Quer você goste ou não, corrigir jogos tem sido uma necessidade no cenário de jogos atual, independentemente de ser um jogo para um jogador, um título multijogador ou algo entre os dois. Não é apenas uma maneira de os desenvolvedores inserirem novos recursos e conteúdos, mas também de corrigir bugs e outros ajustes. No entanto, os tamanhos dos arquivos desses patches tornaram-se cada vez maiores, a ponto de se tornarem uma dor na bunda baixe e instale. Isso é algo que a Electronic Arts (EA) está ciente, e a empresa fez algo a respeito com a introdução de “Atualizações In Place”.
A EA trabalhou com o engenheiro de software sênior Hans van Veenend e sua equipe para lançar uma “peça revolucionária de engenharia” que a empresa chama de “Patching de versão conhecida” em março. Isso ajudou a reduzir radicalmente os tempos de patch e até mesmo os custos. Desde então, a tecnologia evoluiu com uma nova atualização conhecida como “In Place Updates” (IPU), que já está em execução para a maioria dos jogos no EA App e ajuda os jogadores a evitar os irritantes problemas de “Erro de falta de espaço em disco”. .
Ao corrigir jogos, se o arquivo necessário para download fosse maior do que o espaço em disco alocado para o uso, eles seriam atingidos por uma mensagem de erro de disco. A única espera para resolver isso é o usuário deletar algo em sua unidade de disco, desinstalar jogos ou, em alguns casos, o usuário não faz qualquer coisa sobre isso e apenas seguir em frente.
De acordo com o engenheiro de software Kenny Chen, ““Monitoramos a experiência do usuário por meio de dados de telemetria e descobrimos que mais de 60% dos erros que ocorrem durante uma atualização são erros de espaço em disco… Na verdade, nossos dados foram mostrados ao longo de um mês que se alguém tivesse um erro de espaço em disco, provavelmente o acertaria mais duas ou três vezes no mesmo mês.”
O In Place Updates evita esse problema aplicando um algoritmo que preserva o conteúdo inalterado entre as atualizações do jogo sem criar arquivos temporários e baixa os dados atualizados diretamente nos arquivos de destino. Um exemplo é: antes, um patch de 100 MB que anteriormente criaria um enorme arquivo temporário de 10 GB não é mais necessário para fazê-lo. Chen observa que seu objetivo era reduzir os erros de espaço em disco em 60% e, ao fazer jogos com tamanhos de patch maiores, eles estão vendo uma redução (eliminação) de quase 100% dos erros de espaço em disco para os jogadores. Antes da tecnologia IPU, a EA percebeu que mais da metade de seus jogadores tinham problemas para instalar atualizações de jogos devido ao tamanho. O editor observa que, com os tamanhos dos patches cada vez menores, o tempo necessário para baixá-los e instalá-los também é muito menor, e isso pode significar a diferença entre horas e minutos de espera.
A EA se orgulha de que o aplicativo EA é a única plataforma de PC que suporta esta tecnologia.
Quando se trata de patches e atualizações de jogos, a EA não é a única consciente disso. A Activision anunciou um plano de otimização de tamanho contínuo para Call of Duty HQ apenas em agosto deste ano, que os jogadores verão começar a se materializar em Black Ops 6.
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[Source: EA]