    • O Sentido do Sobrevivente agora funciona corretamente e pode ser acionado sem nenhum tempo de espera após ser atingido ou realizar ações específicas de parkour.
    • Melhorias na arquitetura de informações do Menu de Opções incl. uma guia de acessibilidade dedicada.
    • Adicionado recurso para mostrar, ocultar ou exibir dinamicamente a barra de saúde do jogador, o seletor de itens e o indicador de hora do dia.
    • A configuração dinâmica da Barra de Saúde do Jogador é o novo padrão e oculta a barra quando o jogador está com 100% de saúde.
    • A configuração dinâmica do Seletor de itens é o novo padrão. O Seletor de Itens fica visível quando em combate e ao realizar ações de combate ou usando o D-Pad.
    • A configuração dinâmica do Indicador de hora do dia é a nova configuração padrão. O Indicador de Hora do Dia torna-se visível durante os períodos de transição dia-noite.
    • Todos os widgets definidos como Ocultos ou Dinâmicos ficam visíveis no HUD estendido.
    • Melhorias visuais nas barras de HP e Stamina do jogador. Esses elementos são mais leves e suas cores são mais neutras.
    • Melhorias visuais no medidor de postura dos inimigos para indicar mais claramente sua conexão com armas contundentes.
  • Melhorias na luta contra o chefe final

    • Corrigido um problema em que o oponente não reage corretamente a outros jogadores e não muda o comportamento que pode levar a várias falhas durante o jogo CO-OP.
    • Comportamentos alternativos do oponente na Fase 2 durante o jogo CO-OP.
    • O oponente realiza ataques de área com mais frequência durante as sessões CO-OP.
    • Encurtando as cenas narrativas entre as fases em uma luta de chefe.
    • Melhorias no ritmo da luta contra chefes.
    • Melhorias nas sequências de finais do jogo. Cenas adicionais de final de jogo foram adicionadas para alinhar melhor a jogabilidade e as cenas finais.
    • Arcos de Rank mais alto agora são mais facilmente acessíveis em Comerciantes e no mundo.
    • Banshees e Chargers agora são mais facilmente vistos nas hordas de infectados durante a noite.
    • Introduzida uma predefinição de alto desempenho que otimiza os gráficos exibidos, permitindo que você jogue Dying Light 2 em computadores e laptops mais antigos.
    • Melhorias relacionadas ao cache do PC DX12. O jogo agora funciona mais suavemente no primeiro lançamento.
    • A tecnologia AVX não é mais usada no jogo, melhorando os problemas relacionados a um jogo travando no lançamento.
    • Melhorias na iluminação externa.
    • Melhorias nas sombras do sol.
    • Melhorias nas sombras dos holofotes.
    • Melhorias no Motion Blur – maior intensidade e personalização do desfoque de distância.
    • Golpes de jogadores com armas afiadas agora são mais precisos e permitem aos jogadores cortar partes do corpo de oponentes e cortá-los ao meio com mais facilidade (vertical e horizontalmente).
    • Áudio retrabalhado para resposta ao acerto do inimigo – sons diferentes são reproduzidos dependendo da força do acerto e do dano que o jogador causa.
    • Manchas de sangue no chão aparecem quando o jogador atinge o oponente.
    • Se um jogador estiver perto do inimigo durante os ataques, o sangue do oponente respingará na tela.
    • Efeitos de sangue aprimorados em corpos inimigos após acertos.
    • Um inimigo morto agora é interativo e reage com precisão a golpes e ferimentos.
    • Um novo efeito de manchas de sangue nos corpos dos inimigos após o golpe.
    • Novos efeitos de sangue foram adicionados

… e várias correções de bugs adicionais e melhorias de qualidade.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt