Durante anos, Overwatch teve um problema infame de toxicidade de jogadores. Alguns anos após sua estreia bem-sucedida em 2016, o problema se tornava especialmente grave sempre que um novo herói era adicionado ao jogo, e esse era um problema que a Blizzard queria resolver. Como isso aconteceu? Ao colocar simultaneamente cinco heróis no jogo no início deste ano, como parte da reconstrução de Overwatch 2.
Juntamente com o primeiro arco de história do jogo, The Reign of Talon, essa aposta valeu a pena quando a Blizzard descobriu que a toxicidade dentro da comunidade de jogadores caiu significativamente à medida que os usuários se concentravam mais na curiosidade e na experimentação.
“[At the] no início de 2026, anunciamos 10 heróis, e cinco deles lançados na 1ª temporada”, disse o diretor do jogo Aaron Keller à Cibersistemas na BlizzCon. “As pessoas estavam tipo, ‘como você, como você interpreta todos esses heróis, você sabe, como é esse jogo, qual será o meta, no que ele vai se transformar?’ Vimos até que a toxicidade diminuiu de forma mensurável no jogo quando esses cinco heróis entraram, porque as pessoas estavam apenas se divertindo tentando experimentar tudo isso.
“Este ano também estamos lançando um novo herói a cada temporada, para que você tenha novamente aquele momento em que há um pouco mais para aprender. [The] início deste ano, tivemos um grande momento. Teremos esses pequeninos ao longo do ano, e então faremos tudo de novo no início de 2027, e gostaremos de continuar assim no futuro.”
O próximo herói de Overwatch, Doctrine, foi revelado durante a cerimônia de abertura da BlizzCon. Descrito como um tecno-vampiro do Zimbábue que empunha um cetro, ele pode curar jogadores, buffá-los e liberar um enxame de morcegos drones para repelir os inimigos. Para saber mais sobre Overwatch, você pode ler como Tracer quase teve um design completamente diferente, quais heróis são considerados os melhores em Overwatch de acordo com a Blizzard e como dois heróis veteranos estão sendo reformulados.
