Dying Light 2s Parkour apresenta simulacao de gravidade real e

Uma das maiores vantagens que os jogadores tiveram no Dying Light original foi o talento para travessia acrobática por uma cidade infectada por zumbis e, para a sequência, a jogabilidade do parkour foi expandida para ser mais natural e intuitiva de aprender.

“Temos uma adaptação de habilidades e movimentos que as pessoas que praticam esse esporte da vida real fazem. Trabalhamos com David Belle – o pai do Parkour – e usamos sua experiência, seus insights e seu feedback para criar algo espero que fique muito bom na tela, muito realista”, explicou o designer-chefe de jogos Tymon Smektala em um novo vídeo de Dying Light 2. “Mas, por favor, tenha em mente que este é um videogame, então tivemos que mudar algumas coisas por causa da experiência para que todos pudessem se divertir com isso.”

Algumas dessas mudanças incluem um efeito de câmera lenta e tempo aprimorado no ar durante os saltos, para compensar como um jogador não pode confiar em sua agilidade natural e visão expandida para tomar decisões acrobáticas em tempo real. O protagonista de Dying Light 2, Aiden Caldwell, tem condicionamento atlético e pode manter um ritmo acelerado de 14 milhas por hora enquanto executa vários movimentos de parkour.

De acordo com Smektala, o parkour foi projetado para ser fácil de aprender e difícil de dominar, e não é afetado pelos vários modos de dificuldade de Dying Light 2, exceto pelos modificadores de dano de queda em configurações mais desafiadoras.

Após um longo período de desenvolvimento, Dying Light 2 chega ao PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S em 4 de fevereiro. tem pelo menos cinco anos de conteúdo planejado para o jogo. Para saber mais sobre o jogo, você pode conferir uma breve provocação do desempenho do console entre gerações e as outras habilidades violentas que você precisará dominar no pós-apocalipse.

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